Neler yeni

Foruma hoşgeldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani
OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani

Skill Yaratma

jusT

03ofkosucusu
Katılım
10 Yıl 9 Ay 19 Gün
Mesajlar
70
Tepkime puanı
0
Puanları
0
Yaş
26
Şube
Mersin
[SKILL 55]
DEFNAME=SKILL_APPRAISE

FLAGS=SKF_SCRIPTED // bu skillin verdiği hardcoded aksiyonları kapatır.

KEY=ItemID
TITLE=Merchant
PROMPT_MSG=What do you wish to appraise and identify?
DELAY=1.0
ADV_RATE=2.5,50.0,200.0
STAT_STR=0
STAT_INT=85
STAT_DEX=0
BONUS_STR=0
BONUS_DEX=0
BONUS_INT=100
BONUS_STATS=25

Kod:
ON=@Select
// Menüden skilli seçtiği zaman tetiklenir.
// RETURN 1 - Skillin kullanılmasını engeller engeller.
// RETURN 0/2 - Skillin kullanılmasına izin verir.

-----------------

ON=@Start
// Skill yapılmaya başlanınca tetiklenir.
// RETURN 1 = Skillin kullanılmasını engeller engeller.
// RETURN 0/2 = Skillin kullanılmasına izin verir.
// ACTION = -1 = fail olmasını sağlar (@Fail triggerını tetikler).
// ACTDIFF = Bu skillin başarı 100desidir. 0 kesin sonuç verir. 100 maksimum zorluk seviyesidir.(0-100). Negatif bir sayı yapılırsa (-1) fail olmasını sağlar.

----------------------

ON=@Success
// Skill başarılı bir şekilde yapılırsa tetiklenir.
// RETURN 1 = Skilli iptal eder
// RETURN 0/2 = Oyuncunun skill gain almasına izin verir

----------------------------

ON=@Fail
//Skilli yaparken başarısız olursa tetiklenir.
// RETURN 1 = Skill gain almayı durdurur.
// RETURN 0/2 = Skill gain almaya izin verir.

--------------------------

ON=@Abort
// Oyuncu skilli iptal ederse tetiklenir. (war'a geçmek gibi)

-----------------------------

ON=@Gain
// Skill gain alınınca tetiklenir
// ARGN2 = Skill gain alma şansı. 0 max, 1000 min.(0-1000, yazılabilir.)
// ARGN3 = Oyuncunun bu skilli kasabileceği maximum değerdir. Yazılmazsa 100.0 algılar ama default bir skill yazdığınız için bütün değerleri girmenizde yarar vardır. (yazılabilir.)
// RETURN 1 = Skill gain alınmasını engeller.
// RETURN 0/2 = Skill gain alınmasına izin verir.

-----------------------

ON=@UseQuick
// USEQUICK fonksiyonuyla skille başlarsa tetiklenir.
// ARGN2 = Skill zorluğu (ACTDIFF gibi çalışır) (0-100, yazılabilir)
// ARGN3 = 0 ve 1 arasında çalışır. 0 denemenin olumsuz geçmesine zorlar. 1 olumlu geçmesine (yazılabilir)
// RETURN 1 = Skill denemesin iptal eder. Skill gain aldırmaz
// RETURN 0 = Skill denemesini başarılı kılar fakat skill gain aldırmaz
// RETURN 2 = Skill gain le birlikte çalışmasına zorlar. (ARGN3 ü başarılı veya başarısız kılmak için ayarladığınızda return 2 eğer başarılı olarak ayarlarsanız +0.1 skill gain aldırır)


Combat Skilleri
Şimdi bir tane yeni combat skilli yaptığımızı varsayalım. Bu daha kolaydır çünkü success ve hız gibi faktörler hardcodeddır. Burada 1. dökümanda yaptığımız skilldeki flags değişikliğini “SKF_FIGHT” olarak yapıyoruz. Bundan sonra tek yapacağımız hangi silahı bu skille adapte edeceğizi seçmek. Bunun içinde silahın skilline gelip skill= yazıyoruz:
Kod:
[ITEMDEF 0df0]
DEFNAME=i_staff_black
TYPE=T_WEAPON_MACE_STAFF
FLIP=1
DAM=12,14
SPEED=37


SKILL=AxeFighting // Buraya yaptığınız skillin adını yazıyosunuz.

Kod:
REQSTR=35
TWOHANDS=Y
WEIGHT=4


Craft Skilleri

Combat skillerinde olduğu gibi bundada bazı şeyler hardcoded o yüzden “SKF_CRAFT” yazıyoruz skillinizin flag yerie. Bundada eşyanın skillmake kısmını yeni yaptığınız skillin adını yazıp kaç skill puanıyla yapılacağını yazıyoruz. Skillmake= . Skillimize Stoning diyelim mesela:

Kod:
[ITEMDEF 04554]
DEFNAME=i_GOLDEN_PLATEMAIL_ARMS
NAME=Golden Platemail Arms
ID=i_platemail_arms
ARMOR=30
REQSTR=40
WEIGHT=5
RESOURCES=18 i_ingot_gold

SKILLMAKE=Stoning 64.5


Kod:
CATEGORY=Provisions - Armor - Colored
SUBSECTION=Golden
DESCRIPTION=Platemail Arms


Büyü Skilleri

Şimdi bundada kullanacağımız flag “SKF_MAGIC” olucak. Bunun mantığıda kullanacağınız spelle gidip Skillreq kısmına skillinizi ve valuesünü yapmak SkillReq= . Şimdi varsayalım yeni büyü skillimizin adı “Synepshi”:

Kod:
[Spell 2]
DEFNAME=s_create_food
NAME=Create Food
SOUND=snd_SPELL_CREATE_FOOD
RUNES=IMY
CAST_TIME=1.0
RESOURCES=i_reag_garlic,i_reag_ginseng,i_reag_mand rake_root
RUNE_ITEM=i_rune_CREATE_FOOD
SCROLL_ITEM=i_scroll_CREATE_FOOD
FLAGS=SPELLFLAG_TARG_XYZ
EFFECT_ID=0
EFFECT=0
DURATION=0.0
MANAUSE=4

SKILLREQ=Synepshi 10.0

INTERRUPT=100.0,100.0


Evet kendi skillinizi yapma bitmiştir. İnşallah yararlı olur…
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

  • Geniş / Dar görünüm

    Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Izgara görünümlü forum listesi

    Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Resimli ızgara modu

    Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Kenar çubuğunu kapat

    Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

    Sabit kenar çubuğu

    Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

    Köşe kıvrımlarını kapat

    Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

  • Zevkini yansıtan renk kombinasyonunu seç
    Arkaplan resimleri
    Renk geçişli arkaplanlar
Geri