hoPPaLApaSam
06ofkalfasi
Kırmızı renkliler eski, yeşiller ise yeni isim ve açıklamaları temsil etmektedir. Parantez içlerinde (DMG0) şeklinde gösterilenler sabit verilen hasarı, (FixDMG-620199) vb. şeklinde gösterilenler karakter statlarını hasara eklerken kullanılan kat sayıları, (Buff4-Time) şeklinde gösterilenler ise karakter seviyesine göre değişen yetenek etki sürelerini temsil etmektedir. Oyun içinde bu değerler sayı olarak gözükecektir.
Düzenbaz Yetenekleri
Ana Yetenekler
Düzenbaz Yetenekleri
Ana Yetenekler
- Gölge Yüz / Gölge Bıçak
Toplam (Buff4-Time) saniye için her 2 saniyede bir (Buff4-Dot) hasara
neden olan ek kanama etkisiyle hedefte ana silah hasarına (DMG0) neden
olur. (Fazladan etkiler sadece ana silah olarak bir hançer
kullanıldığında üretilir.)
(DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir ve ek Kanama etkisi yaratır. (Buff4-Time) saniye boyunca Kanama her 2 saniyede bir (Buff4-Dot) hasar verir. (Ek hasar, ana silah olarak sadece hançer kullanıldığında verilir.) - Fırlatma
Hedefe bir mermi silah fırlatarak (DMG0) mermi hasarı verir.
Hedefe gizli bir silah fırlatarak (DMG0) Ana Silah SBH'si artı (FixDMG0) defa Fırlatılan Silah Hasarı verir. - Kör Bıçak / Kör Edici Bıçak
15 saniye ek kör etme etkisiyle hedefte (DMG0) ana silah etkisine neden olur. (Hedefin önünde olmalıdır.)
Hedefe (DMG0) + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasarla birlikte (Buff4-Time) saniye süren ek kör etme etkisi verir. (Hedefin önünde olunmalıdır.) - Mermi Eğitimi / Fırlatılan Silah Eğitimi
Mermi kullanılabilir.
Fırlatılan silah kullanılabilir. - İkinci Silah Eğitimi / Sol El Eğitimi
Tek Elli silahlar ikinci silah olarak kullanılabilir.
(Sınıfa bağlı sınırlamalar yine de geçerlidir.)
2 adet tek elli silah sağ ve sol elde aynı anda kullanılabilir.
(Sınıfa bağlı kısıtlamalar yine de geçerlidir.) - Atık / Atiklik
Sıyrılma oranını sürekli olarak %2...9.2* artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Sıyrılma oranını kalıcı olarak %(Buff0-0) artırır.
( Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.) - Çok Yönlü / Marifetli Eller
Temel saldırıyı %2...8* artırır.
Saldırı hızını %(Buff0-0) artırır. - Gölge Adım
Aniden hedefin arkasına hareket eder.
İnanılmaz bir hızla hedefin arkasına geçer.
Özel Düzenbaz Yetenekleri - Suikastçının Öfkesi
15 saniye için, tüm fiziksel hasarlar kritik saldırılardır ve kritik saldırıların gücü geliştirilmektedir.
(Buff0-Time) saniye için, kirtik vuruş ihtimali (Buff0-0) artar. Bu süre boyunca kritik hasar da artar. - Hainlik
Hedefte (DMG0) ana silah hasarı verir ve hedef üzerinde kanama etkisi varsa, (Buff4-Time) saniye için ek şiddetli yaraya neden olur.
Hedefe (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir. Eğer hedef zaten Kanama etkisindeyse, (Buff4-Time) saniye boyunca ek Ağır Yara etkisi yaratır. - Yaralanma / Yara Saldırısı
Oyuncu hedefin yaralarına saldırarak (DMG0) ana silah hasarı verir. Hedef kanıyorsa ve oyuncu tarafından acı verici biçimde yaralanmışsa ek hasar meydana gelir.
Hedefe saldırarak (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir. Eğer hedefe Düzenbaz yetenekleri ile Kanama ya da Ağır Yara etkisi verilmişse (senin tarafından), Yara Saldırısı her etki için fazladan hasar verebilir. - Hançer Ustası / Hançer Ustalığı
Hançer hasarını %(Buff0-0) artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Hançer hasarını %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.) - Kör Nokta
Hedefe arkadan saldırarak (DMG0) ana silah hasarı verir. (Elde hançer olmalı ve hedefin arkasında durulmalıdır.)
Hedefe arkadan saldırarak (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir. Hedefte, (Buff4-Dot) saniye için her 2 saniyede bir (Buff4-Dot) hasar veren Kanama etkisi yaratır. (Elde hançer olmalı ve hedefin arkasında durulmalıdır.) - Uyuşturan Hançer
Hedefi 10...34* saniye felç edebilen zehirli bir hançer fırlatır. İnsanlar ve Canavarlar üzerinde kullanılabilir. (Zehir Gücüne sahip olmalısın; 1 mermi hasar verilen hedef etkiden kurtulur)
Hedefi (Buff0-Time) saniye boyunca felç edebilen zehirli bir hançer fırlatır. Sadece insanlar ve canlı yaratıklar üzerinde kullanılabilir. (Yetenği kullanabilmek için Zehirli olmalısın. 1 adet fırlatılan silah cephanesi harcar, uyuşan hedef saldırıya maruz kaldığında etki kalkar. Aynı anda sadece 1 hedef kontrol altında tutulabilir.)
(Oyuncular için bu etki (Buff1-Time) saniye sürer.)
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.) - Zehir
Normal saldırılara 900 saniye boyunca %50 ekstra zehir etkisi ekleme şansı verir. Ayrıca hedefin verdiği hasar %2 azalır. (4 kere uygulanabilir, 1 zehir iksiri tüketir.)
Normal saldırılara (Buff0-Time) saniye boyunca %50 ekstra zehir etkisi ekleme şansı verir. Ayrıca hedefin verdiği hasar %2 azalır. (4 kere uygulanabilir, 1 zehir şişesi harcar.) - Saklanma / Gizlenme
Bedeni saklayarak, düşmanın fark etmesini engeller. Hareket hızı %50...14* azaltılır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Gizlenip, düşmanlar tarafından fark edilmemeni sağlar. Hareket hızın %(Buff0-0) azalır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.) - Hazırlanma / Konsantrasyon
Bir sonraki saldırını kritik bir saldırı yapar ve kritik saldırının gücü %40...160* artar. (Savaşta kullanılamaz.)
Bir sonraki saldırını kritik saldırı yapar ve kritik saldırının gücünü %(Buff0-0) artırır. (Savaşta kullanılamaz.) - Ucuz Atış / Sinsi Saldırı
Düşmana arkadan saldırarak, ek 3 saniyelik sersemlik ve 6 saniyelik kanama etkisiyle (DMG0) ana silah saldırısına neden olur. (Hedefin arkasında olunmalıdır ve savaşta olmaz ve kanama etkisine neden olmak için hançer kullanılmalıdır.)
Hedefe arkadan saldırarak (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar ve (Buff4-Time) saniye süren Sersemletme ile (Buff8-Time) saniye süren Kanama etkisi verir. (Savaşta kullanılamaz. Sadece hedefin arkasındayken kullanılabilir. Kanama etkisi için hançer kullanılmalıdır.) - Ganimet Avcısı
Oyuncunun ve oyuncunun grubunun eşya bulma oranını %5...23* artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Oyuncunun ve grubunun eşya düşürme oranını %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.) - Gözden Kaybolma
20 saniye gözden kaybolarak tüm nefreti kaldırarak savaşı bıraktırır.
(Buff0-Time) saniye gözden kaybolup tüm aggroyu kaldırarak savaşı bıraktırır. - İkinci Silah / Sol El Ustalığı
İkinci silah saldırısını %(Buff0-0) ve vuruş şansını %(Buff0-1) artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Sol el silah saldırısını %(Buff0-0) ve isabetini %(Buff0-1) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.) - Hızlı Koşma
30 saniye için hareket hızını %10...46* artırır.50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
30 saniye için hareket hızını %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.) - Sakınma
Sıyrılma oranını %10...46* artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Sıyrılma oranını (Buff0-Time) saniye için %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.) - Kombo Fırlatma
Sürekli olarak 2 gizli silah fırlatır. Her silah (DMG0) mermi hasarı verir.
Hedefe 2 gizli silah fırlatır. Her silah (DMG0) Ana Silah SBH'si artı (FixDMG0) defa Fırlatılan Silah Hasarı verir. - Gölge Hapishanesi / Gölge Hapsi
Düşmanın gölgesini bağlayarak, hareketini ve yeteneklerini 5 saniye engeller.
Düşmanın gölgesini bağlayarak hareketini ve yeteneklerini (Buff0-Time) saniye boyunca engeller. - Keskinleştirme / Muhbir
Grup üyelerinin fiziksel kritik saldırı oranını %(Buff0-0) artırır.
Grup üyelerinin fiziksel kritik saldırı oranını (Buff0-Time) saniye için (Buff0-0) artırır. - Şiddetli Saldırı
30 saniyeliğine, Fiziksel Saldırı Hızı 5...23%* kadar artırılır ve Fiziksel Savunma 5...23%** kadar azaltılır.
50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
(Buff0-Time) saniye için Fiziksel Saldırı Hızı %(Buff0-0) artar ve Fiziksel Savunma %(Buff0-1) azalır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)