Neler yeni

Foruma hoşgeldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani
OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani

Final Fantasy XIII-2 - Xbox 360 İnceleme

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan with
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

with

05ofciragi
Katılım
10 Yıl 5 Ay 10 Gün
Mesajlar
111
Tepkime puanı
0
Puanları
0
Yaş
37
Şube
Kırşehir
Final Fantasy (FF) serisi her daim farklı ve ilgi çekici oldu. FFXIII çıkmadan önce gösterilen videoları ve ekran görüntüleri ile kendinden bahsettirmeyi başarmıştı. Ancak yapım piyasaya sürüldüğünde ne yazık ki bazı noktalarda hayal kırıklığı yarattı. Oyunda rakiplerimiz ekran gözüküyor, eskisi gibi rastgele şekilde çıkmıyorlardı. Oyun çizgiseldi ve oyun mekaniği açısından bazı kısımlarda şikayet edilmişti. Square Enix, hikayeyi zamanda yolculukla harmanlayarak ve oyunun sistemi üstünde değişiklik yaparak devam ettirdi. Final Fantasy XIII-2’de Lightning’in peşine düşüyoruz ve hikaye başlıyor.

Geleceğe ve geçmişe yolculuk

Yapım FFXIII’ün 3 yıl sonrasında geçiyor. Lightning ortalıkta yoktur (Hatta diğer karakterler öldüğünü düşünüyor), Snow ise onu bulmak için peşinden gitmiştir. Lightning’in kız kardeşi (İlk oyunda hep NPC olarak görüyorduk) Serah’ın karşısına gelecek zamandan gelen Noel Kreiss çıkar. İkisi beraber Lightning’i bulmak için zamanda yolculuğa başlar. Olaylar bundan sonrasında gelişir.


14.jpg


13-2’de temel olarak orijinal oyundaki dövüş sistemi duruyor. ATB (Active Time Battle) barına göre yapabildiğimiz büyüler ve ataklar var. Yine Auto-Battle veya kendi istediğimiz herhangi bir atak veya büyü seçeneği ile rakiplere saldırabiliriz. Dövüşlerde gene hızlı ve seri bir şekilde karar verip, saldırmamız gerekiyor. Ama dövüş sistemiyle ilgili değişiklikler de kendini gösteriyor. Artık "Cinematic Action" özelliği var. Sinematik oynarken aynı anda ekran tuş çıkıyor ve ona basmamız gerekiyor yani Quick Time Events özelliği. Ayrıca sadece tek bir seçenek olarak değil, iki farklı seçenek sunulabiliyor bu sahnelerde. Mesela normal atak veya onun yerine büyü kullanabiliriz. Tamamen kullanıcının seçimine kalmış.

Yaratıklarda özellikle Boss’larda yaralayan ataklar var, yani Wounded atak. Bu saldırıyla karakterler hasar aldıkları zaman normal iksir ile sağlıkları düzelemiyor. Bu yüzden Wounded iksiri kullanmak gerekiyor. Diğer yandan Paradigm üstünden de Tune konulmuş. Tune’da üç seçenek yer alıyor. Normal olarak işaretlersek karakterler kendi doğal rollerinde kalıyorlar. Cross’da karakterler tek bir hedefe yöneliyor ve son olarak Wide da ise birkaç hedefe birden yönelebiliyorlar.
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

  • Geniş / Dar görünüm

    Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Izgara görünümlü forum listesi

    Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Resimli ızgara modu

    Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Kenar çubuğunu kapat

    Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

    Sabit kenar çubuğu

    Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

    Köşe kıvrımlarını kapat

    Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

  • Zevkini yansıtan renk kombinasyonunu seç
    Arkaplan resimleri
    Renk geçişli arkaplanlar
Geri