Süper Moderatör
- Katılım
- 1 Yıl 1 Ay 12 Gün
- Mesajlar
- 73
- Tepkime puanı
- 88
- Puanları
- 18
Merhaba Hayatta Kalanlar!
Oyunun son bölümünü geçen hafta bitirme fırsatı buldum.
Hinterland Studio'nun 2014 yılındaki Kickstarter serüveninden beri ilmek ilmek işlediği, bizi Kanada'nın dondurucu ve gizemli doğasında yapayalnız bırakan hikaye modu WINTERMUTE, nihayet Episode 5: "The Light at the End of All Things" ile destansı bir finale kavuştu.
Will Mackenzie ve Dr. Astrid Greenwood'un Great Bear Adası'ndaki amansız mücadelesini ve "Sessiz Kıyamet"in (The Quiet Apocalypse) arkasındaki sır perdesini aralayan bu son bölümü masaya yatırıyoruz.
En Büyük ve En Uzun Bölüm:
Geliştiricilerin de belirttiği gibi Episode 5, serinin şimdiye kadarki en sinematik ve en geniş kapsamlı bölümü. Önceki bölümlere kıyasla neredeyse 2-3 kat daha fazla sinematik ve diyalog barındırıyor.
Perseverance Mills (Sebat Değirmeni):
Uzun süredir adını duyduğumuz ve Astrid’in salgını durdurmak için ulaşmaya çalıştığı endüstriyel/balıkçı kasabası Perseverance Mills nihayet karşımızda.
Bölge tasarımı, dondurucu soğuk ve tekinsiz atmosfer oyunun zirve noktası diyebiliriz.
İki Farklı Perspektif, Yeni mekanikler:
Bölüm boyunca Astrid ve Mackenzie arasında dinamik geçişler yapıyoruz.
Bu bölümde sızma (gizlilik) mekaniği daha ileri seviyeye götürülmüş ve daha zorlayıcı bir görevin temel taşı olmuş.
Oyunda daha önce hiç rastlamadığım ve asla rastlayacağımı sanmadığım bir korku alanı oluşturulmuş.
Aldığımız bir gemi görevinde, zombi oyunlarını veya en agresif korku yapımlarını aratmayan bir atmosfer yaratılmış (gece oynadığım sıra aldım görevi, halimi tahmin edin).
Bu bölümdeki en büyük düşmanlarımızdan biri de maden derinliklerinde karşımıza çıkan toksik gaz cepleri.
Elimizde kısıtlı süresi olan bir respiratörle (gaz maskesi), bir yandan gaz vanalarını kapatıp mekanik bulmacaları çözerken diğer yandan nefesimizin tükenişini dinlemek tam bir sinir harbi
Özet:
Arkadaşlar kısaca özetlersek, bu bölümde oyunun önceki bölümlerini aşan yenilikler gelmiş. Spoiler olmaması için çoğu detayı geçmedim.
Önceki bölümlerde sadece sert hava şartları ve vahşi yaşamla mücadele verirken, bu bölümde psikolojimiz de dahil olmak üzere mücadele edeceğimiz rakipler ve tehditler çoğaltılmış. Oynadığım en sert ve en uzun bölüm olarak benim hoşuma gitti açıkçası
Wintermute" Ne Demek? Gerçek Tarihle Kesişen Noktalar:
Wintermute bir şifre ya da gizli bir proje değil, tarihi bir karakterin ta kendisi!
Oyunda Dr. Atwood’un belgelerinde ve diyaloglarında keşfettiğimiz üzere, hikaye arkasını tamamen gerçek dünyada yaşanmış (ve yaşanabilecek) jeomanyetik olaylara yaslıyor.
Açıkçası ben bu oyunu yıllardır oynadığım halde, oyunun vermeye çalıştığı mesajı anladım sanıyordum; ama eksik anlamışım.
Oyunun, iklim değişikliği ve insan hataları yüzünden dünyanın nasıl etkilendiğini bize anlatmaya çalıştığını fark etmiştim; fakat jeomanyetik fırtınadan hiç haberim yoktu.Spoiler açısından detay vermeyeceğim ama oyunun sonunda bize resmen tarih dersi veriliyor.
1859 yılında Dünya'yı vuran, tarihin en büyük jeomanyetik fırtınası olan Carrington Olayı (Carrington Event) felaketinin çok daha büyük ve yıkıcı bir halinin gelebileceği uyarısı veriliyor.
Enerjiye ve elektroniğe olan bağımlılığımız göz önünde bulundurulunca, oyun aslında insanların maruz kalacağı durumu anlatıyor.
Oyunun son bölümünü geçen hafta bitirme fırsatı buldum.
Hinterland Studio'nun 2014 yılındaki Kickstarter serüveninden beri ilmek ilmek işlediği, bizi Kanada'nın dondurucu ve gizemli doğasında yapayalnız bırakan hikaye modu WINTERMUTE, nihayet Episode 5: "The Light at the End of All Things" ile destansı bir finale kavuştu.
Will Mackenzie ve Dr. Astrid Greenwood'un Great Bear Adası'ndaki amansız mücadelesini ve "Sessiz Kıyamet"in (The Quiet Apocalypse) arkasındaki sır perdesini aralayan bu son bölümü masaya yatırıyoruz.
En Büyük ve En Uzun Bölüm:
Geliştiricilerin de belirttiği gibi Episode 5, serinin şimdiye kadarki en sinematik ve en geniş kapsamlı bölümü. Önceki bölümlere kıyasla neredeyse 2-3 kat daha fazla sinematik ve diyalog barındırıyor.
Perseverance Mills (Sebat Değirmeni):
Uzun süredir adını duyduğumuz ve Astrid’in salgını durdurmak için ulaşmaya çalıştığı endüstriyel/balıkçı kasabası Perseverance Mills nihayet karşımızda.
Bölge tasarımı, dondurucu soğuk ve tekinsiz atmosfer oyunun zirve noktası diyebiliriz.
İki Farklı Perspektif, Yeni mekanikler:
Bölüm boyunca Astrid ve Mackenzie arasında dinamik geçişler yapıyoruz.
Bu bölümde sızma (gizlilik) mekaniği daha ileri seviyeye götürülmüş ve daha zorlayıcı bir görevin temel taşı olmuş.
Oyunda daha önce hiç rastlamadığım ve asla rastlayacağımı sanmadığım bir korku alanı oluşturulmuş.
Aldığımız bir gemi görevinde, zombi oyunlarını veya en agresif korku yapımlarını aratmayan bir atmosfer yaratılmış (gece oynadığım sıra aldım görevi, halimi tahmin edin).
Bu bölümdeki en büyük düşmanlarımızdan biri de maden derinliklerinde karşımıza çıkan toksik gaz cepleri.
Elimizde kısıtlı süresi olan bir respiratörle (gaz maskesi), bir yandan gaz vanalarını kapatıp mekanik bulmacaları çözerken diğer yandan nefesimizin tükenişini dinlemek tam bir sinir harbi
Özet:
Arkadaşlar kısaca özetlersek, bu bölümde oyunun önceki bölümlerini aşan yenilikler gelmiş. Spoiler olmaması için çoğu detayı geçmedim.
Önceki bölümlerde sadece sert hava şartları ve vahşi yaşamla mücadele verirken, bu bölümde psikolojimiz de dahil olmak üzere mücadele edeceğimiz rakipler ve tehditler çoğaltılmış. Oynadığım en sert ve en uzun bölüm olarak benim hoşuma gitti açıkçası
Wintermute" Ne Demek? Gerçek Tarihle Kesişen Noktalar:
Wintermute bir şifre ya da gizli bir proje değil, tarihi bir karakterin ta kendisi!
Oyunda Dr. Atwood’un belgelerinde ve diyaloglarında keşfettiğimiz üzere, hikaye arkasını tamamen gerçek dünyada yaşanmış (ve yaşanabilecek) jeomanyetik olaylara yaslıyor.
Açıkçası ben bu oyunu yıllardır oynadığım halde, oyunun vermeye çalıştığı mesajı anladım sanıyordum; ama eksik anlamışım.
Oyunun, iklim değişikliği ve insan hataları yüzünden dünyanın nasıl etkilendiğini bize anlatmaya çalıştığını fark etmiştim; fakat jeomanyetik fırtınadan hiç haberim yoktu.Spoiler açısından detay vermeyeceğim ama oyunun sonunda bize resmen tarih dersi veriliyor.
1859 yılında Dünya'yı vuran, tarihin en büyük jeomanyetik fırtınası olan Carrington Olayı (Carrington Event) felaketinin çok daha büyük ve yıkıcı bir halinin gelebileceği uyarısı veriliyor.
Enerjiye ve elektroniğe olan bağımlılığımız göz önünde bulundurulunca, oyun aslında insanların maruz kalacağı durumu anlatıyor.