Neler yeni

Foruma hoşgeldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani
OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani

Sendpacket Kullanımı

GonzaLeS

06ofkalfasi
Katılım
10 Yıl 9 Ay 24 Gün
Mesajlar
129
Tepkime puanı
0
Puanları
0
Yaş
31
Şube
Kayseri
Sendpacket olayı şöle oluyor. Hardcoded bişey yani c++ c gibi dillerle yazılmış statik şeyler. Bu sendpacket Byte lerle oluyo işte mesela örnek verem sendpacketle npc bi adama effect atıyor nası desem mesela sen bi npc ye fireball atarsınya giden top efek oluyo işte sendpacketle npc ye öle effekleri attırabiliyon.

Quest arrow çıkarıyon 3d client kullanıyosan 3d particle efekleri çıkarıyon ama bunlar deil sadece işte status bar varya ordaki hitpoint lerini fln sendpacketle belirliyo. journalde aynısı options da aynısı. daa ne diem işte şimdi sendpacket komutunu script veyada oyuna kullanırken şöle biş e dikkat edilmeli : byteler atlanmamalı mesela 0×1 packeti toplam 2 byte istiyo ama siz double word kullanırsanız 4 byte yapar o yüzden client heba olur.

Şimdi olay şöle bizim Byte Word ve Dword larımız var. Bunları scriptte böle belirtiyoruz . Byte : B Word : W Dword : D diye işte Byte 1 bytedir , Word 2 byte , Double word 4 bytedir.Scripti bu bytelere göre yazcez. Mesela

Kod:
0xC0 Paket

Effect (36 Byte)

BYTE cmd
BYTE type yani 00 kaynakdan targete dierlerini bilmiom
BYTE[4] kaynak uid ( efeği yapan )
BYTE[4] hedefin UID si
BYTE[2] Effect in id si ( mesela i_fx_fireball_large)
BYTE[2] Efeği yapan kaynağın X pozisyonu
BYTES[2] Efeği yapan kaynağın Y pozisyonu
BYTE Efeği yapan kaynağın Z pozisyonu
BYTE[2] Efeği yiyen targetin X pozisyonu
BYTE[2] Efeği yiyen targetin Y pozisyonu
BYTE Efeği yiyen targetin Z pozisyonu
BYTE hızı
BYTE yönü // 00 diye geçin
BYTE[2] unk // 00 diye geçin
BYTE fixedDirection // 00 diye geçersiniz
BYTE explodes // patlaması yani yiyen targetin hp si gitsin
BYTE[4] rengi
BYTE[4] transparan leveli <img src="http://www.uogate.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="
biggrin.png
" class="wp-smiley">


şimdi scripte geçirek bunu
sendpacket 0c0 00 D<src.uid> D<var.target wariable verekki targetin uid belirlensin> Wi_fx_fireball_large W<src.x> W<src.y> B<src.z> W<variable koyakki targetin p yi belirleyin>W<variable koyakki targetin p yi belirleyin> B<variable koyakki targetin p yi belirleyin> B5 B10 00 00 00 B1 D0455 D03

bu large fireball atıyor .

şimdi bi link vercem orda byteler fln yazıor o bytelere göre sendpacket oluşturcanız. Unutmayın Byte 1 , 2 Byte = Word , 4 byte = Dword

Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.


Byte = B
Word = W
Dword = D
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

  • Geniş / Dar görünüm

    Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Izgara görünümlü forum listesi

    Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Resimli ızgara modu

    Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Kenar çubuğunu kapat

    Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

    Sabit kenar çubuğu

    Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

    Köşe kıvrımlarını kapat

    Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

  • Zevkini yansıtan renk kombinasyonunu seç
    Arkaplan resimleri
    Renk geçişli arkaplanlar
Geri