Greatking
Admin
Discord
greatking
- Katılım
- 12 Yıl 9 Ay 27 Gün
- Mesajlar
- 494
- Tepkime puanı
- 416
- Puanları
- 63
- Yaş
- 38
- Cinsiyetiniz
- Bay
- Şube
- Bursa
Sucker Punch'ın merakla beklenen yeni oyunu Ghost of Yōtei hakkında resmi bilgiler hâlâ sınırlı olsa da, son dönemde çeşitli kaynaklardan gelen raporlar oyunun mekanikleri hakkında ilginç ipuçları sunuyor. Geliştirme sürecine yakın olduğu iddia edilen bu bilgiler, oyunun selefi Ghost of Tsushima'dan hangi noktalarda ayrılabileceğine dair fikir veriyor.
Yeni raporların merkezinde ana karakter Atsu'nun dövüş tarzına dair detaylar yer alıyor. Buna göre oyun, selefindeki tek duruş ve tek silah sistemini genişletiyor.
Hikâyenin, Tsushima'dan farklı olarak daha acımasız ve kaotik bir dönemde özgürlük arayışı üzerine kurulduğu ifade ediliyor. Yōtei Dağı çevresindeki geniş bozkırlar ve yoğun ormanlık alanlar, açık dünyanın merkezinde yer alacak. Bir önceki oyundaki "Yönlendiren Rüzgar" mekaniğine benzer bir yol gösterici sistemin, bu kez kurt ruhları veya doğa elementleriyle entegre edileceği de gelen iddialar arasında.
Sony, 2026 sonu veya 2027 başı için planlanan çıkış penceresine sadık kalmayı sürdürüyor. Topluluktaki beklenti, oyunun bir sonraki büyük State of Play ya da Summer Game Fest 2026 gibi bir etkinlikte geniş bir oynanış demosuyla yeniden sahneye çıkacağı yönünde. Sucker Punch ise şimdilik resmi kanallarından yalnızca ilk duyuru fragmanıyla ilgili detayları paylaşmış durumda.
Sızdırılan Oynanış Detayları: Çift Silah Kullanımı
Yeni raporların merkezinde ana karakter Atsu'nun dövüş tarzına dair detaylar yer alıyor. Buna göre oyun, selefindeki tek duruş ve tek silah sistemini genişletiyor.
- Çift Kılıç (Dual Wielding): En dikkat çekici iddia, Atsu'nun iki elinde aynı anda birer katana kullanabileceği yönünde. Bu sistemin, hızlı ama riskli bir dövüş stili sunacağı konuşuluyor.
- Ateşli Silahlar: Oyunun 1600'lerin Hokkaido'sunda geçmesi nedeniyle, karakterin bir tüfeğe (tanegashima) ve tabancaya erişimi olabileceği belirtiliyor. Bu, oyuna uzun menzilli ama yavaş dolan bir savaş opsiyonu ekleyebilir.
- Kanca (Grappling Hook): Tsushima'daki kancadan daha işlevsel bir versiyon bekleniyor. Yalnızca belirli noktalara değil, birçok yüzeye tutunarak dikey keşif imkanlarını artıracağı söyleniyor.
Dikkat
Bu bilgiler resmi olarak doğrulanmamıştır ve oyunun geliştirme sürecinde tamamen değişebilir veya iptal edilebilir.
Atsu'nun Hikayesi ve Oyun Dünyası
Hikâyenin, Tsushima'dan farklı olarak daha acımasız ve kaotik bir dönemde özgürlük arayışı üzerine kurulduğu ifade ediliyor. Yōtei Dağı çevresindeki geniş bozkırlar ve yoğun ormanlık alanlar, açık dünyanın merkezinde yer alacak. Bir önceki oyundaki "Yönlendiren Rüzgar" mekaniğine benzer bir yol gösterici sistemin, bu kez kurt ruhları veya doğa elementleriyle entegre edileceği de gelen iddialar arasında.
Peki Ne Zaman Göreceğiz?
Sony, 2026 sonu veya 2027 başı için planlanan çıkış penceresine sadık kalmayı sürdürüyor. Topluluktaki beklenti, oyunun bir sonraki büyük State of Play ya da Summer Game Fest 2026 gibi bir etkinlikte geniş bir oynanış demosuyla yeniden sahneye çıkacağı yönünde. Sucker Punch ise şimdilik resmi kanallarından yalnızca ilk duyuru fragmanıyla ilgili detayları paylaşmış durumda.