Keser
04ofeditoru
Brutallus
Genel Özellikler
Kendileri Sunwell’in ikinci bossudur. Bir çok özellikleriyle Naxxramas’taki Patchwerk’e benzer. Yani Patchwerk’te olduğu gibi hem saf dps ağırlıklı hem de tankları hayatta tutmayla ilgili bir bosstur. Fakat her şey bunlarla bitmiyor Patchwerk’e nazaran raid de damage alıyor burda. Full BT Gearlı Warrior'a her saniye main hand'le 8k offhand'le 3k'ya kadar vurabiliyor. Yani Saniyede minimum 7k ila 11k'ya kadar damage yapabilen özelliği var. tabi bu swing attack dodge/parry/miss olabiliyor. Her 4 attacka bir 1 saniye bekliyor.
Meteor Slash (Önemli - Dispell edilenemez Debuff): Frontal Line (Karşıya doğru) bir attack. Yani karşısındaki tankın olduğu yerden itibaren boss’a bir teğet çizdiğinizde bossun baktığı yöndeki herkes bu damage’i alıyor. (Açıklaması cümle olarak zor gerçekten fakat resime bakarsanız ne demek istediğimi daha iyi anlayacağınızı düşünüyorum.) Toplamda 20k fire damage yapıyor ve bu damage o anda bu damage’i alan herkes arasında paylaştırılıyor ve dispell edilemeyen fire damage’i %75 arttıran debuff alıyorusunuz ve 40 saniye boyunca bu debuff geçmiyor ayrıca da stackleniyor. (Yaklaşık her 10 saniyede bir castleniyor.)
Burn (Dispell edilemez Debuff): Raidte tanklar dahil rasgele birisine castlenen fire damage temelli bir debuff. 100 tickle başlayarak her saniye tickleyen ve (100x10 200x11 400x11 800x11 1600x11 ve 3600x6) olarak azdan çoğa katlanan 60 saniye boyunca süren bir debuff. Brutallus bu spell'i her 20 saniyede bir castliyor. Ayrıca bu debuff 2-3 yard içerisindeki herkese bulaşabiliyor. Bu Debuffla ilgili dikkat edilmesi gerekenler;
- Debuff Cloak of shadows Iceblock ve Divine Shield'la temizlenebiliyor.
- En fazla 3 kişi bu debuffa sahip olabilir.
- Raidin bu debufftan dolayı en az 4 yard birbirinden ayrı durması gerekiyor.
Stomp (Dispell edilemez Debuff): Brutallus'un tankının armor'ını 10 saniye boyunca %50 oranında azaltan ve bir kereliğine yaklaşık BT gearlı tanka 5k vuran bir özellik. (30 saniyede bir Stomp yapıyor.)
Setup: 6-7 healer 2 tank ve gerisi dps olması tavsiye ediliyor.
Taktik
Oldukça dps gerektiren ve tankların sağlam bir şekilde heallanması gereken bir boss. Burda taktik olarak genel özellikleriyle özet geçmeye çalışacağım sonuçta seçeceğiniz tank ve sisteme göre resim vs değişebilir ama temel olarak yapılması ve durulması gereken pozisyonlar aşağıdaki gibidir.
Şekilde;
Çizgiler Meteor Slash'in çizgileri.
Yeşil Noktalar: Healerları temsil ediyor.
Siyah Noktalar: Tankları temsil ediyor.
Kırmızı Noktalar: DPS'i temsil ediyor.
Sarı Alan - Meteor Slash alacakları temsil ediyor. (Soak (Emen) Alanı olarak da adlandırılıyor). (Soak Alanı)
Kırmızı Alan - Sürekli Meteor Slash alacak yer dolayısıyla kimsenin orda durmaması gerekiyor.
Yeşil Alan - Hiç bir zaman Meteor Slash olmayacak alan ve Burn alanların gideceği bölge.
Burda 2 tankımız var İlk Fight'a herkes pozisyonunu aldıktan sonra Tank A'ya MD'le başlıyoruz. Tanklara A ve B olarak adlandırıyorum. Tank A tanklarken Tank B'de threat üreterek fight'a başlanıyor; Tank B Tank A'nın 3. Meteor Slash'i aldığı an tauntlaması gerekiyor. (3 Meteor Debuff'ı olan kişilerin kendilerini bir an önce heallaması için.) Yani Meteor Slash'ın 10 saniyede bir castlendiğini düşünürsek her 30 saniyede bir tank değişimi görülecektir. Meteor Slash başta toplamda 20k sonra 35k son meteor slash 50k damage vuruyor eğer kimse yer değiştirmemişse tabi aslında her seferinde 20k vuruyor fakat debufftan dolayı 75%+75% şeklinde alınan damage artıyor. Sonuç olarak 50k/7 kişi desek = 7150 damage son tick olacaktır. Meteor olacak kişilerin sayısını duruma göre arttırıp azaltabilirsiniz.
Bu Meteor Slash'in iki boyutu var;
- Alan kişi sayısını arttırdığınızda; burn alacak kişinin o anda meteor alan kişiler arasında çıkma olasılığı yükseliyor. Böylelikle Burn yiyen kişi daha fazla damage alıyor.
- Alan kişi sayısını azalltığınızda ise; meteor damage'in kişi başına düşen miktarı çok artıyor ve heallanması zorlaşabiliyor.
Dengeyi sağlamak için 6-8 kişi aralığında kişi seçmek gerektiğini düşünüyorum.
Burn alan kişi (Sadece Soak Grup için) hemen olduğu yerden yeşil alana geçmesi (kimseye yaklaşmadan) ve burn'unun son 20 saniye kala en az 2 kişi tarafından healladığına emin olmalı özellikle son 6 tick ciddi anlamda sıkıntı yaratıyor. 1 Druid + 1 Paladin en uygunu olacaktır. Burn alan kişilerin heallamasında. Özellikle Burn'u bitmek üzere olan kişinin 3600 dps aldığını düşündüğümüzde inanılmaz bir heal gerekiyor. Son 6 tickte burn'u alan kişi de HS ve Potlarını kullanmasında fayda var.
Aslında taktik kompleks değil fakat uygulaması pek kolay sayılmaz.
NOTLAR:
! Burn alan kişi kimseye yaklaşmayacak şekilde Soak alanından hızlıca çıkması lazım.
! Ciddi denemelerde Melee Dps'in özellikle Elixir of Demonslaying kullanması dps'i oldukça arttırıyor.
! (Priest + Shaman) sürekli tanklarını heallayıp armor arttırıcı Inspiration vs özelliklerini proclamaya çalışması gerekiyor ki tanklarını koruyabilmesi için.
! Aynı Soak Alanına birden çok burn geldiğinde Yeşil taraftan yedek birileri Sarı Bölgeye geçebilir bunun takibi iyi yapması lazım. Ama genelde iyi bir healla buna bile gerek kalmayabiliyor.
! Önce Enrage'i görmeye çalışmakta fayda var (Heal tarafı için) (Pot vs kullanımı dps için bu noktada başlamalı diye düşünüyorum). Sonrasında DPS'e önem verilmesi gerekiyor.
! Full pot oil food'lu dps'in Heroismsiz 27k-28k arası olması şarttır (50%'ye kadar test edilebilir) aksi halde dps'i düşük olan kişilerin dpsini arttırmak için class içi yardımlaşma sağlanabilir En az 3-4 T6 olması şart gibi bi şey .
Genel Özellikler
Kendileri Sunwell’in ikinci bossudur. Bir çok özellikleriyle Naxxramas’taki Patchwerk’e benzer. Yani Patchwerk’te olduğu gibi hem saf dps ağırlıklı hem de tankları hayatta tutmayla ilgili bir bosstur. Fakat her şey bunlarla bitmiyor Patchwerk’e nazaran raid de damage alıyor burda. Full BT Gearlı Warrior'a her saniye main hand'le 8k offhand'le 3k'ya kadar vurabiliyor. Yani Saniyede minimum 7k ila 11k'ya kadar damage yapabilen özelliği var. tabi bu swing attack dodge/parry/miss olabiliyor. Her 4 attacka bir 1 saniye bekliyor.
Meteor Slash (Önemli - Dispell edilenemez Debuff): Frontal Line (Karşıya doğru) bir attack. Yani karşısındaki tankın olduğu yerden itibaren boss’a bir teğet çizdiğinizde bossun baktığı yöndeki herkes bu damage’i alıyor. (Açıklaması cümle olarak zor gerçekten fakat resime bakarsanız ne demek istediğimi daha iyi anlayacağınızı düşünüyorum.) Toplamda 20k fire damage yapıyor ve bu damage o anda bu damage’i alan herkes arasında paylaştırılıyor ve dispell edilemeyen fire damage’i %75 arttıran debuff alıyorusunuz ve 40 saniye boyunca bu debuff geçmiyor ayrıca da stackleniyor. (Yaklaşık her 10 saniyede bir castleniyor.)
Burn (Dispell edilemez Debuff): Raidte tanklar dahil rasgele birisine castlenen fire damage temelli bir debuff. 100 tickle başlayarak her saniye tickleyen ve (100x10 200x11 400x11 800x11 1600x11 ve 3600x6) olarak azdan çoğa katlanan 60 saniye boyunca süren bir debuff. Brutallus bu spell'i her 20 saniyede bir castliyor. Ayrıca bu debuff 2-3 yard içerisindeki herkese bulaşabiliyor. Bu Debuffla ilgili dikkat edilmesi gerekenler;
- Debuff Cloak of shadows Iceblock ve Divine Shield'la temizlenebiliyor.
- En fazla 3 kişi bu debuffa sahip olabilir.
- Raidin bu debufftan dolayı en az 4 yard birbirinden ayrı durması gerekiyor.
Stomp (Dispell edilemez Debuff): Brutallus'un tankının armor'ını 10 saniye boyunca %50 oranında azaltan ve bir kereliğine yaklaşık BT gearlı tanka 5k vuran bir özellik. (30 saniyede bir Stomp yapıyor.)
Setup: 6-7 healer 2 tank ve gerisi dps olması tavsiye ediliyor.
Taktik
Oldukça dps gerektiren ve tankların sağlam bir şekilde heallanması gereken bir boss. Burda taktik olarak genel özellikleriyle özet geçmeye çalışacağım sonuçta seçeceğiniz tank ve sisteme göre resim vs değişebilir ama temel olarak yapılması ve durulması gereken pozisyonlar aşağıdaki gibidir.
Şekilde;
Çizgiler Meteor Slash'in çizgileri.
Yeşil Noktalar: Healerları temsil ediyor.
Siyah Noktalar: Tankları temsil ediyor.
Kırmızı Noktalar: DPS'i temsil ediyor.
Sarı Alan - Meteor Slash alacakları temsil ediyor. (Soak (Emen) Alanı olarak da adlandırılıyor). (Soak Alanı)
Kırmızı Alan - Sürekli Meteor Slash alacak yer dolayısıyla kimsenin orda durmaması gerekiyor.
Yeşil Alan - Hiç bir zaman Meteor Slash olmayacak alan ve Burn alanların gideceği bölge.
Burda 2 tankımız var İlk Fight'a herkes pozisyonunu aldıktan sonra Tank A'ya MD'le başlıyoruz. Tanklara A ve B olarak adlandırıyorum. Tank A tanklarken Tank B'de threat üreterek fight'a başlanıyor; Tank B Tank A'nın 3. Meteor Slash'i aldığı an tauntlaması gerekiyor. (3 Meteor Debuff'ı olan kişilerin kendilerini bir an önce heallaması için.) Yani Meteor Slash'ın 10 saniyede bir castlendiğini düşünürsek her 30 saniyede bir tank değişimi görülecektir. Meteor Slash başta toplamda 20k sonra 35k son meteor slash 50k damage vuruyor eğer kimse yer değiştirmemişse tabi aslında her seferinde 20k vuruyor fakat debufftan dolayı 75%+75% şeklinde alınan damage artıyor. Sonuç olarak 50k/7 kişi desek = 7150 damage son tick olacaktır. Meteor olacak kişilerin sayısını duruma göre arttırıp azaltabilirsiniz.
Bu Meteor Slash'in iki boyutu var;
- Alan kişi sayısını arttırdığınızda; burn alacak kişinin o anda meteor alan kişiler arasında çıkma olasılığı yükseliyor. Böylelikle Burn yiyen kişi daha fazla damage alıyor.
- Alan kişi sayısını azalltığınızda ise; meteor damage'in kişi başına düşen miktarı çok artıyor ve heallanması zorlaşabiliyor.
Dengeyi sağlamak için 6-8 kişi aralığında kişi seçmek gerektiğini düşünüyorum.
Burn alan kişi (Sadece Soak Grup için) hemen olduğu yerden yeşil alana geçmesi (kimseye yaklaşmadan) ve burn'unun son 20 saniye kala en az 2 kişi tarafından healladığına emin olmalı özellikle son 6 tick ciddi anlamda sıkıntı yaratıyor. 1 Druid + 1 Paladin en uygunu olacaktır. Burn alan kişilerin heallamasında. Özellikle Burn'u bitmek üzere olan kişinin 3600 dps aldığını düşündüğümüzde inanılmaz bir heal gerekiyor. Son 6 tickte burn'u alan kişi de HS ve Potlarını kullanmasında fayda var.
Aslında taktik kompleks değil fakat uygulaması pek kolay sayılmaz.
NOTLAR:
! Burn alan kişi kimseye yaklaşmayacak şekilde Soak alanından hızlıca çıkması lazım.
! Ciddi denemelerde Melee Dps'in özellikle Elixir of Demonslaying kullanması dps'i oldukça arttırıyor.
! (Priest + Shaman) sürekli tanklarını heallayıp armor arttırıcı Inspiration vs özelliklerini proclamaya çalışması gerekiyor ki tanklarını koruyabilmesi için.
! Aynı Soak Alanına birden çok burn geldiğinde Yeşil taraftan yedek birileri Sarı Bölgeye geçebilir bunun takibi iyi yapması lazım. Ama genelde iyi bir healla buna bile gerek kalmayabiliyor.
! Önce Enrage'i görmeye çalışmakta fayda var (Heal tarafı için) (Pot vs kullanımı dps için bu noktada başlamalı diye düşünüyorum). Sonrasında DPS'e önem verilmesi gerekiyor.
! Full pot oil food'lu dps'in Heroismsiz 27k-28k arası olması şarttır (50%'ye kadar test edilebilir) aksi halde dps'i düşük olan kişilerin dpsini arttırmak için class içi yardımlaşma sağlanabilir En az 3-4 T6 olması şart gibi bi şey .