HanedaN
03ofkosucusu
SAVAŞ SİSTEMİ
Hareket:
Koşmak ve yürümek için düğmeye "R" anahtarını kullanın.Yerde sol-tıklama ile hareket edin, veya klavyede "W, A, S, D" tuşlarını kullanarak hareket edin.Eğer bir defa kesin bir yerde tıklarsan, senin karakterin, o yere hareket etmeyi deneyecektir.Eğer sen, sol fare düğmesini tutarsan, senin karakterin, imleci nereye işaret edersen oraya hareket etmeye devam edecek.
Combo Sistemi:
Sen silahlarına güvenerek, 2 ve 5 vuruşun arasında combo saldırılarını tamamlayabilirsin.Her art arda gelen combo vuruşuyla daha çok zarar verebilirsiniz.Eğer sen güncel rakibini, yenersen, bir comboyu uygularken, yakın bir düşmana saldırmak, comboya devam edecektir.
Comboları Durduran Faktörler:
Hit:Eğer bir rakip sana vurursa combo sona erer
Block:Eğer senin rakibin, senin saldırını engellerse veya, eğer sen, onların saldırısını engellersen, o andaki combo sona erer
Guard:Eğer sen, bir rakibin saldırısını korursan, senin combon onu durduracak ama rakibin, senin saldırını koruduğu zaman combo durmayacak
Atak Sistemi:
Çeşitli silahların, farklı saldırı hızları vardır.Bazıları, diğerlerinden daha hızlıdır.Hem de, bazı maddeler ve silahlar, senin saldırı hızını etkileyebilir
Atak Metodu:
Normal Atak:2 kontrol metodu vardır A ve B
Mod A:Otomatik olarak tek bir sol tıklamayla bir saldırının olduğu biçim
Mod B:Otomatik olarak 2 sol tıklamayla bir saldırının olduğu biçim
Skill Atak:Skill saldırıları, biçim A ve biçim B olarak bölünmüştür
A mod için :1-6 tuşları veya F5 ve F10 tuşları ile Skill seçin ve sağ tıklama ile rakibe saldırın
B mod için :Rakibe tek bir sol tıklayın ve 1-6 veya F5 ve F10 tuşlarını kullanarak skill seçin
Karakter Ölüm Cezası
Karakterinin HP si 0 olduğu zaman ölecek.Eğer oyuncu, PK biçimindeyse veya, eğer oyuncu, bir NPC'le yeniden dirilme yerini değiştirseydi değişebilen yeniden dirilme noktasını kararlaştırabilirdi.
BATTLE CONDİTİONS
Başarılı Saldırı:
effect: Rakibin, zarar verilecek, ve çekilmeye zorlanacak, bir an boyunca saldırmak için uygunsuz
Occurrence: Rakibin eğer zarar daha büyükse daha çok çekilmeye zorlanacak.Maksimum mesafe, canavarın tipine göredir
Block:
Effect for Defender: Engellemek,senin karkterinin statlarına güvenmek
özel bir oranda meydana gelir.Eğer başarılı bir şekilde, engellersen, hiçbir zarar almazsın, ve rakip, geçici olarak durdurulur.
Effect for Attacker: saldırın, engellendiği zaman bir an boyunca saldıramayacaksın, ve senin korunmasızlığın, bir an için artırılır
Guard:
Effect:Ne zaman, rakipten saldırı korumak, kesin oranda meydana gelir. Zarar, temkinli olduğu zaman azaltılır.
Guarding Rate: Kendisinde başarılı bir şekilde senin olduğu oran, bekçi saldırıları, beceri ile kararlaştırılır, ve kesin maddeleri kullanarak arttırılabilir
Criticals:
Effects:Kritik vuruşlar, yüksek ölçüde artırılan zarara sebep olabilir. Criticals, rasgele şekilde meydana gelir
Corpse Damage
Canavarların, zararı aldığı zaman ve öldüğü zaman, zararın tipine güvenmek, onların cesetleri, farklı şekilde ufalanır
Hareket:
Koşmak ve yürümek için düğmeye "R" anahtarını kullanın.Yerde sol-tıklama ile hareket edin, veya klavyede "W, A, S, D" tuşlarını kullanarak hareket edin.Eğer bir defa kesin bir yerde tıklarsan, senin karakterin, o yere hareket etmeyi deneyecektir.Eğer sen, sol fare düğmesini tutarsan, senin karakterin, imleci nereye işaret edersen oraya hareket etmeye devam edecek.
Combo Sistemi:
Sen silahlarına güvenerek, 2 ve 5 vuruşun arasında combo saldırılarını tamamlayabilirsin.Her art arda gelen combo vuruşuyla daha çok zarar verebilirsiniz.Eğer sen güncel rakibini, yenersen, bir comboyu uygularken, yakın bir düşmana saldırmak, comboya devam edecektir.
Comboları Durduran Faktörler:
Hit:Eğer bir rakip sana vurursa combo sona erer
Block:Eğer senin rakibin, senin saldırını engellerse veya, eğer sen, onların saldırısını engellersen, o andaki combo sona erer
Guard:Eğer sen, bir rakibin saldırısını korursan, senin combon onu durduracak ama rakibin, senin saldırını koruduğu zaman combo durmayacak
Atak Sistemi:
Çeşitli silahların, farklı saldırı hızları vardır.Bazıları, diğerlerinden daha hızlıdır.Hem de, bazı maddeler ve silahlar, senin saldırı hızını etkileyebilir
Atak Metodu:
Normal Atak:2 kontrol metodu vardır A ve B
Mod A:Otomatik olarak tek bir sol tıklamayla bir saldırının olduğu biçim
Mod B:Otomatik olarak 2 sol tıklamayla bir saldırının olduğu biçim
Skill Atak:Skill saldırıları, biçim A ve biçim B olarak bölünmüştür
A mod için :1-6 tuşları veya F5 ve F10 tuşları ile Skill seçin ve sağ tıklama ile rakibe saldırın
B mod için :Rakibe tek bir sol tıklayın ve 1-6 veya F5 ve F10 tuşlarını kullanarak skill seçin
Karakter Ölüm Cezası
Karakterinin HP si 0 olduğu zaman ölecek.Eğer oyuncu, PK biçimindeyse veya, eğer oyuncu, bir NPC'le yeniden dirilme yerini değiştirseydi değişebilen yeniden dirilme noktasını kararlaştırabilirdi.
BATTLE CONDİTİONS
Başarılı Saldırı:
effect: Rakibin, zarar verilecek, ve çekilmeye zorlanacak, bir an boyunca saldırmak için uygunsuz
Occurrence: Rakibin eğer zarar daha büyükse daha çok çekilmeye zorlanacak.Maksimum mesafe, canavarın tipine göredir
Block:
Effect for Defender: Engellemek,senin karkterinin statlarına güvenmek
özel bir oranda meydana gelir.Eğer başarılı bir şekilde, engellersen, hiçbir zarar almazsın, ve rakip, geçici olarak durdurulur.
Effect for Attacker: saldırın, engellendiği zaman bir an boyunca saldıramayacaksın, ve senin korunmasızlığın, bir an için artırılır
Guard:
Effect:Ne zaman, rakipten saldırı korumak, kesin oranda meydana gelir. Zarar, temkinli olduğu zaman azaltılır.
Guarding Rate: Kendisinde başarılı bir şekilde senin olduğu oran, bekçi saldırıları, beceri ile kararlaştırılır, ve kesin maddeleri kullanarak arttırılabilir
Criticals:
Effects:Kritik vuruşlar, yüksek ölçüde artırılan zarara sebep olabilir. Criticals, rasgele şekilde meydana gelir
Corpse Damage
Canavarların, zararı aldığı zaman ve öldüğü zaman, zararın tipine güvenmek, onların cesetleri, farklı şekilde ufalanır