İlk Bakış Kingdom Come: Deliverance II’ye Teknik İlk Bakış: Dövüş, Gerçekçilik ve Öğrenme Eğrisi

İlk bakış yazısı.
Katılım
13 Yıl 3 Ay 4 Gün
Mesajlar
699
Tepkime puanı
1,697
Puanları
93
Yaş
39
kingdom-come-deliverance-ii-ye-teknik-ilk-bakis-dovus-gercekcilik-ve-ogrenme-egrisi-oynfrm-com.webp

Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.
, 15. yüzyıl Bohemya'sında geçen açık dünya bir aksiyon RPG'si. Oyuna şimdi başlamayı düşünenler için en önemli konu grafiklerden önce dövüşün ağırlığı, dünyanın oyuncu davranışlarına verdiği tepki ve sabır isteyen öğrenme eğrisi; bu ilk bakış bu üç noktaya odaklanıyor.

Dövüş sistemi ne kadar gerçekçi?​


Çatışmalar hızlı tuş tekrarından çok mesafe, dayanıklılık, zamanlama ve ekipman seçimi üzerine kurulu. Kılıç, topuz ve yakın dövüş seçenekleri farklı yaklaşımlar isterken; yayların yanında arbaletler ve erken dönem ateşli silahlar da cephaneliği genişletiyor. Savunma, karşı saldırı ve komboları öğrenmeden birden fazla rakibe girmek kısa sürede dezavantaja dönüşebiliyor.

Silah ve zırh bakımı yalnız görsel bir ayrıntı değil. Hasarlı veya bakımsız ekipman savaş verimini düşürebildiği için tamir, hazırlık ve doğru yük seçimi yolculuğun parçası haline geliyor.

Açık dünya yalnız dekor değil​


Görevlerde verilen kararlar, Henry'nin itibarı ve çevredeki insanların tepkileri üzerinde etkili olabiliyor. Suç işlemek, uygunsuz davranmak veya yanlış zamanda yanlış yerde bulunmak muhafızlarla sorun yaşatırken; konuşma, gizlilik ve farklı görev çözümleri kılıç kullanmadan ilerleme imkânı verebiliyor.

Şehirler, köyler, ormanlar ve kaleler arasında geçiş yalnız manzara değişikliği sunmuyor. Ticaret, konaklama, bakım, yiyecek ve yol güvenliği gibi gündelik ihtiyaçlar oyuncuyu dünyaya bağlı tutuyor.

Öğrenme eğrisi kimleri zorlayabilir?​


  • Her savaşı kazanmak için karakter seviyesinden önce oyuncunun sistemi öğrenmesi gerekir.
  • Birden fazla düşman karşısında çevreyi ve geri çekilme yolunu kullanmak önemlidir.
  • Görevler her zaman tek bir işaretçiyi takip ederek çözülmez; konuşmaları ve ipuçlarını okumak gerekir.
  • Hazırlıksız uzun yolculuklar açlık, yorgunluk veya ekipman sorunları nedeniyle aksayabilir.
  • Hızlı aksiyon bekleyenler ilk saatleri ağır, rol yapma ve simülasyon sevenler ise sürükleyici bulabilir.

Görsel kalite ve performans konusunda beklenti​


Orman yoğunluğu, şehir kalabalığı, ışıklandırma ve ayrıntılı karakter modelleri oyunun atmosferini güçlendiriyor. Ancak tek bir performans sonucu bütün bilgisayarlar için geçerli değildir; güncel yama sürümü, çözünürlük, işlemci ve ekran kartı dengesi sonucu doğrudan etkiler. PC'de satın almadan önce mağazadaki güncel sistem gereksinimlerini kontrol etmek ve ilk saatlerde gölge, görüş mesafesi ile görüntü yükseltme seçeneklerini ayrı ayrı denemek daha doğru olur.

Kimler için uygun?​


Uygun olabilir: Tarihî atmosfer, yavaş gelişen karakter ilerlemesi, seçimlerin sonuçları ve beceri isteyen yakın dövüş arayanlar.

Uygun olmayabilir: Hızlı seviye atlama, sürekli aksiyon, kolay seyahat ve hemen ustalaşılabilen bir savaş sistemi bekleyenler.

Kingdom Come: Deliverance II'nin gücü, oyuncuyu güçlü bir kahraman gibi başlatmaması. Henry'nin ve oyuncunun birlikte gelişmesi sabır istiyor; bu yaklaşım kabul edildiğinde orta çağ dünyası sıradan bir açık dünya haritasından çok daha inandırıcı hale geliyor.
 
Moderatör tarafında düzenlendi:
Katılım
5 Ay 13 Gün
Mesajlar
42
Tepkime puanı
119
Puanları
33
Geçen senenin en beğendiğim oyunuydu. Açık dünyası ve hikayesi güzeldi, aksiyon sistemini çok beğenmemiştim. 1.2 güncellemesinden sonra oynamıştım ve ilk vuruşa gecikme eklemişlerdi, o yüzden ilk vuruşlar bazen boşa çıkıyordu. Bir de her ot toplama zamanı animasyon girmesi ve kilit açma mekaniğinin zorluğu yüzünden bu ikisini mod ile kapatmak zorunda kalmıştım. Şöyle bir yorum görmüştüm, "kilit açma mekaniği gerçek hayattan daha zor" diye hakikaten çok zordu. Tabi bu dediklerim 1.2 için geçerli, sonraki güncellemelerde değişenler oldu mu bilmiyorum.
 
Katılım
13 Yıl 3 Ay 4 Gün
Mesajlar
699
Tepkime puanı
1,697
Puanları
93
Yaş
39
İlk oyunu da ikinci oyunu da bitirmiş biri olarak söyleyeyim, Kingdom Come gerçekten kendine has bir seri. :) Hatta ikinci oyunu önce 1.2 sürümünde bitirdim, 1.4 güncellemesi çıkınca da sıfırdan başlayıp bir kez daha tamamladım. Yani iki sürümü de deneyimleme fırsatım oldu.

Dövüş sistemi konusunda söylediklerinize katılıyorum. Özellikle ilk vuruşlardaki gecikmeler ve karakterin zaman zaman ağır tepki vermesi can sıkabiliyor. Kilit açma ve ot toplama animasyonları da bir süre sonra gereksiz uğraşa dönüşüyor. 1.2 ile 1.4 arasında hissedilir farklar var. Aradaki güncellemelerde kilit açma, dövüş dengesi, görevler ve çeşitli oynanış hataları üzerinde düzenlemeler yapılmış. 1.4'te deneyimim daha oturmuştu ama dövüş sisteminin temel yapısı değişmediği için bazı hantallıklar yine hissediliyordu.

Beni asıl hayran bırakan tarafı ise hikâyesi ve karakterleri oldu. Henry ile Hans Capon'un dostluğu, Godwin'in kendine has karakteri, düğün görevi ve Kuttenberg'in atmosferi gerçekten unutulmazdı. Özellikle ilk oyundan tanıdığımız karakterlerin hikâyelerinin devamını görmek ayrı bir keyif. Yan görevler bile bazen ana hikâyeden daha fazla merak uyandırabiliyor.

Romantik ilişkiler tarafında ise beni en çok etkileyen karakter Katherine oldu. Rosa ve diğer karakterlerin de kendilerine özgü hikâyeleri var ama Katherine'in kişiliği, geçmişi ve Henry ile arasındaki ilişkinin gelişimi bana daha etkileyici geldi. Oyunda az da olsa yetişkinlere yönelik açık sahneler mevcut, ancak bunlar genel hikâyenin önüne geçmiyor. Özellikle karakterlerle kurduğumuz bağların seçimlerimize göre şekillenmesi güzel düşünülmüş.

Bir de oyunun dünyası gerçekten yaşıyor hissi veriyor. Bir handa zar oynamak, yolda karşılaştığınız olaylara karışmak, köylerde insanların günlük yaşamını gözlemlemek... Bazen ana görevleri bırakıp saatlerce dünyayı keşfetmek bile başlı başına keyifliydi.

Bence Kingdom Come'un en büyük başarısı kusursuz dövüş mekanikleri değil, oyuncuya gerçekten Orta Çağ'da yaşıyormuş hissini verebilmesi. Eksikleri elbette var ama atmosferi, hikâyesi ve karakterleri bunları fazlasıyla telafi ediyor.

Serinin devamını da sabırsızlıkla bekliyorum. Henry'nin hikâyesinin ileride nasıl şekilleneceğini görmek isterim. Bu tarz tarihî, hikâye odaklı RPG oyunlarını seven herkese gönül rahatlığıyla tavsiye ederim. :)
 
Üst
OYNFRM · AURORA

Temanı Özelleştir

Tercihler bu cihazda saklanır.

Görünüm

Tema Stili

Tek seçimle tüm tema uyumlanır.

Düzen

Sayfa genişliği
Kenar çubuğu
Gelişmiş İsteğe bağlı ince ayarlar
İçerik yoğunluğu
Forum görünümü
Köşe yapısı
Hareket
Görsel detay