recep
02ofogrencisi
Kırmızı renkliler eski, yeşiller ise yeni isim ve açıklamaları temsil etmektedir. Parantez içlerinde (DMG0) şeklinde gösterilenler sabit verilen hasarı, (FixDMG-620199) vb. şeklinde gösterilenler karakter statlarını hasara eklerken kullanılan kat sayıları, (Buff4-Time) şeklinde gösterilenler ise karakter seviyesine göre değişen yetenek etki sürelerini temsil etmektedir. Oyun içinde bu değerler sayı olarak gözükecektir.
Düzenbaz Yetenekleri
Ana Yetenekler
Gölge Yüz / Gölge Bıçak
Toplam (Buff4-Time) saniye için her 2 saniyede bir (Buff4-Dot) hasara
neden olan ek kanama etkisiyle hedefte ana silah hasarına (DMG0) neden
olur. (Fazladan etkiler sadece ana silah olarak bir hançer
kullanıldığında üretilir.)
(DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir ve ek Kanama etkisi yaratır. (Buff4-Time) saniye boyunca Kanama her 2 saniyede bir (Buff4-Dot) hasar verir. (Ek hasar, ana silah olarak sadece hançer kullanıldığında verilir.)
Fırlatma
Hedefe bir mermi silah fırlatarak (DMG0) mermi hasarı verir.
Hedefe gizli bir silah fırlatarak (DMG0) Ana Silah SBH'si artı (FixDMG0) defa Fırlatılan Silah Hasarı verir.
Kör Bıçak / Kör Edici Bıçak
15 saniye ek kör etme etkisiyle hedefte (DMG0) ana silah etkisine neden olur. (Hedefin önünde olmalıdır.)
Hedefe (DMG0) + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasarla birlikte (Buff4-Time) saniye süren ek kör etme etkisi verir. (Hedefin önünde olunmalıdır.)
Mermi Eğitimi / Fırlatılan Silah Eğitimi
Mermi kullanılabilir.
Fırlatılan silah kullanılabilir.
İkinci Silah Eğitimi / Sol El Eğitimi
Tek Elli silahlar ikinci silah olarak kullanılabilir.
(Sınıfa bağlı sınırlamalar yine de geçerlidir.)
2 adet tek elli silah sağ ve sol elde aynı anda kullanılabilir.
(Sınıfa bağlı kısıtlamalar yine de geçerlidir.)
Atık / Atiklik
Sıyrılma oranını sürekli olarak %2...9.2* artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Sıyrılma oranını kalıcı olarak %(Buff0-0) artırır.
( Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Çok Yönlü / Marifetli Eller
Temel saldırıyı %2...8* artırır.
Saldırı hızını %(Buff0-0) artırır.
Gölge Adım
Aniden hedefin arkasına hareket eder.
İnanılmaz bir hızla hedefin arkasına geçer.
Özel Düzenbaz Yetenekleri
Suikastçının Öfkesi
15 saniye için, tüm fiziksel hasarlar kritik saldırılardır ve kritik saldırıların gücü geliştirilmektedir.
(Buff0-Time) saniye için, kirtik vuruş ihtimali (Buff0-0) artar. Bu süre boyunca kritik hasar da artar.
Hainlik
Hedefte (DMG0) ana silah hasarı verir ve hedef üzerinde kanama etkisi varsa, (Buff4-Time) saniye için ek şiddetli yaraya neden olur.
Hedefe (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir. Eğer hedef zaten Kanama etkisindeyse, (Buff4-Time) saniye boyunca ek Ağır Yara etkisi yaratır.
Yaralanma / Yara Saldırısı
Oyuncu hedefin yaralarına saldırarak (DMG0) ana silah hasarı verir. Hedef kanıyorsa ve oyuncu tarafından acı verici biçimde yaralanmışsa ek hasar meydana gelir.
Hedefe saldırarak (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir. Eğer hedefe Düzenbaz yetenekleri ile Kanama ya da Ağır Yara etkisi verilmişse (senin tarafından), Yara Saldırısı her etki için fazladan hasar verebilir.
Hançer Ustası / Hançer Ustalığı
Hançer hasarını %(Buff0-0) artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Hançer hasarını %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Kör Nokta
Hedefe arkadan saldırarak (DMG0) ana silah hasarı verir. (Elde hançer olmalı ve hedefin arkasında durulmalıdır.)
Hedefe arkadan saldırarak (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir. Hedefte, (Buff4-Dot) saniye için her 2 saniyede bir (Buff4-Dot) hasar veren Kanama etkisi yaratır. (Elde hançer olmalı ve hedefin arkasında durulmalıdır.)
Uyuşturan Hançer
Hedefi 10...34* saniye felç edebilen zehirli bir hançer fırlatır. İnsanlar ve Canavarlar üzerinde kullanılabilir. (Zehir Gücüne sahip olmalısın; 1 mermi hasar verilen hedef etkiden kurtulur)
Hedefi (Buff0-Time) saniye boyunca felç edebilen zehirli bir hançer fırlatır. Sadece insanlar ve canlı yaratıklar üzerinde kullanılabilir. (Yetenği kullanabilmek için Zehirli olmalısın. 1 adet fırlatılan silah cephanesi harcar, uyuşan hedef saldırıya maruz kaldığında etki kalkar. Aynı anda sadece 1 hedef kontrol altında tutulabilir.)
(Oyuncular için bu etki (Buff1-Time) saniye sürer.)
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Zehir
Normal saldırılara 900 saniye boyunca %50 ekstra zehir etkisi ekleme şansı verir. Ayrıca hedefin verdiği hasar %2 azalır. (4 kere uygulanabilir, 1 zehir iksiri tüketir.)
Normal saldırılara (Buff0-Time) saniye boyunca %50 ekstra zehir etkisi ekleme şansı verir. Ayrıca hedefin verdiği hasar %2 azalır. (4 kere uygulanabilir, 1 zehir şişesi harcar.)
Saklanma / Gizlenme
Bedeni saklayarak, düşmanın fark etmesini engeller. Hareket hızı %50...14* azaltılır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Gizlenip, düşmanlar tarafından fark edilmemeni sağlar. Hareket hızın %(Buff0-0) azalır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Hazırlanma / Konsantrasyon
Bir sonraki saldırını kritik bir saldırı yapar ve kritik saldırının gücü %40...160* artar. (Savaşta kullanılamaz.)
Bir sonraki saldırını kritik saldırı yapar ve kritik saldırının gücünü %(Buff0-0) artırır. (Savaşta kullanılamaz.)
Ucuz Atış / Sinsi Saldırı
Düşmana arkadan saldırarak, ek 3 saniyelik sersemlik ve 6 saniyelik kanama etkisiyle (DMG0) ana silah saldırısına neden olur. (Hedefin arkasında olunmalıdır ve savaşta olmaz ve kanama etkisine neden olmak için hançer kullanılmalıdır.)
Hedefe arkadan saldırarak (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar ve (Buff4-Time) saniye süren Sersemletme ile (Buff8-Time) saniye süren Kanama etkisi verir. (Savaşta kullanılamaz. Sadece hedefin arkasındayken kullanılabilir. Kanama etkisi için hançer kullanılmalıdır.)
Ganimet Avcısı
Oyuncunun ve oyuncunun grubunun eşya bulma oranını %5...23* artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Oyuncunun ve grubunun eşya düşürme oranını %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Gözden Kaybolma
20 saniye gözden kaybolarak tüm nefreti kaldırarak savaşı bıraktırır.
(Buff0-Time) saniye gözden kaybolup tüm aggroyu kaldırarak savaşı bıraktırır.
İkinci Silah / Sol El Ustalığı
İkinci silah saldırısını %(Buff0-0) ve vuruş şansını %(Buff0-1) artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Sol el silah saldırısını %(Buff0-0) ve isabetini %(Buff0-1) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Hızlı Koşma
30 saniye için hareket hızını %10...46* artırır.50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
30 saniye için hareket hızını %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Sakınma
Sıyrılma oranını %10...46* artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Sıyrılma oranını (Buff0-Time) saniye için %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Kombo Fırlatma
Sürekli olarak 2 gizli silah fırlatır. Her silah (DMG0) mermi hasarı verir.
Hedefe 2 gizli silah fırlatır. Her silah (DMG0) Ana Silah SBH'si artı (FixDMG0) defa Fırlatılan Silah Hasarı verir.
Gölge Hapishanesi / Gölge Hapsi
Düşmanın gölgesini bağlayarak, hareketini ve yeteneklerini 5 saniye engeller.
Düşmanın gölgesini bağlayarak hareketini ve yeteneklerini (Buff0-Time) saniye boyunca engeller.
Keskinleştirme / Muhbir
Grup üyelerinin fiziksel kritik saldırı oranını %(Buff0-0) artırır.
Grup üyelerinin fiziksel kritik saldırı oranını (Buff0-Time) saniye için (Buff0-0) artırır.
Şiddetli Saldırı
30 saniyeliğine, Fiziksel Saldırı Hızı 5...23%* kadar artırılır ve Fiziksel Savunma 5...23%** kadar azaltılır.
50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
(Buff0-Time) saniye için Fiziksel Saldırı Hızı %(Buff0-0) artar ve Fiziksel Savunma %(Buff0-1) azalır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Düzenbaz Yetenekleri
Ana Yetenekler
Gölge Yüz / Gölge Bıçak
Toplam (Buff4-Time) saniye için her 2 saniyede bir (Buff4-Dot) hasara
neden olan ek kanama etkisiyle hedefte ana silah hasarına (DMG0) neden
olur. (Fazladan etkiler sadece ana silah olarak bir hançer
kullanıldığında üretilir.)
(DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir ve ek Kanama etkisi yaratır. (Buff4-Time) saniye boyunca Kanama her 2 saniyede bir (Buff4-Dot) hasar verir. (Ek hasar, ana silah olarak sadece hançer kullanıldığında verilir.)
Fırlatma
Hedefe bir mermi silah fırlatarak (DMG0) mermi hasarı verir.
Hedefe gizli bir silah fırlatarak (DMG0) Ana Silah SBH'si artı (FixDMG0) defa Fırlatılan Silah Hasarı verir.
Kör Bıçak / Kör Edici Bıçak
15 saniye ek kör etme etkisiyle hedefte (DMG0) ana silah etkisine neden olur. (Hedefin önünde olmalıdır.)
Hedefe (DMG0) + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasarla birlikte (Buff4-Time) saniye süren ek kör etme etkisi verir. (Hedefin önünde olunmalıdır.)
Mermi Eğitimi / Fırlatılan Silah Eğitimi
Mermi kullanılabilir.
Fırlatılan silah kullanılabilir.
İkinci Silah Eğitimi / Sol El Eğitimi
Tek Elli silahlar ikinci silah olarak kullanılabilir.
(Sınıfa bağlı sınırlamalar yine de geçerlidir.)
2 adet tek elli silah sağ ve sol elde aynı anda kullanılabilir.
(Sınıfa bağlı kısıtlamalar yine de geçerlidir.)
Atık / Atiklik
Sıyrılma oranını sürekli olarak %2...9.2* artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Sıyrılma oranını kalıcı olarak %(Buff0-0) artırır.
( Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Çok Yönlü / Marifetli Eller
Temel saldırıyı %2...8* artırır.
Saldırı hızını %(Buff0-0) artırır.
Gölge Adım
Aniden hedefin arkasına hareket eder.
İnanılmaz bir hızla hedefin arkasına geçer.
Özel Düzenbaz Yetenekleri
Suikastçının Öfkesi
15 saniye için, tüm fiziksel hasarlar kritik saldırılardır ve kritik saldırıların gücü geliştirilmektedir.
(Buff0-Time) saniye için, kirtik vuruş ihtimali (Buff0-0) artar. Bu süre boyunca kritik hasar da artar.
Hainlik
Hedefte (DMG0) ana silah hasarı verir ve hedef üzerinde kanama etkisi varsa, (Buff4-Time) saniye için ek şiddetli yaraya neden olur.
Hedefe (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir. Eğer hedef zaten Kanama etkisindeyse, (Buff4-Time) saniye boyunca ek Ağır Yara etkisi yaratır.
Yaralanma / Yara Saldırısı
Oyuncu hedefin yaralarına saldırarak (DMG0) ana silah hasarı verir. Hedef kanıyorsa ve oyuncu tarafından acı verici biçimde yaralanmışsa ek hasar meydana gelir.
Hedefe saldırarak (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir. Eğer hedefe Düzenbaz yetenekleri ile Kanama ya da Ağır Yara etkisi verilmişse (senin tarafından), Yara Saldırısı her etki için fazladan hasar verebilir.
Hançer Ustası / Hançer Ustalığı
Hançer hasarını %(Buff0-0) artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Hançer hasarını %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Kör Nokta
Hedefe arkadan saldırarak (DMG0) ana silah hasarı verir. (Elde hançer olmalı ve hedefin arkasında durulmalıdır.)
Hedefe arkadan saldırarak (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar verir. Hedefte, (Buff4-Dot) saniye için her 2 saniyede bir (Buff4-Dot) hasar veren Kanama etkisi yaratır. (Elde hançer olmalı ve hedefin arkasında durulmalıdır.)
Uyuşturan Hançer
Hedefi 10...34* saniye felç edebilen zehirli bir hançer fırlatır. İnsanlar ve Canavarlar üzerinde kullanılabilir. (Zehir Gücüne sahip olmalısın; 1 mermi hasar verilen hedef etkiden kurtulur)
Hedefi (Buff0-Time) saniye boyunca felç edebilen zehirli bir hançer fırlatır. Sadece insanlar ve canlı yaratıklar üzerinde kullanılabilir. (Yetenği kullanabilmek için Zehirli olmalısın. 1 adet fırlatılan silah cephanesi harcar, uyuşan hedef saldırıya maruz kaldığında etki kalkar. Aynı anda sadece 1 hedef kontrol altında tutulabilir.)
(Oyuncular için bu etki (Buff1-Time) saniye sürer.)
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Zehir
Normal saldırılara 900 saniye boyunca %50 ekstra zehir etkisi ekleme şansı verir. Ayrıca hedefin verdiği hasar %2 azalır. (4 kere uygulanabilir, 1 zehir iksiri tüketir.)
Normal saldırılara (Buff0-Time) saniye boyunca %50 ekstra zehir etkisi ekleme şansı verir. Ayrıca hedefin verdiği hasar %2 azalır. (4 kere uygulanabilir, 1 zehir şişesi harcar.)
Saklanma / Gizlenme
Bedeni saklayarak, düşmanın fark etmesini engeller. Hareket hızı %50...14* azaltılır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Gizlenip, düşmanlar tarafından fark edilmemeni sağlar. Hareket hızın %(Buff0-0) azalır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Hazırlanma / Konsantrasyon
Bir sonraki saldırını kritik bir saldırı yapar ve kritik saldırının gücü %40...160* artar. (Savaşta kullanılamaz.)
Bir sonraki saldırını kritik saldırı yapar ve kritik saldırının gücünü %(Buff0-0) artırır. (Savaşta kullanılamaz.)
Ucuz Atış / Sinsi Saldırı
Düşmana arkadan saldırarak, ek 3 saniyelik sersemlik ve 6 saniyelik kanama etkisiyle (DMG0) ana silah saldırısına neden olur. (Hedefin arkasında olunmalıdır ve savaşta olmaz ve kanama etkisine neden olmak için hançer kullanılmalıdır.)
Hedefe arkadan saldırarak (DMG0) Ana Silah SBH'si + (FixDMG0) x ÇVK Fiziksel Hasar ve (Buff4-Time) saniye süren Sersemletme ile (Buff8-Time) saniye süren Kanama etkisi verir. (Savaşta kullanılamaz. Sadece hedefin arkasındayken kullanılabilir. Kanama etkisi için hançer kullanılmalıdır.)
Ganimet Avcısı
Oyuncunun ve oyuncunun grubunun eşya bulma oranını %5...23* artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Oyuncunun ve grubunun eşya düşürme oranını %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Gözden Kaybolma
20 saniye gözden kaybolarak tüm nefreti kaldırarak savaşı bıraktırır.
(Buff0-Time) saniye gözden kaybolup tüm aggroyu kaldırarak savaşı bıraktırır.
İkinci Silah / Sol El Ustalığı
İkinci silah saldırısını %(Buff0-0) ve vuruş şansını %(Buff0-1) artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Sol el silah saldırısını %(Buff0-0) ve isabetini %(Buff0-1) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Hızlı Koşma
30 saniye için hareket hızını %10...46* artırır.50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
30 saniye için hareket hızını %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Sakınma
Sıyrılma oranını %10...46* artırır. 50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
Sıyrılma oranını (Buff0-Time) saniye için %(Buff0-0) artırır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)
Kombo Fırlatma
Sürekli olarak 2 gizli silah fırlatır. Her silah (DMG0) mermi hasarı verir.
Hedefe 2 gizli silah fırlatır. Her silah (DMG0) Ana Silah SBH'si artı (FixDMG0) defa Fırlatılan Silah Hasarı verir.
Gölge Hapishanesi / Gölge Hapsi
Düşmanın gölgesini bağlayarak, hareketini ve yeteneklerini 5 saniye engeller.
Düşmanın gölgesini bağlayarak hareketini ve yeteneklerini (Buff0-Time) saniye boyunca engeller.
Keskinleştirme / Muhbir
Grup üyelerinin fiziksel kritik saldırı oranını %(Buff0-0) artırır.
Grup üyelerinin fiziksel kritik saldırı oranını (Buff0-Time) saniye için (Buff0-0) artırır.
Şiddetli Saldırı
30 saniyeliğine, Fiziksel Saldırı Hızı 5...23%* kadar artırılır ve Fiziksel Savunma 5...23%** kadar azaltılır.
50 bu yeteneğin en yüksek seviyesidir.
(Buff0-Time) saniye için Fiziksel Saldırı Hızı %(Buff0-0) artar ve Fiziksel Savunma %(Buff0-1) azalır.
(Bu Yeteneğin Ulaşabileceği En Yüksek Seviye 50'dir.)