02ofogrencisi
- Katılım
- dün 15:26 da
- Mesajlar
- 23
- Tepkime puanı
- 6
- Puanları
- 3
Oyun tam olarak ne?
Don't Starve Together, 1-6+ oyuncunun aynı dünyada birlikte hayatta kalmaya çalıştığı, survival + crafting + keşif + boss odaklı bir oyun.Ama klasik survival oyunlarından biraz farklı.
Oyunun temel amacı:
ile bitmiyor.“Dünyaya girdim, kaynak topladım, ev yaptım, hayatta kaldım.”
Asıl olay:
Keşfet → kaynak topla → üs kur → ekipman üret → mevsime hazırlan → boss kes → yeni bölgeler keşfet → daha güçlü ekipman üret → endgame bosslarına hazırlan.
Ve dünya seni sürekli öldürmeye çalışıyor.
Dünyaya ilk girdiğinde ne oluyor?
Oyuna başladığında neredeyse hiçbir şeyin yok.Elinde:
bir karakter + birkaç temel eşya
var.
İlk birkaç dakika içinde:
toplamaya başlıyorsun.
Sonra:
Balta → kazma → meşale → bilim makinesi → silah → zırh
şeklinde ilerliyorsun.
Ama burada kritik bir şey var:
Gece.
Gece olduğunda ortalık tamamen kararıyor.Eğer ışığın yoksa:
ÖLÜYORSUN.
Bu yüzden oyunun ilk saatlerinde:
kuralı çok önemli.“Akşam olmadan üsse dön.”
Üç farklı hayatta kalma problemi var
DST'yi diğer survival oyunlarından ayıran şeylerden biri bu.
Can
Normal sağlık.Düşmanlar seni vuruyor → canın azalıyor.
Açlık
Yemek yemelisin.Ama her şeyi çiğ yiyemezsin.
Zamanla:
Ocak → Crock Pot → daha iyi yemekler
açılıyor.
Böylece çok daha etkili yemekler yapabiliyorsun.
Akıl sağlığı
İşte DST'nin en farklı sistemlerinden biri.Sanity
Karanlıkta kalırsan, bazı yaratıkların yanında bulunursan veya belirli şeylerle uğraşırsan akıl sağlığın düşüyor.Sanity düşünce:
ortaya çıkıyor.
Yani:
Canını korumak yetmiyor.
Aç kalmamak yetmiyor.
Aklını da koruman gerekiyor.
Co-op tarafı
Oyunun adındaki Together boşuna değil.Arkadaşlarınla aynı dünyada oynuyorsunuz.
Örneğin 4 kişilik ekip:
Oyuncu 1
Oyuncu 2
Oyuncu 3
Oyuncu 4
gibi farklı görevler üstlenebilir.
Ama herkes istediğini yapabilir.
Karakterler neden önemli?
DST'de karakter seçmek sadece görünüş seçmek değil.Her karakterin:
kendine özgü yetenekleri ve oynanış tarzı
var.
Örneğin:
Willow
Ateşle ilgili güçlü yetenekleri var.
Wolfgang
Güçlü ve savaş odaklı.
Webber
Örümceklerle ilgili özel mekaniklere sahip.
WX-78
Gear toplayarak kendini geliştirebiliyor.
Wendy
Abigail adlı hayalet kardeşini çağırabiliyor.Bu nedenle:
sorusu takım kompozisyonunu bile değiştirebiliyor.“Hangi karakterle oynuyoruz?”
Savaş sistemi
DST'de savaşlar:vur → kaç → vur → kaç
mantığında.
Düşmanın saldırı animasyonunu öğreniyorsun.
Tam saldıracağı anda:
kaçıyorsun.
Sonra:
1-2 vuruş → geri çekil.
Bu yüzden bazı bossları kesmek gerçekten oyunculuk istiyor.
BOSS'LAR
İşte senin özellikle sevdiğin kısım.DST'de çok sayıda boss var.
Ve bazıları devasa.
Örneğin:
Deerclops
Kış mevsiminin en korkulan yaratıklarından.Üssüne geldiğinde:
seviyesinde panik yaratabiliyor.“Abi bu niye evimize geldi?”
Ancient Guardian
Mağaralarda karşılaşabileceğin güçlü bosslardan.
Antlion
Çöl bölgesindeki önemli bosslardan.
Shadow Pieces
Üç parçalı büyük bir boss karşılaşması.
Celestial Champion
Oyunun ileri aşamalarındaki çok daha büyük mücadelelerden.Ve daha birçok boss bulunuyor.
Harita keşfi
Dünya rastgele oluşturuluyor.Bu nedenle:
her zaman işe yaramıyor.“Ben YouTube'da gördüğüm yerde bulurum.”
Her dünyada:
gibi farklı alanlar bulunabiliyor.
CAVES — Mağaralar
Dünyanın altında ayrı bir dünya daha var.Mağaralara indiğinde:
daha karanlık + daha tehlikeli + daha farklı kaynaklar
ile karşılaşıyorsun.
Burada:
gibi şeyler bulunuyor.
Lunar Island
Sen daha önce bana Lunar Island / kumar adası hakkında da sormuştun.Burası oyunun ileri safhalarında önemli.
Burada:
bulabiliyorsun.
Yani oyunun ilerleyen aşamalarında buraya gitmek ciddi avantaj sağlıyor.
Mevsim sistemi
Oyunun seni sürekli hazırlıksız yakalamasının bir başka nedeni.
İlkbahar
Yağmur ve farklı çevresel tehlikeler.
Yaz
Aşırı sıcaklık.Üssün bile yanabilir.
Sonbahar
Genellikle en rahat başlangıç dönemi.
Kış
Soğuk.Yiyecek problemi.
Ve:
DEERCLOPS.
Yemek sistemi
DST'de yemek yapmak başlı başına bir sistem.Crock Pot'a farklı malzemeler koyarak yemekler yapıyorsun.
Örneğin:
gibi birçok yemek.
Ve bazı yemekler:
üzerinde farklı etkiler yapıyor.
Bu nedenle:
yerine“Ne bulursak yiyelim.”
seviyesine geliyorsun.“Şu boss öncesi hangi yemeği hazırlayalım?”
Base Building
Kendi üssünü kuruyorsun.Başlangıçta:
gibi basit şeyler.
Sonra:
oluşturabiliyorsun.
Ama Stardew Valley gibi dekorasyon odaklı değil.
Üsün temel amacı:
“Bir sonraki maceraya hazırlanmak.”
İlerleme nasıl?
DST'nin güzel tarafı burada.Başlangıç:
Dal + taş + odun
↓
Basit aletler
↓
Science Machine
↓
Alchemy Engine
↓
Silah + zırh
↓
Bosslar
↓
Caves
↓
Ancient teknolojiler
↓
Lunar / Shadow içerikler
↓
ENDGAME
Yani dünya seni sürekli:noktasına itiyor.“Daha güçlü olmam lazım.”
Endgame'de ne yapıyorsun?
İşte DST'nin normal survival oyunlarından ayrıldığı nokta.Oyunun sonlarına geldiğinde:
Ancient Fuelweaver
Celestial Champion
Shadow Pieces
Ancient Guardian
Lunar Island
Pearl's Quest
gibi çok daha ileri içeriklerle uğraşıyorsun.
Yani:
değil.“100. gün geldik, oyun bitti.”
İstersen yüzlerce gün devam edebilirsin.
Ölürsen ne oluyor?
DST'nin meşhur tarafı.Ölmek dünyanın sonu olmayabilir.
Takım arkadaşların seni:
gibi yöntemlerle yeniden canlandırabilir.
Ama bunun bedeli var.
Ve her dirilmenin bazı sonuçları oluyor.
Dolayısıyla:
diye sürekli ölüme koşmak pek akıllıca değil.“Öldüm, arkadaşlar beni kaldırır.”
Oyunun bağımlılık yapan döngüsü
DST'nin özeti aslında şu:Sonra:“Bir sonraki kışı atlatalım.”
Sonra:“Deerclops'u keselim.”
Sonra:“Mağaraya inelim.”
Sonra:“Ancient Guardian'ı keselim.”
Sonra:“Lunar Island'a gidelim.”
Sonra:“Shadow Pieces'i keselim.”
Ve bir bakmışsın:“Celestial Champion'a hazırlanalım.”
300. gündesiniz.
Sana göre değerlendirmem
| Özellik | Puan |
|---|---|
| Co-op | |
| Bosslar | |
| Keşif | |
| Survival | |
| Crafting | |
| Build/karakter çeşitliliği | |
| Endgame | |
| Tekrar oynanabilirlik | |
| Aksiyon | |
| Çiftçilik | |
| Chill | |
| Genel | 9.5/10 |