Neran
03ofkosucusu
Merhaba arkadaşlar.Bu dökümanda sizlere mulpatcher ile static yapımını anlatacağım.
Öncelikle dosyalar bölümünden MulPatcher adlı programı ediniyoruz.
Sonra oyuna girip static alacağımız alanın items.wsc dosyasını oluşturuyoruz.
Bu işlemi, oyun içinde static yapacağınız yerin orta kısımlarına giderek önce .where yazarak koordinatlarını bir yere not edin.Sonra .serv.export items.wsc xx xx yazarak yapabilirsiniz.(örn .serv.export items.wsc 50 30)
Not:1. xx kuzeyden güneye, 2. xx ise doğudan batıya kaç kare içindeki itemlerin alınacağını belirtir.Komple world’ün statiğini almak isterseniz xx değelerini girmenize gerek yoktur.
Varsayılan static dosyalarınızı yedeklemeyi unutmayın!
Şimdi MulPatcher programını çalıştırıyoruz.İlk gelen ekranda bütün ultima online dosyalarının yerlerini belirtip “Load” butonuna basıyoruz.Anim dosyalarını yüklerden hata verip yüklemeyebilir.Endişelenmeyin.
Öncelikle dosyalar bölümünden MulPatcher adlı programı ediniyoruz.
Sonra oyuna girip static alacağımız alanın items.wsc dosyasını oluşturuyoruz.
Bu işlemi, oyun içinde static yapacağınız yerin orta kısımlarına giderek önce .where yazarak koordinatlarını bir yere not edin.Sonra .serv.export items.wsc xx xx yazarak yapabilirsiniz.(örn .serv.export items.wsc 50 30)
Not:1. xx kuzeyden güneye, 2. xx ise doğudan batıya kaç kare içindeki itemlerin alınacağını belirtir.Komple world’ün statiğini almak isterseniz xx değelerini girmenize gerek yoktur.
Varsayılan static dosyalarınızı yedeklemeyi unutmayın!
Şimdi MulPatcher programını çalıştırıyoruz.İlk gelen ekranda bütün ultima online dosyalarının yerlerini belirtip “Load” butonuna basıyoruz.Anim dosyalarını yüklerden hata verip yüklemeyebilir.Endişelenmeyin.
Dosyalarımızı tek tek yükledikten sonra alt taraftaki seklemlerden “Features sekmesini bulup, oradan World Editor’e giriyoruz.
World Editör’e girdiğimizde 3 pencere açılacaktır.Bunlar Static Tool
penceresi, Map Tool penceresi ve işlem yapacağımız ana penceremiz.Map tool penceresinde x ve y değerlerinin altında iki kutucuk bulunmakta.Bu kutucuklara not ettiğimiz koordinatları giriyoruz.(X yerine virgülün solundaki koordinat, Y yerine virgülün sağındaki koordinat.)Sonra go butonuna basıyoruz.
penceresi, Map Tool penceresi ve işlem yapacağımız ana penceremiz.Map tool penceresinde x ve y değerlerinin altında iki kutucuk bulunmakta.Bu kutucuklara not ettiğimiz koordinatları giriyoruz.(X yerine virgülün solundaki koordinat, Y yerine virgülün sağındaki koordinat.)Sonra go butonuna basıyoruz.
Ardından Worldfile bölümünden Load Worldfile from wsc’ye tıklıyoruz.
Ve statiğini alacağımız alan ekranımızda belirdi.Bu arada eğer oyun içinde eklemeyi unuttuğumuz bir item varsa, static tool bölümünden bu itemleri ekleyebiliriz.(Static tool bölümünden item eklemek için itemi seçtikten sonra add’e basarak itemi istediğiniz kareye ekleyebilirsiniz.)
Sonra itemlerimizi static dosyalarına aktarmak için patch sekmesinden Patch Statics->Patch Statics (all new items included)’i seçiyoruz.Az bir süre bekledikten sonra “xx static blocks patched” gibisinden bir ileti geliyor.Tamam diyoruz.Sonra oyuna girip staticlediğimiz alanı nukeliyoruz.

Ve bitti.Güle güle kullanın.