opojo
07ofyariscisi
[BLUEP]Burada okuyacağınız bilgiler henüz tamamlanmış değildir. Yalnızca yeni gelecek heyecan verici bilgilerin özel gösterimidir.
Yeni Druid Yetenekleri
Trash (Level81): Trash, 10 yard içindeki bütün hedeflere her 2 saniye de bir kanayan 6 saniyelik bir kanama ve hasar verir. Burada ki maksat ayılar tanklarken onlara vurmak için bir seçenek daha sunmaktır. Swipe’ın üzerinde kanama olan hedeflere daha çok hasar vermesi gibi, bu da kanamalardan etkilenecekler. 5 Saniye cooldown’u var, 25 rage.
Stampeding Roar (Level 83): Druid kükremeleri, 10 yard içindeki bütün müttefiklerimizin hareket hızlarını 8 saniyeliğine %40 arttıracak. Stampeding roar kedi ve ayı formlarında kullanılabilecek ama ayılar için cooldown düşürecek bir talent olabilir. Bu yeteneğin verilmesinde ki amaç; kediler ve ayıların biraz daha grup faydası sağlaması. 3 Dakika cooldown’u var, bedeli yok.
Wild Mushroom (Level 85): Hedef bölgede sihirli bir mantar yetişir ve 4 saniye sonra mantar görünmez olur. Mantarın üzerinden geçen düşmanlar onu patlatırlar ve alan hasarı verilmesini sağlarlar. Yine de tek hedeflere vereceği hasar bile çok etkili olur. Druid, ilerleyen zaman içinde kendi isteğine bağlı olarak da mantarları patlatabilecek. Bu yetenek öncelikle Balance druid için bir araç olacak ve üzerinde oynanabilecek talentler olacak. Cooldown’u yok. 40 Yard mesafesi var. Instant büyü.
Yeteneklerin ve Mekaniklerin Değişiklikleri
Listede görünen yeni yetenekler doğrultusunda daha önceden alışık olduğunuz bazı diğer yetenekleri değiştirmek istedik. Aşağıda belirtilen yetenek değişikleri kapsamlı değildir ancak her spec için neler hedeflediğimizi anlatabilirler.
• Cataclysm’de bütün hot büyüleri doğuştan haste ve crit’ten etkilecek. Haste, hotların sürelerini düşürmeyecek ama hotlar normalden daha fazla tick’leyecek. Haste, ayrıca kedilerin enerji üretimini de etkileyecek.
• Diğer healerlaın aksine Restoration druidler yeni bir yetenek almayacaklar. Zaten yeterince bolluk içinde hareket ediyorlar, bu konuda ki amacımız hepsinin verimli olduğundan emin olmak. Bir druid lifebloom stack’leri sayesinde tank-heal yapabilmeli, Nourish ve Regrowth sayesinde gruplara nokta-heal’ı yapabilmeli ve az hasar almış kişileri Rejuvenation ile iyileştirebilmeli.
• Kedilere yeni araçlar eklemek istiyoruz ve ayıları derinleştirmek istiyoruz. Eğer kediler rogue’lara, warrior’lara ya da enhancement shaman’lara benzerse yeni birkaç araç eklemek gerekir -- öncelikle güvenilir bir interrupt. Tanklamakla hasar vermek arasında ki çelişki uçurumlar olmadığından ayılar birkaç tuşa daha basmalı.
• Barksin doğuştan dispell edilemez olacak.
• Magle(kedi)’ın hasarını arttıracağız böylece druid’ler shred yapamadıkları zamanlarda çok büyük hasar verme kaybetmeyecekler.
• Druid’ler yeni dispell mekaniği ile Abolish Poison’u kaybedecekler ama restoration druid’ler Dispell Magic(yandaş hedeflere) yeteneğine sahip olacaklar. Bütün druidler hala zehirleri Cure Poison ile lanetleri Remove Curse ile kaldırabilecekler.
Yeni Talentler ve Talent değişikleri
• Tree of Life pasif bir talent olmaktan çıkıp cooldown’u olan bir talent olacak, Metamorphosis gibi. Mekanik olarak bu kadar fazla ofansif büyü kullanabilen ve diğer healerlar kadar iyi heal çıkaran bir class haksızlık yaratıyordu. Druidlerin Tree of Life’tan alacağı yararın tam olarak ne olacağını araştırıyoruz. Doğrudan daha iyi heal’da sağlayabilir ya da her heal az da olsa farklılık gösterebilir. Ayrıca ağaç formundayken banish’lenemeyeceksiniz (Bu muhtemelen Metamorphosis’de de geçerli olacak). Ek olarak, ağaç formunun görünümünü yenilemeyi düşünüyoruz böylece bu forma girmek daha heyecan verici olacak. Bizce druidler, çok nadir zırhları ile hava atabiliyor, en azından bir tane spec artık daha çok night elf ya da tauren’e (yakın zamanda troll ve worgen’e de) benzeyecek.
• Kedilerin hasar rotasyonunu biraz silmek istiyoruz. Bütün druidlerin hoşlandığı oyun düzenini bozmak istemiyoruz ama bunu daha az özlenecek bir şeyle yapmak istiyoruz. Savage Roar ya da Rake gibi. 3.3.3’te yaptığımız gibi Mangle’ın süresini arttırmamızla bu durum ortalanacak.
• Balance druid’lerin Nature’s Torrent adında yeni bir talenti olacak. Hangisinin yüksek olduğun bağlı arcane veya nature (ya da ikisi birden) hasarı veren ve Eclipse’yi(detaylar aşağıda) arttıran bir saldırı olacak. Ayrıca Nature’s Torrent’in gelişmiş versiyonu hedefin hareket hızını %10 düşürecek. 10 Saniye cooldown’u var.
• Restoration druidlerin Efflorescence adında yeni bir talenti olacak. Regrowth’la critlenen hedeflerin filizlenmesini sağlayacak iyileştirici bitki örtüsü sağlayacak
• Kedilere ve ayılara Kick/Pummel eşitliğini vermeyi planlıyoruz – hasar vermeyen ve global cooldown’dan bağımsız bir interrupt. Dungeon ve raidlerde melee rolünü doldurmak için ve PvP’de işe yarar olması için onların buna ihtiyacı olduğunu hissettik.
• Feral ve balance druidlerin arena için iyi bir seçenek olmasından emin olmak istiyoruz. Feral druidlerin arms warrior’ın üstünden gelebileceği ya da balance druid’in mage ve warlock’ların üstünden gelebileceği araçlara ihtiyacı olduğunu göz önünde bulunduruyoruz. Unutmayın ki Cataclysm’de sınıflandırılmış ve yarışa dayanan Battleground’larla PvP manzarası oldukça farklı görünecek
Pasif Mastery Talent Bonusları
Balance
• Spell Damage
• Spell Haste
• Eclipse
Eclipse: Eclipse’i talent’ten alıp öz mekaniğe koyarak daha az gelişigüzel yapıyoruz. Balance druid’lerin güneş ve ay’ı gösterecek yeni bir kullanıcı ara yüzeyi olacak. Arcane büyü kullandıkları anda kullanıcı ara yüzeyi güneşe yaklaşacak ve nature büyülerinin hasarı artacak. Nature büyüsü kullandıkları anda kullanıcı ara yüzeyi ay’a yaklaşacak ve arcane büyülerinin hasarı artacak. Amaç; sırasıyla arcane ve nature büyüleri(Starfire ve Warth’dan daha kapsamlı) kullanarak dengeyi sürdürmek.
Feral (Cat):
• Melee Damage
• Mele Critical Damage
• Bleed Damage
Feral (Bear):
• Damage Reduction
• Vengeance
• Savage Defense
Bleed Damage ve Savage Defense: Feral druidler kedi ya da ayı formda olmasına bağlı birer pasif bonus alacaklar. Bleed Damage kediler için olacak. Savage Defense ise ayıların crit’leri damage absorption’a çeviren mevcut mekaniği olacak.
Vengeance: Bu mekanik tank hasarının (ve bu nedenle thread’in) dps class’larının gerisinde kalmamasını sağlıyor. Bütün tank spec’leri 2. pasif talent bonusu olarak bu özelliğe sahipler. Tank’a vurulduğu zaman Vengeance bonus’u onlara %5 damage done’ına eşit olan ve karakterin buffsız health’inin %10’una kadar çıkabilen stacklenebilir attack power buff’ı veriyor. Boss dövüşlerde tankların her zaman health’inin %10’u kadar attack power kazanmasını bekliyoruz. %5 ve %10 bonusları feral ağacına en az 51 puan verilirse ve druid ayı formundaysa alınıyor – bu değerler düşük level’larda daha düşük olacak. Unutmayın ki bu bonus yalnızca feral ağacına verdiğiniz puanlar çoğunluktaysa ve ayı formundaysanız kazanılıyor. Yani bu bonusla etrafta dolaşan balance, restoration ve kedi formunda ki feral druid’ler göremezsiniz. Vengeance bugünkü yaptığımız tank gear’ına göre daha iyi ya da daha kötü olabilir– hasar verme stat’ları olacak ama daha çok survival yönlü. Druidlerin doğal olarak tank gearlarında bile daha çok hasar verme statları var bu yüzden Vengeance efekti daha düşük olabilir, ama her şeye rağmen dört tankta tanklarken aynı hasarı verecekler.
Restoration:
• Healing
• Meditation
• HoT Scale Healing
HoT Scale Healing: Daha çok hasarlı hedeflerde hot’ların heal’ı artacak. Mekaniği restoration shaman’a benziyor ama direkt heal’la değil hot’la. Tahmin ediyoruz ki Cataclysm’de druid’ler büyü çeşitlerini harika kullanacaklar bu sayede hot heal ve heal ayrımı var.
Umarız bu özel gösterimden memnun kalmışsınızdır.
Cataclsysm’de druid talent ağacının nasıl şekilleneceği açıklandı. İlerleyen zamanlarda daha ayrıntılı bir şekilde yazacağım ama şu an gelen bilgiler tam oturmadığından eldekilerle idare edeceğim.
Balance Ağacı:
Değişime uğrayanlar Talentler:
- Genesis: Her şey aynı ama ayrıca swiftmend’ı %1 kuvvetlendirecek. Rank: 1/5
- Celestial Focus: Artık haste vermeyecek.
- Balance of Power: Hit şansını aynı oranda arttıracak ama damage reduce veren kısmı kalkıyor. Bunun yerine Spirit’le orantılı olarak hit rating’i ayrıca arttırıyor.
- Lunar Guidance: Baştan aşağı değişen bir talent. Solar Beam’in mesafesini 2 yard arttırıyor. Ayrıca Starsurge hangisinin daha kuvvetli olduğuna bağlı 5 Lunar ya da Solar enerjisi üretiyor. Rank 1/3
- Moonkin Form: Armor’un %370 artması hariç bütün özellikler kalkmış görünüyor.
- Improved Moonkin Form: Bu talent’te bütün özeliğini kaybediyor. Bunun yerine moonkinlerin normalde verdiği crit buff’ı bu talent ile sağlanacak.
- Owlkin Frenzy: Artık mana restore vermiyor.
- Wrath of Cenarius: Baştan aşağı değişen talentlerden bir diğeri. Hareket ettiğiniz zaman 3 saniye boyunca Moonfire’ın direkt hasarı %5 artacak ve %10 daha az mana harcayacak. 3 Kere stacklenebilen bu buff’ı her hareket edişinizde kazanacaksınız. Rank: 1/3
- Eclipse: Değişmese şaşacağım talentlerden biri. Starfire ve Wrath’tan gelen Lunar ya da Solar enerji %12 oranında artacak. Ayrıca critical vuruş yaptığınızda anında Lunar ya da Solar enerji üreteceksiniz.
Kaldırılan Talentler:
- Insect Swarm
- Improved Insect Swarm
- Moonfury
- Improved Faerie Fire
Yeni Talenler:
- Solar Beam: Düşman bölgeye bir ışık huzmeyi yollarsınız ve 3 saniyeliğine o bölgede ki düşmanları şaşırtırsınız. 10 saniye süren ışığa maruz kalan tüm düşmanlar silence olur. Aktif . 30 yard range’i var, mananın %18’ini kullanıyor, 1 dakika cd’si var, Instant büyü. Rank: 1/1
- Lunar Justice: Experience ya da honor veren bir düşmanı öldürdüğünüz zaman ölen kişi üzerinde bir ışık huzmesi bırakır ve bu ışığa giren siz ya da ilk müttefik kişi %2 mana alır. 15 Saniye boyunca aktif. Rank: 1/3
- Starsurge: Düşmanları geriye fırlatan büyülerden birini açan yeni bir talent daha. 1025-1027 arası hasar veriyor. 30 yard range’i var, mananın %11’ini kullanıyor, 15 saniye cd’si var, 2 saniye cast süresi var. Rank: 1/1
- Fungal Growh: Treant’leriniz öldüğü zaman ya da Wild mushroom’larınız tetiklendiği zaman 8 yard’lık bir alana Fungal Growth atarsınız. Bu alanın içindeki tüm düşmanlar %35 yavaşlar. 10 Saniye boyunca etkin.
Feral Ağacı:
Değişime uğrayanlar Talentler:
- Primal Precision: Artık yalnıza expertise verecek.
- Brutal Impact: Bash’in düşen cd süresi 5 saniyeden, 15 saniyeye çıkartıldı. Rank:1/2
- Survival of the Fittest: Artık statları arttırmayacak.
- King of the Jungle: Cat ve bear form için mana kullanım miktarını düşüren özellik çıkartıldı.
Kaldırılan Talentler:
Yok.
Yeni Talenler:
Yok.
Restoration Ağacı:
Değişime uğrayanlar Talentler:
- Improved Rejuvenation: Ayrıca Swiftmend’ın healını %5 arttırır. Rank: 1/3
- Improved Tranquility: Artık bu büyünün cd’sini düşürmeyecek. Bunun yerine Tranquility cast ederken alınan hasarı %25 düşürecek. Rank: 1/2
- Nature's Bounty: Tamamen değişen bir talent. Canı %25’in altındaki target’lara giden Regrowth’un crit şansı %10 artacak. Ayrıca Healing Touch ya da Nourish ile crit’leyerek healladığınız taktirde %20 şansla Swiftmend’ın cd’si 0,5 saniye düşecek. Rank: 1/5
- Empowered Touch: Tamamen değişen bir başka talent. Healing Touch ile canı %25’in altındaki hedefleri %5 daha iyi heallarsınız. Ayrıca Nourish büyüsü %50 şansla Lifebloom’un süresini yeniler. Rank: 1/2
- Empowered Rejuvenation: Ayrıca Swiftmend’ın healını %4 arttırır. Rank: 1/5
- Natural Perfection: Artık kendi büyülerinizin crit şansını arttırmıyor.
- Revitalize: Regrowth’un veya Lifebloom’un periyodik heal’ı critlediği zaman %1 mana kazanırsınız. Ran:1/3
- Tree of Life: Ağaç formunun talent’i de baştan aşağı değişenler arasında. Ağaç formundayken tüm heal ve heal over time büyülerinin etkisi %15 artar. Armor %200 artar ama hareket hızı %30 düşer. Ayrıca bazı büyülerin geçici olarak etkisi daha kuvvetli olur. 45 Saniye sürer. 5 Dakika cooldown’u var. Rank: 1/1
- Improved Tree of Life: Tree of Life’ın cd’sini 30 saniye düşürür. Ağaç formunda yapılan damage’i %5 arttırır. (Bu cümle yanlış aktarılmış olabilir.) Rank: 1/3
- Improved Barkskin: Büyünün dispel edilme şansının azaltıldığı bölüm kaldırılmış.
- Gift of the Earthmother: Canı %25’in altında ki hedefleri Tranquility ile %4 daha etkili heallarsınız. Lifebloom’un patlama etkisi %2 daha etkili heallar ve ayrıca Rejuvenation büyünüzün toplam periyoduk healının %3’ü ile anında heallarısınız.
Kaldırılan Talentler:
- Improved Mark of the Wild
- Intensity
- Living Spirit
- Gift of Nature
Yeni Talenler:
- Blessing of the Grove: Rejuvenation’ın heal’ını %2, Moonfire’ın direkt hasarını %3, Claw ve Magle’ın hasarını %2 arttırır. Rank: 1/2
- Perseverance: Alınan büyü hasarını %2 düşürür. Rank:1/5
- Fury of Stormrage: %2 şansla Noruish cast ettikten sonra yapacağınız Wrath büyüsü instant olur ve mana harcamaz. Ayrıca canı %25’in altında ki bir hedefe Moonfire attığınızda %0 şanla sonraki starfire büyünüz instant olur. Fury Stormrage 8 saniye durur. Rank: 1/3
- Efflorescence: Regrowth ile crit healladığınız zaman hedefin altında15 yard çapında bir bitki örtüsü bırakır. Bu alanın içinde duran hedefler 7 saniyeliğine Regrowth’un etkisine göre %10/%20%30’luk heal alır.
Yeni Druid Yetenekleri
Trash (Level81): Trash, 10 yard içindeki bütün hedeflere her 2 saniye de bir kanayan 6 saniyelik bir kanama ve hasar verir. Burada ki maksat ayılar tanklarken onlara vurmak için bir seçenek daha sunmaktır. Swipe’ın üzerinde kanama olan hedeflere daha çok hasar vermesi gibi, bu da kanamalardan etkilenecekler. 5 Saniye cooldown’u var, 25 rage.
Stampeding Roar (Level 83): Druid kükremeleri, 10 yard içindeki bütün müttefiklerimizin hareket hızlarını 8 saniyeliğine %40 arttıracak. Stampeding roar kedi ve ayı formlarında kullanılabilecek ama ayılar için cooldown düşürecek bir talent olabilir. Bu yeteneğin verilmesinde ki amaç; kediler ve ayıların biraz daha grup faydası sağlaması. 3 Dakika cooldown’u var, bedeli yok.
Wild Mushroom (Level 85): Hedef bölgede sihirli bir mantar yetişir ve 4 saniye sonra mantar görünmez olur. Mantarın üzerinden geçen düşmanlar onu patlatırlar ve alan hasarı verilmesini sağlarlar. Yine de tek hedeflere vereceği hasar bile çok etkili olur. Druid, ilerleyen zaman içinde kendi isteğine bağlı olarak da mantarları patlatabilecek. Bu yetenek öncelikle Balance druid için bir araç olacak ve üzerinde oynanabilecek talentler olacak. Cooldown’u yok. 40 Yard mesafesi var. Instant büyü.
Yeteneklerin ve Mekaniklerin Değişiklikleri
Listede görünen yeni yetenekler doğrultusunda daha önceden alışık olduğunuz bazı diğer yetenekleri değiştirmek istedik. Aşağıda belirtilen yetenek değişikleri kapsamlı değildir ancak her spec için neler hedeflediğimizi anlatabilirler.
• Cataclysm’de bütün hot büyüleri doğuştan haste ve crit’ten etkilecek. Haste, hotların sürelerini düşürmeyecek ama hotlar normalden daha fazla tick’leyecek. Haste, ayrıca kedilerin enerji üretimini de etkileyecek.
• Diğer healerlaın aksine Restoration druidler yeni bir yetenek almayacaklar. Zaten yeterince bolluk içinde hareket ediyorlar, bu konuda ki amacımız hepsinin verimli olduğundan emin olmak. Bir druid lifebloom stack’leri sayesinde tank-heal yapabilmeli, Nourish ve Regrowth sayesinde gruplara nokta-heal’ı yapabilmeli ve az hasar almış kişileri Rejuvenation ile iyileştirebilmeli.
• Kedilere yeni araçlar eklemek istiyoruz ve ayıları derinleştirmek istiyoruz. Eğer kediler rogue’lara, warrior’lara ya da enhancement shaman’lara benzerse yeni birkaç araç eklemek gerekir -- öncelikle güvenilir bir interrupt. Tanklamakla hasar vermek arasında ki çelişki uçurumlar olmadığından ayılar birkaç tuşa daha basmalı.
• Barksin doğuştan dispell edilemez olacak.
• Magle(kedi)’ın hasarını arttıracağız böylece druid’ler shred yapamadıkları zamanlarda çok büyük hasar verme kaybetmeyecekler.
• Druid’ler yeni dispell mekaniği ile Abolish Poison’u kaybedecekler ama restoration druid’ler Dispell Magic(yandaş hedeflere) yeteneğine sahip olacaklar. Bütün druidler hala zehirleri Cure Poison ile lanetleri Remove Curse ile kaldırabilecekler.
Yeni Talentler ve Talent değişikleri
• Tree of Life pasif bir talent olmaktan çıkıp cooldown’u olan bir talent olacak, Metamorphosis gibi. Mekanik olarak bu kadar fazla ofansif büyü kullanabilen ve diğer healerlar kadar iyi heal çıkaran bir class haksızlık yaratıyordu. Druidlerin Tree of Life’tan alacağı yararın tam olarak ne olacağını araştırıyoruz. Doğrudan daha iyi heal’da sağlayabilir ya da her heal az da olsa farklılık gösterebilir. Ayrıca ağaç formundayken banish’lenemeyeceksiniz (Bu muhtemelen Metamorphosis’de de geçerli olacak). Ek olarak, ağaç formunun görünümünü yenilemeyi düşünüyoruz böylece bu forma girmek daha heyecan verici olacak. Bizce druidler, çok nadir zırhları ile hava atabiliyor, en azından bir tane spec artık daha çok night elf ya da tauren’e (yakın zamanda troll ve worgen’e de) benzeyecek.
• Kedilerin hasar rotasyonunu biraz silmek istiyoruz. Bütün druidlerin hoşlandığı oyun düzenini bozmak istemiyoruz ama bunu daha az özlenecek bir şeyle yapmak istiyoruz. Savage Roar ya da Rake gibi. 3.3.3’te yaptığımız gibi Mangle’ın süresini arttırmamızla bu durum ortalanacak.
• Balance druid’lerin Nature’s Torrent adında yeni bir talenti olacak. Hangisinin yüksek olduğun bağlı arcane veya nature (ya da ikisi birden) hasarı veren ve Eclipse’yi(detaylar aşağıda) arttıran bir saldırı olacak. Ayrıca Nature’s Torrent’in gelişmiş versiyonu hedefin hareket hızını %10 düşürecek. 10 Saniye cooldown’u var.
• Restoration druidlerin Efflorescence adında yeni bir talenti olacak. Regrowth’la critlenen hedeflerin filizlenmesini sağlayacak iyileştirici bitki örtüsü sağlayacak
• Kedilere ve ayılara Kick/Pummel eşitliğini vermeyi planlıyoruz – hasar vermeyen ve global cooldown’dan bağımsız bir interrupt. Dungeon ve raidlerde melee rolünü doldurmak için ve PvP’de işe yarar olması için onların buna ihtiyacı olduğunu hissettik.
• Feral ve balance druidlerin arena için iyi bir seçenek olmasından emin olmak istiyoruz. Feral druidlerin arms warrior’ın üstünden gelebileceği ya da balance druid’in mage ve warlock’ların üstünden gelebileceği araçlara ihtiyacı olduğunu göz önünde bulunduruyoruz. Unutmayın ki Cataclysm’de sınıflandırılmış ve yarışa dayanan Battleground’larla PvP manzarası oldukça farklı görünecek
Pasif Mastery Talent Bonusları
Balance
• Spell Damage
• Spell Haste
• Eclipse
Eclipse: Eclipse’i talent’ten alıp öz mekaniğe koyarak daha az gelişigüzel yapıyoruz. Balance druid’lerin güneş ve ay’ı gösterecek yeni bir kullanıcı ara yüzeyi olacak. Arcane büyü kullandıkları anda kullanıcı ara yüzeyi güneşe yaklaşacak ve nature büyülerinin hasarı artacak. Nature büyüsü kullandıkları anda kullanıcı ara yüzeyi ay’a yaklaşacak ve arcane büyülerinin hasarı artacak. Amaç; sırasıyla arcane ve nature büyüleri(Starfire ve Warth’dan daha kapsamlı) kullanarak dengeyi sürdürmek.
Feral (Cat):
• Melee Damage
• Mele Critical Damage
• Bleed Damage
Feral (Bear):
• Damage Reduction
• Vengeance
• Savage Defense
Bleed Damage ve Savage Defense: Feral druidler kedi ya da ayı formda olmasına bağlı birer pasif bonus alacaklar. Bleed Damage kediler için olacak. Savage Defense ise ayıların crit’leri damage absorption’a çeviren mevcut mekaniği olacak.
Vengeance: Bu mekanik tank hasarının (ve bu nedenle thread’in) dps class’larının gerisinde kalmamasını sağlıyor. Bütün tank spec’leri 2. pasif talent bonusu olarak bu özelliğe sahipler. Tank’a vurulduğu zaman Vengeance bonus’u onlara %5 damage done’ına eşit olan ve karakterin buffsız health’inin %10’una kadar çıkabilen stacklenebilir attack power buff’ı veriyor. Boss dövüşlerde tankların her zaman health’inin %10’u kadar attack power kazanmasını bekliyoruz. %5 ve %10 bonusları feral ağacına en az 51 puan verilirse ve druid ayı formundaysa alınıyor – bu değerler düşük level’larda daha düşük olacak. Unutmayın ki bu bonus yalnızca feral ağacına verdiğiniz puanlar çoğunluktaysa ve ayı formundaysanız kazanılıyor. Yani bu bonusla etrafta dolaşan balance, restoration ve kedi formunda ki feral druid’ler göremezsiniz. Vengeance bugünkü yaptığımız tank gear’ına göre daha iyi ya da daha kötü olabilir– hasar verme stat’ları olacak ama daha çok survival yönlü. Druidlerin doğal olarak tank gearlarında bile daha çok hasar verme statları var bu yüzden Vengeance efekti daha düşük olabilir, ama her şeye rağmen dört tankta tanklarken aynı hasarı verecekler.
Restoration:
• Healing
• Meditation
• HoT Scale Healing
HoT Scale Healing: Daha çok hasarlı hedeflerde hot’ların heal’ı artacak. Mekaniği restoration shaman’a benziyor ama direkt heal’la değil hot’la. Tahmin ediyoruz ki Cataclysm’de druid’ler büyü çeşitlerini harika kullanacaklar bu sayede hot heal ve heal ayrımı var.
Umarız bu özel gösterimden memnun kalmışsınızdır.

Cataclsysm’de druid talent ağacının nasıl şekilleneceği açıklandı. İlerleyen zamanlarda daha ayrıntılı bir şekilde yazacağım ama şu an gelen bilgiler tam oturmadığından eldekilerle idare edeceğim.
Balance Ağacı:
Değişime uğrayanlar Talentler:
- Genesis: Her şey aynı ama ayrıca swiftmend’ı %1 kuvvetlendirecek. Rank: 1/5
- Celestial Focus: Artık haste vermeyecek.
- Balance of Power: Hit şansını aynı oranda arttıracak ama damage reduce veren kısmı kalkıyor. Bunun yerine Spirit’le orantılı olarak hit rating’i ayrıca arttırıyor.
- Lunar Guidance: Baştan aşağı değişen bir talent. Solar Beam’in mesafesini 2 yard arttırıyor. Ayrıca Starsurge hangisinin daha kuvvetli olduğuna bağlı 5 Lunar ya da Solar enerjisi üretiyor. Rank 1/3
- Moonkin Form: Armor’un %370 artması hariç bütün özellikler kalkmış görünüyor.
- Improved Moonkin Form: Bu talent’te bütün özeliğini kaybediyor. Bunun yerine moonkinlerin normalde verdiği crit buff’ı bu talent ile sağlanacak.
- Owlkin Frenzy: Artık mana restore vermiyor.
- Wrath of Cenarius: Baştan aşağı değişen talentlerden bir diğeri. Hareket ettiğiniz zaman 3 saniye boyunca Moonfire’ın direkt hasarı %5 artacak ve %10 daha az mana harcayacak. 3 Kere stacklenebilen bu buff’ı her hareket edişinizde kazanacaksınız. Rank: 1/3
- Eclipse: Değişmese şaşacağım talentlerden biri. Starfire ve Wrath’tan gelen Lunar ya da Solar enerji %12 oranında artacak. Ayrıca critical vuruş yaptığınızda anında Lunar ya da Solar enerji üreteceksiniz.
Kaldırılan Talentler:
- Insect Swarm
- Improved Insect Swarm
- Moonfury
- Improved Faerie Fire
Yeni Talenler:
- Solar Beam: Düşman bölgeye bir ışık huzmeyi yollarsınız ve 3 saniyeliğine o bölgede ki düşmanları şaşırtırsınız. 10 saniye süren ışığa maruz kalan tüm düşmanlar silence olur. Aktif . 30 yard range’i var, mananın %18’ini kullanıyor, 1 dakika cd’si var, Instant büyü. Rank: 1/1
- Lunar Justice: Experience ya da honor veren bir düşmanı öldürdüğünüz zaman ölen kişi üzerinde bir ışık huzmesi bırakır ve bu ışığa giren siz ya da ilk müttefik kişi %2 mana alır. 15 Saniye boyunca aktif. Rank: 1/3
- Starsurge: Düşmanları geriye fırlatan büyülerden birini açan yeni bir talent daha. 1025-1027 arası hasar veriyor. 30 yard range’i var, mananın %11’ini kullanıyor, 15 saniye cd’si var, 2 saniye cast süresi var. Rank: 1/1
- Fungal Growh: Treant’leriniz öldüğü zaman ya da Wild mushroom’larınız tetiklendiği zaman 8 yard’lık bir alana Fungal Growth atarsınız. Bu alanın içindeki tüm düşmanlar %35 yavaşlar. 10 Saniye boyunca etkin.
Feral Ağacı:
Değişime uğrayanlar Talentler:
- Primal Precision: Artık yalnıza expertise verecek.
- Brutal Impact: Bash’in düşen cd süresi 5 saniyeden, 15 saniyeye çıkartıldı. Rank:1/2
- Survival of the Fittest: Artık statları arttırmayacak.
- King of the Jungle: Cat ve bear form için mana kullanım miktarını düşüren özellik çıkartıldı.
Kaldırılan Talentler:
Yok.
Yeni Talenler:
Yok.
Restoration Ağacı:
Değişime uğrayanlar Talentler:
- Improved Rejuvenation: Ayrıca Swiftmend’ın healını %5 arttırır. Rank: 1/3
- Improved Tranquility: Artık bu büyünün cd’sini düşürmeyecek. Bunun yerine Tranquility cast ederken alınan hasarı %25 düşürecek. Rank: 1/2
- Nature's Bounty: Tamamen değişen bir talent. Canı %25’in altındaki target’lara giden Regrowth’un crit şansı %10 artacak. Ayrıca Healing Touch ya da Nourish ile crit’leyerek healladığınız taktirde %20 şansla Swiftmend’ın cd’si 0,5 saniye düşecek. Rank: 1/5
- Empowered Touch: Tamamen değişen bir başka talent. Healing Touch ile canı %25’in altındaki hedefleri %5 daha iyi heallarsınız. Ayrıca Nourish büyüsü %50 şansla Lifebloom’un süresini yeniler. Rank: 1/2
- Empowered Rejuvenation: Ayrıca Swiftmend’ın healını %4 arttırır. Rank: 1/5
- Natural Perfection: Artık kendi büyülerinizin crit şansını arttırmıyor.
- Revitalize: Regrowth’un veya Lifebloom’un periyodik heal’ı critlediği zaman %1 mana kazanırsınız. Ran:1/3
- Tree of Life: Ağaç formunun talent’i de baştan aşağı değişenler arasında. Ağaç formundayken tüm heal ve heal over time büyülerinin etkisi %15 artar. Armor %200 artar ama hareket hızı %30 düşer. Ayrıca bazı büyülerin geçici olarak etkisi daha kuvvetli olur. 45 Saniye sürer. 5 Dakika cooldown’u var. Rank: 1/1
- Improved Tree of Life: Tree of Life’ın cd’sini 30 saniye düşürür. Ağaç formunda yapılan damage’i %5 arttırır. (Bu cümle yanlış aktarılmış olabilir.) Rank: 1/3
- Improved Barkskin: Büyünün dispel edilme şansının azaltıldığı bölüm kaldırılmış.
- Gift of the Earthmother: Canı %25’in altında ki hedefleri Tranquility ile %4 daha etkili heallarsınız. Lifebloom’un patlama etkisi %2 daha etkili heallar ve ayrıca Rejuvenation büyünüzün toplam periyoduk healının %3’ü ile anında heallarısınız.
Kaldırılan Talentler:
- Improved Mark of the Wild
- Intensity
- Living Spirit
- Gift of Nature
Yeni Talenler:
- Blessing of the Grove: Rejuvenation’ın heal’ını %2, Moonfire’ın direkt hasarını %3, Claw ve Magle’ın hasarını %2 arttırır. Rank: 1/2
- Perseverance: Alınan büyü hasarını %2 düşürür. Rank:1/5
- Fury of Stormrage: %2 şansla Noruish cast ettikten sonra yapacağınız Wrath büyüsü instant olur ve mana harcamaz. Ayrıca canı %25’in altında ki bir hedefe Moonfire attığınızda %0 şanla sonraki starfire büyünüz instant olur. Fury Stormrage 8 saniye durur. Rank: 1/3
- Efflorescence: Regrowth ile crit healladığınız zaman hedefin altında15 yard çapında bir bitki örtüsü bırakır. Bu alanın içinde duran hedefler 7 saniyeliğine Regrowth’un etkisine göre %10/%20%30’luk heal alır.