Neler yeni

Foruma hoşgeldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani
OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani

Sunwell Bossların Taktikleri

Keser

04ofeditoru
Katılım
10 Yıl 11 Ay 8 Gün
Mesajlar
79
Tepkime puanı
0
Puanları
0
Yaş
36
Şube
Kayseri
Brutallus

Genel Özellikler

Kendileri Sunwell’in ikinci bossudur. Bir çok özellikleriyle Naxxramas’taki Patchwerk’e benzer. Yani Patchwerk’te olduğu gibi hem saf dps ağırlıklı hem de tankları hayatta tutmayla ilgili bir bosstur. Fakat her şey bunlarla bitmiyor Patchwerk’e nazaran raid de damage alıyor burda. Full BT Gearlı Warrior'a her saniye main hand'le 8k offhand'le 3k'ya kadar vurabiliyor. Yani Saniyede minimum 7k ila 11k'ya kadar damage yapabilen özelliği var. tabi bu swing attack dodge/parry/miss olabiliyor. Her 4 attacka bir 1 saniye bekliyor.

Meteor Slash (Önemli - Dispell edilenemez Debuff): Frontal Line (Karşıya doğru) bir attack. Yani karşısındaki tankın olduğu yerden itibaren boss’a bir teğet çizdiğinizde bossun baktığı yöndeki herkes bu damage’i alıyor. (Açıklaması cümle olarak zor gerçekten fakat resime bakarsanız ne demek istediğimi daha iyi anlayacağınızı düşünüyorum.) Toplamda 20k fire damage yapıyor ve bu damage o anda bu damage’i alan herkes arasında paylaştırılıyor ve dispell edilemeyen fire damage’i %75 arttıran debuff alıyorusunuz ve 40 saniye boyunca bu debuff geçmiyor ayrıca da stackleniyor. (Yaklaşık her 10 saniyede bir castleniyor.)

Burn (Dispell edilemez Debuff): Raidte tanklar dahil rasgele birisine castlenen fire damage temelli bir debuff. 100 tickle başlayarak her saniye tickleyen ve (100x10 200x11 400x11 800x11 1600x11 ve 3600x6) olarak azdan çoğa katlanan 60 saniye boyunca süren bir debuff. Brutallus bu spell'i her 20 saniyede bir castliyor. Ayrıca bu debuff 2-3 yard içerisindeki herkese bulaşabiliyor. Bu Debuffla ilgili dikkat edilmesi gerekenler;

- Debuff Cloak of shadows Iceblock ve Divine Shield'la temizlenebiliyor.
- En fazla 3 kişi bu debuffa sahip olabilir.
- Raidin bu debufftan dolayı en az 4 yard birbirinden ayrı durması gerekiyor.

Stomp (Dispell edilemez Debuff): Brutallus'un tankının armor'ını 10 saniye boyunca %50 oranında azaltan ve bir kereliğine yaklaşık BT gearlı tanka 5k vuran bir özellik. (30 saniyede bir Stomp yapıyor.)

Setup: 6-7 healer 2 tank ve gerisi dps olması tavsiye ediliyor.

Taktik

Oldukça dps gerektiren ve tankların sağlam bir şekilde heallanması gereken bir boss. Burda taktik olarak genel özellikleriyle özet geçmeye çalışacağım sonuçta seçeceğiniz tank ve sisteme göre resim vs değişebilir ama temel olarak yapılması ve durulması gereken pozisyonlar aşağıdaki gibidir.





Şekilde;
Çizgiler Meteor Slash'in çizgileri.

Yeşil Noktalar: Healerları temsil ediyor.
Siyah Noktalar: Tankları temsil ediyor.
Kırmızı Noktalar: DPS'i temsil ediyor.

Sarı Alan - Meteor Slash alacakları temsil ediyor. (Soak (Emen) Alanı olarak da adlandırılıyor). (Soak Alanı)
Kırmızı Alan - Sürekli Meteor Slash alacak yer dolayısıyla kimsenin orda durmaması gerekiyor.
Yeşil Alan - Hiç bir zaman Meteor Slash olmayacak alan ve Burn alanların gideceği bölge.

Burda 2 tankımız var İlk Fight'a herkes pozisyonunu aldıktan sonra Tank A'ya MD'le başlıyoruz. Tanklara A ve B olarak adlandırıyorum. Tank A tanklarken Tank B'de threat üreterek fight'a başlanıyor; Tank B Tank A'nın 3. Meteor Slash'i aldığı an tauntlaması gerekiyor. (3 Meteor Debuff'ı olan kişilerin kendilerini bir an önce heallaması için.) Yani Meteor Slash'ın 10 saniyede bir castlendiğini düşünürsek her 30 saniyede bir tank değişimi görülecektir. Meteor Slash başta toplamda 20k sonra 35k son meteor slash 50k damage vuruyor eğer kimse yer değiştirmemişse tabi aslında her seferinde 20k vuruyor fakat debufftan dolayı 75%+75% şeklinde alınan damage artıyor. Sonuç olarak 50k/7 kişi desek = 7150 damage son tick olacaktır. Meteor olacak kişilerin sayısını duruma göre arttırıp azaltabilirsiniz.

Bu Meteor Slash'in iki boyutu var;
- Alan kişi sayısını arttırdığınızda; burn alacak kişinin o anda meteor alan kişiler arasında çıkma olasılığı yükseliyor. Böylelikle Burn yiyen kişi daha fazla damage alıyor.
- Alan kişi sayısını azalltığınızda ise; meteor damage'in kişi başına düşen miktarı çok artıyor ve heallanması zorlaşabiliyor.
Dengeyi sağlamak için 6-8 kişi aralığında kişi seçmek gerektiğini düşünüyorum.

Burn alan kişi (Sadece Soak Grup için) hemen olduğu yerden yeşil alana geçmesi (kimseye yaklaşmadan) ve burn'unun son 20 saniye kala en az 2 kişi tarafından healladığına emin olmalı özellikle son 6 tick ciddi anlamda sıkıntı yaratıyor. 1 Druid + 1 Paladin en uygunu olacaktır. Burn alan kişilerin heallamasında. Özellikle Burn'u bitmek üzere olan kişinin 3600 dps aldığını düşündüğümüzde inanılmaz bir heal gerekiyor. Son 6 tickte burn'u alan kişi de HS ve Potlarını kullanmasında fayda var.

Aslında taktik kompleks değil fakat uygulaması pek kolay sayılmaz.

NOTLAR:
! Burn alan kişi kimseye yaklaşmayacak şekilde Soak alanından hızlıca çıkması lazım.
! Ciddi denemelerde Melee Dps'in özellikle Elixir of Demonslaying kullanması dps'i oldukça arttırıyor.
! (Priest + Shaman) sürekli tanklarını heallayıp armor arttırıcı Inspiration vs özelliklerini proclamaya çalışması gerekiyor ki tanklarını koruyabilmesi için.
! Aynı Soak Alanına birden çok burn geldiğinde Yeşil taraftan yedek birileri Sarı Bölgeye geçebilir bunun takibi iyi yapması lazım. Ama genelde iyi bir healla buna bile gerek kalmayabiliyor.
! Önce Enrage'i görmeye çalışmakta fayda var (Heal tarafı için) (Pot vs kullanımı dps için bu noktada başlamalı diye düşünüyorum). Sonrasında DPS'e önem verilmesi gerekiyor.
! Full pot oil food'lu dps'in Heroismsiz 27k-28k arası olması şarttır (50%'ye kadar test edilebilir) aksi halde dps'i düşük olan kişilerin dpsini arttırmak için class içi yardımlaşma sağlanabilir En az 3-4 T6 olması şart gibi bi şey .
 
Felmyst

Kendileri Sunwell’in üçüncü bossudur. Zaten Brutallus’u geçtiyseniz (yeterli dps ve iyi healerlara sahip olduğunuzu ispatlamışsınız demektir.) bu bossu da fazla zorlanmadan geçebileceğinizi düşünüyorum. Sadece birazcık fazları iyi öğrenmeye bakan bir boss.

Yer Fazı (1. Faz)


Felmyst yerdeyken ki süreci kapsıyor Brutallus kesildikten sonra havada uçar pozisyonda göreceksiniz yerde aggro çekme ihtimali yok. Dolayısıyla aşağıdaki resimde olduğu gibi her grup iç içe olacak şekilde pozisyon alınması gerekiyor. Pozisyonla ilgili olarak (resim temsilidir taktiğinize ve priest sayınıza (4 priest) göre değişebilir.);
- Yaklaşık her grubun arasında 20 ila 25 yard mesafe olacak şekilde yerleşmiş olması
- Resimdeki grup isimlendirilmelerine göre G4 - G2 G3 - G5 arasında birbirlerini heallayabilecek kadar en fazla mesafe olması
- Herkesin iç içe gelecek şekilde durması
- Tank’ın ortadaki Kutu civarında poziyon alması (kutu referans olabilir)
gerekmektedir.
Melee - ~5-6k civarında vuruyor Brutallus’a göre çok daha rahat bi şekilde tank ayakta kalabilecektir.

Cleave (Önemsiz – Fiziksel) - Felmyst’in önündeki herkese 7k civarında melee damagetir kısaca klasik cleave özelliği diyebiliriz. Önünde durmamanız gerekiyor.

Corrosion (Orta Önemde - Nature) – Sadece Felmyst’i tanklayan kişiye yapılan 10k civarında nature damage’dir. Fakat Prot warrior için bu değer daha az olacaktır. Ayrıca damage taken’ı arttıran bir de 10 saniye süreli debuff veriyor.

Bu özellik orta önemde çünkü tank genel olarak healerlar yaşadığı sürece ölme noktasına gelmemesi gerekiyor.

Noxious Fumes (Orta Önemde - Nature) – Nerde durursanız durun tüm raidin her 3 saniyede bir 1000 Nature Damage alacağı bir özellik. Fakat Priestlerin COH’uyla Druidlerin Lifebloomuyla Shamanların Chain Heal’ı ile aslında pek de önemli olmayan over time damage’i olduğunu söyleyebiliriz.

Gas Nova (Önemli – Nature Damage – Dispell edilebilir) – Her 2 saniyede bir 1000 mana ve 3000 HP emen dispell edilebilen tüm raidin aldığı bir debuff. Tüm raidin aynı anda aldığını (petler dahil) düşünürsek eğer Mass Dispell’in (MD) bu noktada çok önemli olduğunu söyleyebiliriz. Fakat dispell edilemeyen kişileri (10 kişi sınırından dolayı) paladinler de dispell edebilir.

- /focus özelliği ile oynamakta fayda var bu sayede Holy Priestler de castlenme süresini takip edebilir ve MD’i yaparken geçikme yaşanmaz. (Ayrıca bu macro encapsulate’te de işe yarayacak)
- Boss Cast ederken MD yapmaya başlayamaya çalışmak da fayda var. Çünkü MD’in cast süresini
smilev.gif
algılamayı ve tuşa basma sürelerini göze aldığımızda cast ederken hemen MD yapmaya çalışmak olayı kolaylaştırıyor ve geçikmeleri engelliyor.
- MT’a bir paladin’in dispell atması gerekiyor.
- Paladinler MD’lerden sonra raid framele hemen dispell edilemeyen kişileri dispelllemesinde fayda var.

Encapsulate (Önemli – Arcane Damage) – Birinci olarak zamanlaması açısından tamamen rasgele zamanlarda ve geldiği andan itibaren en az 20 saniye sonra gelen bir özellik. Felmyst raid’te rasgele birini seçer (tank dahil olabilir) ve 6 saniye boyunca pembe bir kürenin içine alarak targetladığı kişiyi yukarıya kaldırır ve her 2 saniyede bir 20 yard çevresine ve target’ına 3500 Arcane Damage vurur. Encapsulate sırasında Tank melee damage almaz.

- Iceblock Cloak of Shadows and Divine Shield ile kurtulabilirsiniz.
- Encapsulate alan kişinin Priest tarafından COH spam yapılması şarttır. Böylelikle Encapsulate alan kişi ve çevresindekiler yaklaşık her 1.5 saniyede bir 1000+ HP almış olur.
- /focus ile healerlar kime encapsulate geleceğini (1-2 sn önceden) ve geldiğini görebilirler. Bu sayede encapsulate alan kişiyi ve o gruptaki kişileri hızlı bir şekilde heallamış olurlar. (MT Target’s target olayıyla da takip edilebilir.)
- Arcane Pot ve HS Pot tavsiye edilir.
- Arcane Resistance Cloak (+15 AR) ve 45 AR veren Karazhan Trinket tavsiye edilir.

Faz 1 Taktikleri: Aslında bir çok özelliğini durulması gereken pozisyonları (üstteki resim) yaptığı damageleri ve yaptığı bu damagelere karşı yapılması gerekenleri yukarıda özellikleri anlatırken birazcık değindim
smilev.gif
dolayısıyla daha çok yerdeki fazda olabilecek durumlardan ve combattan bahsetmek istiyorum.

Boss bir Hunter’ın MD ile çekiliyor. Herkes Noxious Fumes debuffını alıyor ve yavaş yavaş raidin canı azalmaya başlıyor raid full dps başlıyor.

Gas Nova Öncesi ve Sonrası:
- Priestlerin her an MD yapmaya hazırlıklı olması gerekiyor.
- Paladinlerin Dispell alamayanları iyi takip edip bir an önce MD yapması gerekiyor.
- Priestler gerekirse 2. MD’lerini kullanmaları gerekebilir.

Encapsulate Öncesi ve Sonrası:
- Gruptakilerin her an Encapsulate alabileceğini veya gruptan birisinin encapsulate alma olasılığını düşünerek hızlıca kaçmaya hazır olması gerekiyor.
- Rasgele uzaklaşmak yerine
smilev.gif
belli bir grubun yanına kaçmak en mantıklısı (COH ve Chain Heallar için özellikle). Önceden karar verilerek hangi gruba doğru kaçacağı belirlenebilir.
- Healerlar kaçarken bile (kaçan grubun içindeki) anlık heallarını kullanarak kaçmalarında fayda var. (COH Lifebloom vs) Özellikle COH kaçarken hem grubu hem de kaçan priest’in kendisini kurtarabiliyor.
- Encapsulate alan kişi pot kullanabilir dolayısıyla HP Pot (veya Arcane Pot) ve Health Stone kullanmasında fayda var.
- HP Pot ve HS durumu encapsulate alan kişiden kaçan kişiler için de geçerlidir.
- Main Tank’ın da Encapsulate alabilme olasılığı göz önüne alındığında melee grup (yani G1 olarak belirttiği grup) genel olarak fark edilemeyebiliyo çünkü target değişmemiş oluyor. Dolayısıyla G1’in buna çok dikkat etmesi şart ve hemen G3 veya G2’ye doğru kaçmaları gerekmekte. Ayrıca normalde priest(ler)in bu noktada G1’e COH atmasında fayda var ve ayrıca MT’in zaten normalde paladinlerden heal aldığını düşündüğümüzde diğer healer classlarında G1’in heal’ına dikkat edilmesi gerekiyor.

Hava Fazı (2. Faz)

Bu faz Felmyst’in havalanmasıyla başlıyor. Havalanmasıyla birlikte herkesin aşağıdaki resimdeki gibi veya en azından dağınık bir şekilde (yukarıdaki safe spot olarak belirtilen yer haricinde) yayılmak gerekiyor. Bir de dps’in kesinlikle kesilmemesi lazım havalandığı sırada dağınık durma pozisyonuna geldiğiniz an dps’e devam etmeniz gerekiyor. Başka Healerların yer değiştirmesinde ve dps’in devamı etmesinde 10 dakikalık olan enrage’e kadar bossu öldürmenizde büyük roll’u varTemel olarak özetle 2 adet özelliğini hemen aşağıda anlatacağım Demonic Vaporlar gelene kadar dağınık bir şekilde yayılmak gerekiyor. 2. Demonic Vapor göründüğü an herkesin safe spotta toplanması gerekiyor.

Özellikler

Demonic Vapor (Önemli – Nature Damage – 10 saniye sürüyor) – Felmyst’in havalanmasından kısa bir süre sonra raid’te rasgele birine gelen yeşim bir ışın tarzındaki ve bıraktığı duman özelliğidir. Eğer ışın takip ettiği kişiye dokunursa 4k damage alıyorsunuz ve bu damage her saniye sürüyor. (Yani durursanız canlı kalma şansınız yok) Hatta alan kişiyi takip ederken yol üstü olan herkese aynı nature damage’i yapıyor. Ayrıca kaçarken arkana kalan bir yeşil duman (Demonic Vapor ismi buradan geliyor) bırakıyor içerisinden 33k HP’ye iskeletler çıkıyor ve iskelete en yakın kişiye saldırmaya başlıyor. Ayrıca yeşil dumanın içine giren kişi 2k tickleyen Nature Damage alıyor.

Bu ışını alan kişi (Addonlarla üzerinde Kurukafa çıkıyor) yukarıdaki resimde de görüldüğü üzere ışınlara yol göstermesi gerekiyor. Örnek olarak G4 ve G1’de verdiğim şekle benzer yol izleyerek (Mavi Çizgi) uzaklaşmasında fayda var. Böylelikle hem raid’ten iskeletleri uzak tutmuş olarak iskeletlerin kontrolünü kolaylaştırmış olacak hem de yeşil duman’ı (Demonic Vapor) raidten ve safe spottan (güvenli bölgeden) uzak tutmuş olacak.

2. Işın göründüğü an alan kişi ışına yol gösterirken tüm raid ağacın ordaki güvenli bölgeye ilerlemeye başlaması gerekiyor. Tabii ki bu arada resimde de fark edeceğiniz T1 ve T2nin de dumanın içinden çıkan iskeletleri tanklamaya başlaması gerekiyor ve bu iskeletleri Güvenli Bölgeye çekerek bir an önce threat artırmaya çalışması gerekiyor. Bu noktada en azından bi tane Paladin Tank çok faydalı hatta çok önemli olduğunu söyleyebilirim.

2 ışından sonra ışını alan kişi ve tanklar raid’e dönüyor ve tanklar iskeletleri tanklamaya devam ediyor. Tam bu sırada Felmyst pozisyon değiştirerek bir Batıya bir de Doğuya giderek 3 bölgeye adı Dusting Vapor olan bir şey atıyor.

Dusting/Green Vapor (Önemli - Mind Control) – Felmyst 2. fazın 2. ışınını attıktan sonra raidten uzaklaşarak bölgede olası 3 noktaya attığı yeşil dumandır. Dumanın içinde kalan kişi mind control alır ve ölene kadar mind control gitmez. Ayrıca birazcık bufflanmış olarak raid’e damage’e başlar veya olduğu yerde durur.



Burada tek bir kişinin felmyst’in 3. bölgeden hangisine bu dumanı atacağını kestirmesiyle hareket edilir. Bu kişi ventrilo’dan veya raid chatten 3 bölgeye göre “Ağaç” “Orta” ve “Ateş” gibi kısa yollarlar raid’i yönlendirmesi gerekiyor. Güvenli Bölge dediğimiz yerde raid topladığı zaman Felymst ilk yeşil dumanı atmadan iskeletlere dps yapmamanız gerekiyor hem warrior/Paladin threat toplaması için zaman tanımış oluyorsunuz hem de tam damage yaparken hareket etmek zorlaşabiliyor.

Yönlendiren kişi sadece 2 yön söyleyerek raidi hareket ettirebilir En üst ve En alt noktaya göre Ağaç ve Ateş diyebilir. Böylelikle raid’in durması gereken 2 nokta olur ve her zaman hareket etmek zorunda kalmaz. Misal olarak Ağaç’ta dururken Orta’ya veya Ateş’e duman geldiğinde raidin hareket etmesine gerek kalmaz ve Ağaç diyebilir. Ağaç’a duman gelirken Ateş’e doğru koşulabilir. Böylelikle Orta kısmı elemiş olursunuz ve koşma riskini 1/3’e düşürmüş olursunuz. Bir kere bölge belirlendiğinde hareket ettikten sonra veya değişim olmadığı an iskeletler öldürülebiliyor. Mage’ler Locklar Hunterlar vs full dps iskeletleri kesebilirsiniz. Sonrasında hareket kolaylığı sağlamış olursunuz. Burası birazcık denemeyle ilgili tek kişi söylerse uygun olacaktır. Bir kaç kişinin "Ateş" "Ağaç" demesi sorun yaratabilir

Bir de Ağaç ve Ateş üst üste gelmiyor yani 2 kademe birden bir anda atlamıyor.

Birkaç duman sonrasında felmyst yere iniyor ve 1. faz yeniden başlıyor.

Önemli Notlar

- Felmyst'in havalandığında veya indiğinde aggrosu resetlenmiyor havadayken yaptığınız dps threat'e eklenecektir warlock ve mage'lerin özellikle aggrolarına dikkat etmesi ve shatter invisbility vs özelliklerini etkili kullanmalarında fayda var
- Paladin Tank kullanmanızı tavsiye ediyorum iskeletleri kontrol etmede kesinlikle birebir.
- En az 2 COH'lu priest'in ilk kez kesmede oldukça faydası olur.
- İlk denemelerde 9 hatta belki 10 healer'a çıkabilirsiniz böylelikle 1. fazdaki encapsulate kaybedilen insanları nasıl heallanması gerektiği konusunda pratik yapmış olursunuz.
- Ölen kişilerin loglarını iyi kontrol etmesinde fayda var. En azından neden öldüğünü bilmek oyunun zaten temellerinden biri
- 4 priest uygun olacaktır. (SP + Holy Karışık) Hatta 5 priest'le alıştırma yapmakta fayda var.
- Hunterların petlerini kullanmasında sakınca yok fakat petlerine AR almalarında fayda var ve MD hesabının petlere göre yapılması gerekiyor. Paladinlerin de bu durumu göz önüne alarak hızlı bir dispell yapması gerekiyor.


Sonuç:
Sonuç olarak uygulaması zor uygulamayı öğrendikten sonra aslında diğer ilk 2 bossa göre kolay olduğunu düşündüğüm bir boss. Hava
Ayrıca denemeler sırasından raid’te çok kişi ölürse Felmyst’in havadayken yaptığı duman’ın içine girip mind control olduğunuzda ölüyorsunuz ama durability kaybetmiyorsunuz.
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

  • Geniş / Dar görünüm

    Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Izgara görünümlü forum listesi

    Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Resimli ızgara modu

    Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Kenar çubuğunu kapat

    Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

    Sabit kenar çubuğu

    Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

    Köşe kıvrımlarını kapat

    Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

  • Zevkini yansıtan renk kombinasyonunu seç
    Arkaplan resimleri
    Renk geçişli arkaplanlar
Geri