Evet gene yeni bir çeviriyle karşınızdaym
Aimed Shot cast zamanı/Catacylsm de Dead Zone
Bu aslında dead zone değil,minimum range.Bunu söylememin nedeni,bi çok hunter buna hem melee vuruşların hem de range vuruşların gerçekleşmediği alan olduğu için dead zone diyor.Uzun süredir dead zone umuz olmadı.
Eğer melee dibinizdeyse bi kaç şansınız var.Bunlardan biri melee skill lerinizi kullanmak,bunlardan diğeri ise ki daha yararlı olanı;targetınızı kitelayıp uzaktan range vuruşlara devam etmek.Bi kaç defansif cooldownlarınız olduğu için bunları yerinde ve zamanında kullanıp targetınıza karşı uzaklık kazanabilirsiniz.3. opsiyonunuz ise target yanınızdayken vurmaya devam edebilirsinz ama bunun çok bir getirisi yoktur.
Catacylsm'de hunterların yürürken/koşarken vurabileceği skill ler olacak,ama bunlar çok güçlü skill ler olmayacak,son şansınızda veya targetın hp si en aza indiğinde en zor durumlarda atacaksınız.
Hunter Değişiklikleri
-Focus: Skill lerin kullandığı focus puanlarıyla ara sıra oynayabiliriz. Kullandığınız silaha göre auto shot larınız bile diğer shotlarınızdan daha fazla focus isteyebilir,ki bu işe yaramaz.Bunun düzgün olması için skiller üzerinde bir önem sırası için çalışıyoruz.Focus regeneration hakkında,şu an ki regen rate i uygun görünüyor.Oynanış tarzının saçma olmasını istemiyoruz,focus u düzgün kullandırtmaya çalışıyoruz.Yerinizde duramadığınız,yani targetı kiteladığınız durumlarda,Aspect of the Fox* u kullanacaksınız.Aspect of the Hawk açık konumdayken cast time isteyen shotların focus regen ini bağladık.Başka türlü Aspect of the Fox un açık olmasının bi nedeni yok.Focus bi bakıma rage ve energy nin kombo su gibi,çünkü onu ayarlayıp skill leri doğru kullanmak size kalmış.Catacylsm de Hunter ı iyi oynamanın anahtar noktası focusunuzu olabildiğince yüksek tutmaktır(bazı şeyler proc a baksa bile)
-Shots: Bütün talent ağaçlarının kendine ait bi imza vuruşu var. Survival'ın Explosive Shot'u,Marksmanship'in Chimeara Shot'u,Beast Mastery'nin Raccoon Shot'u.(Focus Dump**)Örnek olarak Kill Command'i verelim;Yukardakilerin hepsinin cooldown u var.100 focusunuz olduğunu varsayarsak,Kill Command kullandığınızda hala focusunuz kalır,onun ardından Arcane Shot kullanabilirsiniz.
İşte bu yüzden Arcane Shot ve Explosive Shot,Catacylsm de cooldown paylaşmayacak.Zamanla her spec için skill leri kavradığınızda,kullanacağınız skill leri daha kolay atmaya başlayacaksınız.Örnek olarak Marksmanship talentında oynayan bir hunter bi boss fight esnasında Serpent Sting, Steady Shot, Aimed Shot, Chimera Shot ve Arcane Shot skill lerini kullanacaktır, ve serpent sting zaten kendi kendini yenilediğine göre rotasyonu daha az düşünüp, önem sırasını daha fazla düşünüceksiniz.
-Pets: Petler üzerindeki dizaynımızı tam olarak bitirmedik.Ama dizayn yaklaşık olarak şöyle olacak;Raid buff u kesinlikle almayacaklar ve tamamiyle hunter ın özelliklerini alıcaklar(örn:bi hunter güçlüyse peti de güçlü olcak)
Skill leri 3 kategoriye ayrıldı,Basic Focus Dumps;(örn:Claw) Special skill ler(örn:Web) ve BM petleri için exotic skill ler.Special skill ler focus istemeyecek ve basic focus dumps'un kısa cooldownları olacak,ama damage ı yüksek olacak. Bütün petler eşit olacak ve aynı dps i yapıcak.Wotlk daki gibi pve yapanların Wolf petine(furious howl dan dolayı) sabitlenmicek hunterları. Bütün pet familyaları kendine ait özel bi raid buff u olacak,bazı şeyler eksik olduğunda hunterlara yardım edicek.
-Cobra Shot: Vurduğu Damage dan memnun değiliz hala.Beast Mastery
hunterların bir daha Steady Shot kullanmamasını istiyoruz.Marksmanship hunterlar spell damage fiziksel damage ı geçtiğinde bazı PVP durumlarında kullanabilir.
-Kill Command: Frenzy/Focus Fire mekaniğini seviyoruz.Ama bunu kill command ability sine bağlamak istemiyoruz.Kill Command BM için en önemli skill lerden biri olacak(focus dump**)Ama diğer talentlar için daha opsiyonel bir skill olacak.Marksmanship te "Resistance is Futile***" isimli talent buna daha fazla önem verdirtmeye çalışacak.
-Aimed Shot: Rotasyonun başlangıç skill i olarak geri getiriyoruz.(Cast time ı olacak yani) Uzun fight larda Master Marksmanship Hunter mastery ve mm talentıyla instant aimed shot proc u alabilecek.
-AOE Damage: Dizayn,Multi Shot'u 2+ targeta, Explosive Trap ve Volley i 4+ targeta vurabilecek.
-Venoms: Focus çok yüksek olabilir.Ona rağmen,bütün targetlar üzerinde kullanmayı beklemeyin.Serpent Sting i Venom lardan ayırmamızın nedeni daha opsiyonel olmasıdır.Hızlı ölen targetlarda serpent sting hiç gerekli olmayabilir.2-3 Steady shot la beraber Arcane Shot veya Kill Shot o işi görecektir.Hunter lar serpent sting i dps artsın diye bütün target lara atardı çünkü çok yüksek bir mana istemiyordu serpent sting.Focusun gelmesiyle önem sırası ve efektif lik güç kazandı.
*Aspect of the Fox(LVL 83) Açıldığında Focus regeneration rate ini %20 arttırır ve yürüme/koşma halindeyken auto shot atmanızı sağlar.
**Focus Dump: Anladığım kadarıyla imza vuruşlarında oluyo,yani 100 focusunuzun full olduğu takdir de tamamını alabilecek vuruşlar.
***Resistance is Futile: MM talentında Kill Command in vuruşlarını arttıran talent.
PS1:Azcık geç oldu kusura bakmassınz artık..
PS2:Alıntı falan değildir... : <
Acayip önemli not
; Arkadaşlar catacylsm betası çıktı biliyorsunuz ne yazıkki yeni focus mekaniğini pratikte deneme şansım olmadı,ama anladığım kadarıyla focus la ilgili sorularınızı bu konu altından cevaplamaya çalışacağım.

Aimed Shot cast zamanı/Catacylsm de Dead Zone
Bu aslında dead zone değil,minimum range.Bunu söylememin nedeni,bi çok hunter buna hem melee vuruşların hem de range vuruşların gerçekleşmediği alan olduğu için dead zone diyor.Uzun süredir dead zone umuz olmadı.
Eğer melee dibinizdeyse bi kaç şansınız var.Bunlardan biri melee skill lerinizi kullanmak,bunlardan diğeri ise ki daha yararlı olanı;targetınızı kitelayıp uzaktan range vuruşlara devam etmek.Bi kaç defansif cooldownlarınız olduğu için bunları yerinde ve zamanında kullanıp targetınıza karşı uzaklık kazanabilirsiniz.3. opsiyonunuz ise target yanınızdayken vurmaya devam edebilirsinz ama bunun çok bir getirisi yoktur.
Catacylsm'de hunterların yürürken/koşarken vurabileceği skill ler olacak,ama bunlar çok güçlü skill ler olmayacak,son şansınızda veya targetın hp si en aza indiğinde en zor durumlarda atacaksınız.
Hunter Değişiklikleri
-Focus: Skill lerin kullandığı focus puanlarıyla ara sıra oynayabiliriz. Kullandığınız silaha göre auto shot larınız bile diğer shotlarınızdan daha fazla focus isteyebilir,ki bu işe yaramaz.Bunun düzgün olması için skiller üzerinde bir önem sırası için çalışıyoruz.Focus regeneration hakkında,şu an ki regen rate i uygun görünüyor.Oynanış tarzının saçma olmasını istemiyoruz,focus u düzgün kullandırtmaya çalışıyoruz.Yerinizde duramadığınız,yani targetı kiteladığınız durumlarda,Aspect of the Fox* u kullanacaksınız.Aspect of the Hawk açık konumdayken cast time isteyen shotların focus regen ini bağladık.Başka türlü Aspect of the Fox un açık olmasının bi nedeni yok.Focus bi bakıma rage ve energy nin kombo su gibi,çünkü onu ayarlayıp skill leri doğru kullanmak size kalmış.Catacylsm de Hunter ı iyi oynamanın anahtar noktası focusunuzu olabildiğince yüksek tutmaktır(bazı şeyler proc a baksa bile)
-Shots: Bütün talent ağaçlarının kendine ait bi imza vuruşu var. Survival'ın Explosive Shot'u,Marksmanship'in Chimeara Shot'u,Beast Mastery'nin Raccoon Shot'u.(Focus Dump**)Örnek olarak Kill Command'i verelim;Yukardakilerin hepsinin cooldown u var.100 focusunuz olduğunu varsayarsak,Kill Command kullandığınızda hala focusunuz kalır,onun ardından Arcane Shot kullanabilirsiniz.
İşte bu yüzden Arcane Shot ve Explosive Shot,Catacylsm de cooldown paylaşmayacak.Zamanla her spec için skill leri kavradığınızda,kullanacağınız skill leri daha kolay atmaya başlayacaksınız.Örnek olarak Marksmanship talentında oynayan bir hunter bi boss fight esnasında Serpent Sting, Steady Shot, Aimed Shot, Chimera Shot ve Arcane Shot skill lerini kullanacaktır, ve serpent sting zaten kendi kendini yenilediğine göre rotasyonu daha az düşünüp, önem sırasını daha fazla düşünüceksiniz.
-Pets: Petler üzerindeki dizaynımızı tam olarak bitirmedik.Ama dizayn yaklaşık olarak şöyle olacak;Raid buff u kesinlikle almayacaklar ve tamamiyle hunter ın özelliklerini alıcaklar(örn:bi hunter güçlüyse peti de güçlü olcak)
Skill leri 3 kategoriye ayrıldı,Basic Focus Dumps;(örn:Claw) Special skill ler(örn:Web) ve BM petleri için exotic skill ler.Special skill ler focus istemeyecek ve basic focus dumps'un kısa cooldownları olacak,ama damage ı yüksek olacak. Bütün petler eşit olacak ve aynı dps i yapıcak.Wotlk daki gibi pve yapanların Wolf petine(furious howl dan dolayı) sabitlenmicek hunterları. Bütün pet familyaları kendine ait özel bi raid buff u olacak,bazı şeyler eksik olduğunda hunterlara yardım edicek.
-Cobra Shot: Vurduğu Damage dan memnun değiliz hala.Beast Mastery
hunterların bir daha Steady Shot kullanmamasını istiyoruz.Marksmanship hunterlar spell damage fiziksel damage ı geçtiğinde bazı PVP durumlarında kullanabilir.
-Kill Command: Frenzy/Focus Fire mekaniğini seviyoruz.Ama bunu kill command ability sine bağlamak istemiyoruz.Kill Command BM için en önemli skill lerden biri olacak(focus dump**)Ama diğer talentlar için daha opsiyonel bir skill olacak.Marksmanship te "Resistance is Futile***" isimli talent buna daha fazla önem verdirtmeye çalışacak.
-Aimed Shot: Rotasyonun başlangıç skill i olarak geri getiriyoruz.(Cast time ı olacak yani) Uzun fight larda Master Marksmanship Hunter mastery ve mm talentıyla instant aimed shot proc u alabilecek.
-AOE Damage: Dizayn,Multi Shot'u 2+ targeta, Explosive Trap ve Volley i 4+ targeta vurabilecek.
-Venoms: Focus çok yüksek olabilir.Ona rağmen,bütün targetlar üzerinde kullanmayı beklemeyin.Serpent Sting i Venom lardan ayırmamızın nedeni daha opsiyonel olmasıdır.Hızlı ölen targetlarda serpent sting hiç gerekli olmayabilir.2-3 Steady shot la beraber Arcane Shot veya Kill Shot o işi görecektir.Hunter lar serpent sting i dps artsın diye bütün target lara atardı çünkü çok yüksek bir mana istemiyordu serpent sting.Focusun gelmesiyle önem sırası ve efektif lik güç kazandı.
*Aspect of the Fox(LVL 83) Açıldığında Focus regeneration rate ini %20 arttırır ve yürüme/koşma halindeyken auto shot atmanızı sağlar.
**Focus Dump: Anladığım kadarıyla imza vuruşlarında oluyo,yani 100 focusunuzun full olduğu takdir de tamamını alabilecek vuruşlar.
***Resistance is Futile: MM talentında Kill Command in vuruşlarını arttıran talent.
PS1:Azcık geç oldu kusura bakmassınz artık..
PS2:Alıntı falan değildir... : <
Acayip önemli not
