kamufLaJ
05ofciragi
Mitigation; Yapılan damage in miktarını azaltan herşeyin toplamıdır. Ne kadar çoksa o kadar az damage yersiniz. Başta armor olmak üzere damage azaltan her türlü skill ve talent de buna dahildir.
Avoidance; Alacağınız damage in toplamda % kaçını savuşturacağınızı gösterir. Parry ve dodge başta olmak üzere talentlerden, defance ratingden ve base olarak sahip olduğunuz %5 miss de buna dahildir. Ne kadar çok olursa mob sizi o kadar çok ıskalar.
Mitigation vs Avoidance; Teorik olarak %1 Avoidance = %1 Mitigation dır.
Örneğin; bir mob 100 kez her defasında tanka 100 damage yapsın.
%50 Mitigation sahip bir tank 100 damage 50 düşürerek toplamda 100 X 50 = 5000 damage yer.
%50 Avoidance sahip bir tank 100 damage'in tamamını yer ancak %50 sini savuşturur. Toplamda 50 x 100 = 5000 damage yer.
Görüldüğü gibi 2 tankda toplamda aynı damage aldı. Dediğim gibi teorik olarak böyle. Tüm tanklar her ikisinede sahip. Yani avoidance dan geçen damageler mitigation ile azaltılarak tanka ulaşır. Ancak çok yüksek avoidance ve çok az mitigation biriktiren bir tank arada yüksek damagler yiyeceğinden ölme riski çok olur. Aşırı mitigation biriktirmiş bir tankda healerların manasını sömürecektir.
Survivality; Hayatta kalma. Kabaca bir tankın heal almadan ne kadar ayakta kalacağının ölçüsüdür. Geniş Hit Point bu nedenle önemlidir. Healerların tankın yediği damageleri tamamlayabilmeleri için zaman tanır.
Yukarıdaki analizimize devam edersek. Damageler Avoidance dan geçerse Mitigation da kırpılıp tankın hit pointinde damage olarak görünür. Burda önemli nokta bunlardan kaç tanesini kaldırabilir. Ve healerların tamamlama süresi. Eğer verdiğiniz cevap 3 ve daha fazla ise tank healerların manası olduğu sürece ayakta kalabilecektir.
Uncrittable; bir tankın olmazsa olmazıdır. Eğer crit yiyorsanız yukarıda bahsettiğim hiç birşey sizin için geçerli değildir. Raid bossları 83 level olup %5.6 ihtimalle critleme şansı vardır. Bu critler dodge veya parry yapılamaz. Çünkü damage size ulaşmadan önce server bunun gerçek bir damage olup olmayacağını hesap eder. Eğer bir damage olacaksa bu sefer crit olup olmayacağını hesaplar. Avoidance %5 de olsa %50 de olsa bu criti hep aynı miktarda yersiniz. Bu yüzden tanklar en az 540 (%5.6) def. toplamak zorundadır.
Avoidance; Alacağınız damage in toplamda % kaçını savuşturacağınızı gösterir. Parry ve dodge başta olmak üzere talentlerden, defance ratingden ve base olarak sahip olduğunuz %5 miss de buna dahildir. Ne kadar çok olursa mob sizi o kadar çok ıskalar.
Mitigation vs Avoidance; Teorik olarak %1 Avoidance = %1 Mitigation dır.
Örneğin; bir mob 100 kez her defasında tanka 100 damage yapsın.
%50 Mitigation sahip bir tank 100 damage 50 düşürerek toplamda 100 X 50 = 5000 damage yer.
%50 Avoidance sahip bir tank 100 damage'in tamamını yer ancak %50 sini savuşturur. Toplamda 50 x 100 = 5000 damage yer.
Görüldüğü gibi 2 tankda toplamda aynı damage aldı. Dediğim gibi teorik olarak böyle. Tüm tanklar her ikisinede sahip. Yani avoidance dan geçen damageler mitigation ile azaltılarak tanka ulaşır. Ancak çok yüksek avoidance ve çok az mitigation biriktiren bir tank arada yüksek damagler yiyeceğinden ölme riski çok olur. Aşırı mitigation biriktirmiş bir tankda healerların manasını sömürecektir.
Survivality; Hayatta kalma. Kabaca bir tankın heal almadan ne kadar ayakta kalacağının ölçüsüdür. Geniş Hit Point bu nedenle önemlidir. Healerların tankın yediği damageleri tamamlayabilmeleri için zaman tanır.
Yukarıdaki analizimize devam edersek. Damageler Avoidance dan geçerse Mitigation da kırpılıp tankın hit pointinde damage olarak görünür. Burda önemli nokta bunlardan kaç tanesini kaldırabilir. Ve healerların tamamlama süresi. Eğer verdiğiniz cevap 3 ve daha fazla ise tank healerların manası olduğu sürece ayakta kalabilecektir.
Uncrittable; bir tankın olmazsa olmazıdır. Eğer crit yiyorsanız yukarıda bahsettiğim hiç birşey sizin için geçerli değildir. Raid bossları 83 level olup %5.6 ihtimalle critleme şansı vardır. Bu critler dodge veya parry yapılamaz. Çünkü damage size ulaşmadan önce server bunun gerçek bir damage olup olmayacağını hesap eder. Eğer bir damage olacaksa bu sefer crit olup olmayacağını hesaplar. Avoidance %5 de olsa %50 de olsa bu criti hep aynı miktarda yersiniz. Bu yüzden tanklar en az 540 (%5.6) def. toplamak zorundadır.