Keser
04ofeditoru
Kapsamlı 4.0 Rehberi
13 Ekim'de gelecek olan 4.0 ile birlikte, şimdiye kadar neredeyse hiç görmediğimiz kadar büyük değişiklikler bizleri bekliyor olacak. Önceden alışkın olduğumuz pre-patch expansionlarındaki talent değişiminin aksine, bu sefer köklü değişiklikler göreceğiz. Şurası kesindir ki, patch geldikten sonra herkes bir alışma sürecine girecek. Bu süreci olabildiğince kısa tutmak ve kolay atlatmak için sizlere bu yazıyı hazırladık. Umarım işinize yarar
İçindekiler
{a} Talent ve Mastery Sistemi
{b} Stat Değişiklikleri
{c} Reforging
{d} Glyph Sistemi
{e} Ödül Sistemi
{f} Raid Lock Sistemi
{g} Interface Değişiklikleri
{h} Son Söz
Kolay navigasyon için Ctrl+F yapıp konu başlığının kodunu girebilirsiniz
{a} Talent ve Mastery Sistemi
Daha önceki her expansionda talent ağaçlarımız 2şer satır uzadı. Neyse ki Cataclysmde böyle olmayacak, şayet eğer olsaydı yakında gökdelen boyutunda talent ağaçlarıyla cebelleşmek zorunda kalırdık. Beklenenin aksine, Cataclysmde (ve haliyle 4.0da) talent ağaçları kısalıyor.
WotLK te kullandığımız maksimum 51 puandan oluşan talent ağacı uzunlukları yerine, çarşamba günü 31 puan uzunluğundaki ağaçlarla karşılaşacağız. Bunun yapılmasının sebebi sıkıcı talentlardan kurtulup verdiğimiz her puanın öneminin artırılması. Level 80de dağıtacak 36 puanımız olacak (85 için bu rakam 41e yükseliyor).
Talent sistemine tek gelen yenilik bu değil. Artık karakterler level 10 oldukları andan itibaren uzmanlıklarını seçmek zorunda. Yani eğer bir Warrior karakterimiz varsa level 10 da ilk talent puanını vermeden önce Arms Fury ya da Protection arasından seçimini yapmak zorunda. Bu seçim ile birlikte onu 1 tane aktif özellik (örneğin Arms için Mortal Strike, Fury için Bloodthirst gibi) ve 1 ila 3 pasif özellik bekliyor. Bunun amacı ise level 10 dan itibaren yaptığımız seçimin karakterimiz üzerinde büyük etkisi olmasının istenmesi. Artık level 10 a geldiğimizde ilk talent puanını verirken %1 critical hit artışıyla yetinmek zorunda kalmayacağız.
Uzmanlığımızı seçtikten sonra ise, talent puanlarımızı normal bir şekilde dağıtmaya başlıyoruz (öncekinin aksine, yaklaşık her 2 levelda bir talent puanı kazanacağız). Fakat şöyle bir durum var, seçtiğimiz talent ağacına 31 puan koymadan diğerlerine geçemiyoruz. Yani level 80 bir karakterin kendi uzmanlığı dışındaki talent ağaçlarında en fazla 5 puanı bulunabilecek.
Uzmanlık seçimiyle gelen aktif ve pasif özelliklerin yanı sıra, her talent ağacı için bir de "Mastery" bonusu olacak. Bu da aynı diğer pasif özellikler gibi karakterimize belli yararlar sağlıyor, fakat diğer pasiflerden farkı, itemlerin üzerinde bulacağımız "Mastery Rating" ile % olarak verdiği bonusun artırılabilmesi. 4.0 geldiğinde level 80 itemlerinin hiç birinde Mastery Rating olmayacağı için, tek çare reforge yaparak (detaylı bilgi yazının devamında) bu statı elde etmek olacak.
Bu konular hakkında daha detaylı bilgi için Talent ve Mastery Sistemi adlı blog yazımı okuyabilirsiniz.
{b} 2. Stat Değişiklikleri
Şu zamana kadar, herkesin bildiği üzere en revaçta olan statlar casterlar için Spell Power iken, physical damage veren classlar için de Attack Power dı. Bu iki stat karakterin verdiği damage a doğrudan etki eder: Spell Power büyülerin gücünü artırırken, Attack Power ise physical vuruşların hasarını artırır.
4.0 ile birlikte artık bu statları eşyalar üzerinde göremeyeceğiz. Bununla birlikte, MP5, Armor Penetration Rating ve Defense Rating de oyundan kaldırılıyor. Tabii ki bunları elde etmenin başka yolları olacak. Gelin tüm değişiklikleri inceleyelim:
Primary Statlar
Agility
Rogue, Hunter, Feral Druid, Enhancement Shaman için 1 Agility = 2 Attack Power verecek.
Itemlerdeki Attack Power yerine artan miktarda Agility olacak. Bunu dengelemek için 1 Agility'nin verdiği critical şans % si azaltılacak.
Intellect
Caster classlar için 1 Intellect = 1 Spell Power verecek.
Itemlerdeki Spell Power yerine artan miktarda Intellect olacak (silahlar hariç). Bunu dengelemek için 1 Intellect'in verdiği critical şans % si azaltılacak.
Strenght
Paladin, Warrior, DK için 1 Strenght = 2 Attack Power verecek.
Yani şu anki haliyle bir değişiklik yok.
Spirit
Healer classlar için Spirit = Mana Regen sağlayacak.
Elemental Shaman, Balance Druid, Shadow Priest için talentler sayesinde 1 Spirit = 1 Hit Rating verecek.
Itemlerdeki MP5 yerine Spirit göreceğiz.
Stamina
Şu anki haliyle aynı, 1 Stamina = 10 Health verecek.
Artık plate giymeyen classlarda daha fazla stamina olacak ve healthlerin tanklara şimdikinden çok daha yakın olduğunu göreceğiz.
Secondary Statlar
Haste Rating
Eski özelliğinin yanı sıra, Rogue, Hunter, DK ve Warrior gibi mana kullanmayan classların enerji dolum hızlarını artıracak.
Mastery Rating
Yukarda açıklandığı üzere, her classın talent ağacının bir Mastery bonusu olacak. Level 80de X Mastery Rating = 1 Mastery Puanı verecek. 1 Mastery Puanı, classa göre % olarak katkı sağlayacak.
Armor Penetration Rating
İtemlerden kaldırıldı. 4.0 ile birlikte itemlerin üzerindeki ArP'nin Critical ya da Haste Ratinge dönüştüğünü göreceksiniz. Artık sadece talentler ve bazı classlar için mastery tarafından sağlanıyor.
Defense Rating
Kaldırıldı. Tanklar gerekli crit cap % sine talentler aracılığıyla ulaşacaklar. Bu değişiklik sayesinde Parry, Block ve Dodge'un önemi tanklar için artacak.
MP5
Kaldırıldı. Healerlar mana regen'i Spirit aracılığıyla kazanacaklar.
Block Value / Block Rating
İtemlerden kaldırıldı. Blocklanan saldırılar artık %30 daha az vuracak. Block şansı da prot warrior ve paladinler için mastery'den sağlanacak.
Spell Power / Attack Power
İtemlerden kaldırıldı, primary stat'larda nasıl elde edileceği yazıyor.
Resilience
Artık sadece % damage düşüşüne sebep olacak. Critical'lara karşı ekstra bir etkisi yok.
Değişmeyenler: Expertise, Parry, Dodge, Critical, Hit Ratingleri
İtem Örnekleri
Cloth Healer
Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina, Spirit + 1x Secondary Stat
Kime yarar: Her türlü Prieste. (Shadow Priest için Spirit = Hit Rating)
Örnek: [Corp'rethar Ceremonial Crown]
Cloth Caster
Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat
Kime yarar: Mage, Warlock, Shadow Priest.
Örnek: [Crushing Coldwraith Belt]
Leather Caster
Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat veya Spirit
Kime yarar: Resto / Balance Druid. (Balance Druid için Spirit = Hit Rating)
Örnek: [Deathwhisper Raiment]
Leather Physical
Göreceğimiz statlar: Agility, Stamina + 2x Secondary Stat
Kime yarar: Rogue, Feral Druid.
Örnek: [Cat Burglar's Grips]
Mail Caster
Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat veya Spirit
Kime yarar: Elemental / Resto Shaman. (Elemental Shaman için Spirit = Hit Rating)
Örnek: [Earthsoul Boots]
Mail Physical
Göreceğimiz statlar: Agility, Stamina + 2x Secondary Stat
Kime yarar: Enhancement Shaman, Hunter.
Örnek: [Dual-Bladed Pauldrons]
Plate Caster
Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat
Kime yarar: Holy Paladin.
Örnek: [Protectors of Life]
Plate Physical / Tank
Göreceğimiz statlar: Strenght, Stamina + 2x Secondary Stat (Tank için olanlarda Secondary Stat olarak Dodge / Parry / Block bulunur)
Kime yarar: Her türlü Warriora, DKya ve Prot / Retri Paladine.
Örnek: [Legplates of Painful Death]
Bütün bunların yanı sıra, eğer bir class tümüyle kendisine ait itemları giyerse (örneğin Warrior için Plate, Rogue için Leather), kendi Primary Statına %5 bonus kazanıyor. Bu stat Tanklar için Stamina, Physical Damage yapan classlar için Strenght ya da Agility, Caster Damage classları için Intellect, Healerlar içinse Spirit oluyor.
Ayrıca, artık "Weapon Skill" ya da "Defense Skill" gibi şeyler bulunmuyor. Karakteri yarattığımızdan itibaren oyuna kullanabileceği tüm silahları öğrenmiş olarak başlıyor, ve bu silahları doğru düzgün kullanabilmek için pratik yapıp skill artırması gerekmiyor.
{c} 3. Reforging
4.0 ile göreceğimiz bir yeni özellik "Reforging". Şehirlerdeki "Reforger" lar aracılığıyla herhangi bir itemimizin üstündeki Secondary Statlardan birini (ya da Spirit'i) %40 azaltarak, o itemin üzerinde bulunmayan bir diğer Secondary Stat'ı aynı miktarda ekleyebiliyoruz.
13 Ekim'de gelecek olan 4.0 ile birlikte, şimdiye kadar neredeyse hiç görmediğimiz kadar büyük değişiklikler bizleri bekliyor olacak. Önceden alışkın olduğumuz pre-patch expansionlarındaki talent değişiminin aksine, bu sefer köklü değişiklikler göreceğiz. Şurası kesindir ki, patch geldikten sonra herkes bir alışma sürecine girecek. Bu süreci olabildiğince kısa tutmak ve kolay atlatmak için sizlere bu yazıyı hazırladık. Umarım işinize yarar
İçindekiler
{a} Talent ve Mastery Sistemi
{b} Stat Değişiklikleri
{c} Reforging
{d} Glyph Sistemi
{e} Ödül Sistemi
{f} Raid Lock Sistemi
{g} Interface Değişiklikleri
{h} Son Söz
Kolay navigasyon için Ctrl+F yapıp konu başlığının kodunu girebilirsiniz
{a} Talent ve Mastery Sistemi
Daha önceki her expansionda talent ağaçlarımız 2şer satır uzadı. Neyse ki Cataclysmde böyle olmayacak, şayet eğer olsaydı yakında gökdelen boyutunda talent ağaçlarıyla cebelleşmek zorunda kalırdık. Beklenenin aksine, Cataclysmde (ve haliyle 4.0da) talent ağaçları kısalıyor.
WotLK te kullandığımız maksimum 51 puandan oluşan talent ağacı uzunlukları yerine, çarşamba günü 31 puan uzunluğundaki ağaçlarla karşılaşacağız. Bunun yapılmasının sebebi sıkıcı talentlardan kurtulup verdiğimiz her puanın öneminin artırılması. Level 80de dağıtacak 36 puanımız olacak (85 için bu rakam 41e yükseliyor).

Talent sistemine tek gelen yenilik bu değil. Artık karakterler level 10 oldukları andan itibaren uzmanlıklarını seçmek zorunda. Yani eğer bir Warrior karakterimiz varsa level 10 da ilk talent puanını vermeden önce Arms Fury ya da Protection arasından seçimini yapmak zorunda. Bu seçim ile birlikte onu 1 tane aktif özellik (örneğin Arms için Mortal Strike, Fury için Bloodthirst gibi) ve 1 ila 3 pasif özellik bekliyor. Bunun amacı ise level 10 dan itibaren yaptığımız seçimin karakterimiz üzerinde büyük etkisi olmasının istenmesi. Artık level 10 a geldiğimizde ilk talent puanını verirken %1 critical hit artışıyla yetinmek zorunda kalmayacağız.

Uzmanlığımızı seçtikten sonra ise, talent puanlarımızı normal bir şekilde dağıtmaya başlıyoruz (öncekinin aksine, yaklaşık her 2 levelda bir talent puanı kazanacağız). Fakat şöyle bir durum var, seçtiğimiz talent ağacına 31 puan koymadan diğerlerine geçemiyoruz. Yani level 80 bir karakterin kendi uzmanlığı dışındaki talent ağaçlarında en fazla 5 puanı bulunabilecek.
Uzmanlık seçimiyle gelen aktif ve pasif özelliklerin yanı sıra, her talent ağacı için bir de "Mastery" bonusu olacak. Bu da aynı diğer pasif özellikler gibi karakterimize belli yararlar sağlıyor, fakat diğer pasiflerden farkı, itemlerin üzerinde bulacağımız "Mastery Rating" ile % olarak verdiği bonusun artırılabilmesi. 4.0 geldiğinde level 80 itemlerinin hiç birinde Mastery Rating olmayacağı için, tek çare reforge yaparak (detaylı bilgi yazının devamında) bu statı elde etmek olacak.
Bu konular hakkında daha detaylı bilgi için Talent ve Mastery Sistemi adlı blog yazımı okuyabilirsiniz.
{b} 2. Stat Değişiklikleri
Şu zamana kadar, herkesin bildiği üzere en revaçta olan statlar casterlar için Spell Power iken, physical damage veren classlar için de Attack Power dı. Bu iki stat karakterin verdiği damage a doğrudan etki eder: Spell Power büyülerin gücünü artırırken, Attack Power ise physical vuruşların hasarını artırır.
4.0 ile birlikte artık bu statları eşyalar üzerinde göremeyeceğiz. Bununla birlikte, MP5, Armor Penetration Rating ve Defense Rating de oyundan kaldırılıyor. Tabii ki bunları elde etmenin başka yolları olacak. Gelin tüm değişiklikleri inceleyelim:
Primary Statlar
Agility
Rogue, Hunter, Feral Druid, Enhancement Shaman için 1 Agility = 2 Attack Power verecek.
Itemlerdeki Attack Power yerine artan miktarda Agility olacak. Bunu dengelemek için 1 Agility'nin verdiği critical şans % si azaltılacak.
Intellect
Caster classlar için 1 Intellect = 1 Spell Power verecek.
Itemlerdeki Spell Power yerine artan miktarda Intellect olacak (silahlar hariç). Bunu dengelemek için 1 Intellect'in verdiği critical şans % si azaltılacak.
Strenght
Paladin, Warrior, DK için 1 Strenght = 2 Attack Power verecek.
Yani şu anki haliyle bir değişiklik yok.
Spirit
Healer classlar için Spirit = Mana Regen sağlayacak.
Elemental Shaman, Balance Druid, Shadow Priest için talentler sayesinde 1 Spirit = 1 Hit Rating verecek.
Itemlerdeki MP5 yerine Spirit göreceğiz.
Stamina
Şu anki haliyle aynı, 1 Stamina = 10 Health verecek.
Artık plate giymeyen classlarda daha fazla stamina olacak ve healthlerin tanklara şimdikinden çok daha yakın olduğunu göreceğiz.
Secondary Statlar
Haste Rating
Eski özelliğinin yanı sıra, Rogue, Hunter, DK ve Warrior gibi mana kullanmayan classların enerji dolum hızlarını artıracak.
Mastery Rating
Yukarda açıklandığı üzere, her classın talent ağacının bir Mastery bonusu olacak. Level 80de X Mastery Rating = 1 Mastery Puanı verecek. 1 Mastery Puanı, classa göre % olarak katkı sağlayacak.
Armor Penetration Rating
İtemlerden kaldırıldı. 4.0 ile birlikte itemlerin üzerindeki ArP'nin Critical ya da Haste Ratinge dönüştüğünü göreceksiniz. Artık sadece talentler ve bazı classlar için mastery tarafından sağlanıyor.
Defense Rating
Kaldırıldı. Tanklar gerekli crit cap % sine talentler aracılığıyla ulaşacaklar. Bu değişiklik sayesinde Parry, Block ve Dodge'un önemi tanklar için artacak.
MP5
Kaldırıldı. Healerlar mana regen'i Spirit aracılığıyla kazanacaklar.
Block Value / Block Rating
İtemlerden kaldırıldı. Blocklanan saldırılar artık %30 daha az vuracak. Block şansı da prot warrior ve paladinler için mastery'den sağlanacak.
Spell Power / Attack Power
İtemlerden kaldırıldı, primary stat'larda nasıl elde edileceği yazıyor.
Resilience
Artık sadece % damage düşüşüne sebep olacak. Critical'lara karşı ekstra bir etkisi yok.
Değişmeyenler: Expertise, Parry, Dodge, Critical, Hit Ratingleri
İtem Örnekleri
Cloth Healer
Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina, Spirit + 1x Secondary Stat
Kime yarar: Her türlü Prieste. (Shadow Priest için Spirit = Hit Rating)
Örnek: [Corp'rethar Ceremonial Crown]
Cloth Caster
Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat
Kime yarar: Mage, Warlock, Shadow Priest.
Örnek: [Crushing Coldwraith Belt]
Leather Caster
Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat veya Spirit
Kime yarar: Resto / Balance Druid. (Balance Druid için Spirit = Hit Rating)
Örnek: [Deathwhisper Raiment]
Leather Physical
Göreceğimiz statlar: Agility, Stamina + 2x Secondary Stat
Kime yarar: Rogue, Feral Druid.
Örnek: [Cat Burglar's Grips]
Mail Caster
Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat veya Spirit
Kime yarar: Elemental / Resto Shaman. (Elemental Shaman için Spirit = Hit Rating)
Örnek: [Earthsoul Boots]
Mail Physical
Göreceğimiz statlar: Agility, Stamina + 2x Secondary Stat
Kime yarar: Enhancement Shaman, Hunter.
Örnek: [Dual-Bladed Pauldrons]
Plate Caster
Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat
Kime yarar: Holy Paladin.
Örnek: [Protectors of Life]
Plate Physical / Tank
Göreceğimiz statlar: Strenght, Stamina + 2x Secondary Stat (Tank için olanlarda Secondary Stat olarak Dodge / Parry / Block bulunur)
Kime yarar: Her türlü Warriora, DKya ve Prot / Retri Paladine.
Örnek: [Legplates of Painful Death]
Bütün bunların yanı sıra, eğer bir class tümüyle kendisine ait itemları giyerse (örneğin Warrior için Plate, Rogue için Leather), kendi Primary Statına %5 bonus kazanıyor. Bu stat Tanklar için Stamina, Physical Damage yapan classlar için Strenght ya da Agility, Caster Damage classları için Intellect, Healerlar içinse Spirit oluyor.
Ayrıca, artık "Weapon Skill" ya da "Defense Skill" gibi şeyler bulunmuyor. Karakteri yarattığımızdan itibaren oyuna kullanabileceği tüm silahları öğrenmiş olarak başlıyor, ve bu silahları doğru düzgün kullanabilmek için pratik yapıp skill artırması gerekmiyor.
{c} 3. Reforging
4.0 ile göreceğimiz bir yeni özellik "Reforging". Şehirlerdeki "Reforger" lar aracılığıyla herhangi bir itemimizin üstündeki Secondary Statlardan birini (ya da Spirit'i) %40 azaltarak, o itemin üzerinde bulunmayan bir diğer Secondary Stat'ı aynı miktarda ekleyebiliyoruz.