gozyasi
04ofeditoru
NOT: Gelişim aşaması veren görevler yapılmadan ulaşılacak şekilde hazırlandı.(En azından onun için uğraştım) Görevlerle aşama kazanarak üstüne bir şeyler ekleyebilirsiniz.
• Hafıza Kaybı: Bu karakterde yalnızca yetenek kitabında olan böyle bir skill var. (Irk skili gibi görünüyor ama değil) . Bu skilimiz canı az olan bir düşmana karşı çok etkili bir skill. Mana harcamaz. Hedefin canı %30 dan az sa 2 kat fazla vurur. Oluşturma süresi ve dolum süresi de yoktur. Ama vurmak için mantık teması gerekir. Vurduğunuz an temas kesilir. Talentlerle %30 güçlendrilebilir ama ben pek gerekli görmedim. Anladığım kadarıyla bu skili teması kesmek için koymuşlar ama işe yarayan bir skill.
1. Psişik Şok: Düşük damageli bir skildir ama oluşturma süresi kısa ve harcadığı mana az olduğu için yaratık keserken eğer yaratığın canı azsa ve mantık teması kullanmamışsanız bu skille öldürün. Hem manadan tasarruf hem zamandan hem de farklı bir şeyler yapmak canınızı sıkmaz. (Mantık teması varsa hafıza kaybı kullanın)(Sev. 1 yeterli)
2. Mantık teması: Bazı skilleri kullanabilmek için hedef düşmanlar bir zihinsel temas kurmak gerekir. (Bir tür aklına girmek) Rakiple bu temas halindeyken bütün buyuler %15 daha fazla hasar verir. Ve saniyede belli bir mana yer bu skil. Biz daha az mana harcaması için 2 yaptık. (1 ile 2 arasında çok fazla mana farkı var). Bu skill ikiz-hafıza kaybı (bu skil skill barda yok yetenek kitbında var) - hayalet katil - hipnoz büyülerini kullanmak için gereklidir. Gelişim aşamalrıyla bu skilin oluşturma süresini 3 sn den 1.5 sn ye indirebilirsiniz ki kesinlikle indirin. (Sev. 2 yeterli)
3. Zihinsel Acı: Güçlü bir atak skilidir. Ancak 5 birim stres yaratır. 10 sn de bir vurabilirsiniz. Oluşturma süresi 3 sn dir. Şimdilik skilin sevyesi 1. Ama 3 lemek isteyenler de olabilir. Belki bende 3 lerim belli olmaz. Seviyesi arttıkça verdiği stres miktarı da artar. "Sev.1 de 5, Sev.2 de 7, Sev.3 de 9 birim stres oluşturur." (Sev.1 ama kendi stratejinize göre sev.3 düşünülebilir)
4. Pirokinesis: Ana atak skilidir. Bu skili sürekli kullanacağınızdan kesinlikle 3 olmalı. Hem güçlü bir atak hemde stres yaratmıyor. %10 ihtmallle 2 kez vuruyor hatta. Ama 2 kez vurusa 7 birim stres oluşuyor. Oluşturma süresi 2.5 sn. Dolma süresi aniden. Gelişim aşamalarıyla kesinlkle güçlendirin. (Şeytani sabır ve Psikopat) (Sev.3 olmalıdır)
5. İkiz: Mistiğin en ilginç ve adına yakışan skillerinden biri. Mantık teması gerekmektedir. Mistik kendinin bir ikizi yaratır ve temas kurduğu rakibi sadece ikizi görür. İkizin aldığı hasarlardan hiç bir şekilde etkilenmezsiniz. Rakibin sizi görmesi için ya temasın kesilmesi ya da ikizin ölmesi gerekmektedir. İkiz 1 . seviye de 3kat, 2 seviyede 2.5 kat, 3 seviyede 2 kat fazla zarar alır. İkiz hasar vermez, bir hedef tahtası özelliği gösterir. (İkiz ile hem kasıp hem ws de etkili olamk istiyorum diyorsanız 3 yapın. Ama 3 yaparsanız kesinlikle gelişim aşamalarıyla aldığı zararı daha da düşürün ki 3 yaptığınıza değsin)(Kendi stratejinize göre Sev.3 yapabilirsiniz ama çoğu kişi sev.2 de bırakıyor. Ben Sev.3 yapmayı düşünüyorum)
Not: İkiz ile bir rakibi 2. defa yanıltmak istiyorsanız ilk kullandığınızın üstünden en az 1 dk geçmiş olması gerekiyor.
6. Stres Atma: Yararlı bir beceridir. Üstünüzdeki stresin bir kısmını yok etmeye yarar. 10 sn de bir kullanabilirsiniz. (Sev.2 yeterli)
7. Hipnoz: Bu da mistiğin adına yakışır bir skilldir. Rakibi 30 sn boyunca uyutabilirsiniz. Ama vurduğunuz an uyuma bozulur. 1. seviye olması yeterli. Hatta bazı arkadaslar bu skile puan bile vermiyor ama lazım olabilir. (Sev.1 yeterli)
8. Astral Form: Mistiğin en önemli onu hayatta bırakan skilidir diyebilirim. Kesinlikle 3 seviye olması gerekir. Bu formdayken astral saldırılar dışında belli bir miktar hasar emilir ve mistik 13 sn boyunca hiç bir şekilde zarar almaz. 1. seviyede 7 sn. , 2seviyede 9 sn, 3. seviyede 13 sn. Dolum süresi 30 sn. 13 sn boyunca astral formda kaldığımızı düşünürsek bir daha forma geçmek için 17 sn. beklemek yeterli oluyor. (sev.3 olmalı)
9. Bedeni Islah: Mistik kendine az bir miktarda hp yükler. Ama biz mistikte bilgelik yapmadığımız için çok çok az hp yükler hatta bazen 0 hp yüklediği olur. Ben 1 tane yetenk puanı verdim ve pişmanım şimdi. Tek iyi tarafı bir olumsuz etkiyi yok eder (Kanama- zehir vb.) 8 birim stres yaratır. 2,5 sn de oluşturulur.(Galiba). Puan vermemenizi öneririm (Puan vermeye gerek yok)
10. Boğma: 8 sn boyunca 2 saniyede bir zarar veren bir skildir. (Büyücüdeki buz akışının daha yavası ama ondan daha çok vuruyor.) Toplamda 5 kez vurur eğer rakip size yetişmezse bu 5 vuruştan sonra rakibin kafasında kova olur (4 sn stun gibi bişey heralde) Bir de bu skili vururken boğma etkisiyle rakibin hareket hzı düşer. 8 sn. sonucunda aslında azımsanamayacak bir hasarı var. Ama pvp için pek kullanışlı değil. Bu nedenle puan vermeye bence bir gerek yok. Kasarkende zaten pirokinesis ile kasılınıyor. (Puan vermeye gerek yok ama Sev.1 olsada olur size kalmış)
11. Nabız: Stun skilidir. Mistik aniden yere doğru bir hamle yapar ve etrafındaki düşmalar ileri doğru itilir. İtilmenin etkisiyel yere düşerler ve kalkınca da 2 sn sersemlerler. İlk vurusta ve rakip kalkarken 2 kez hasar verir üstelik. Ve stres de yaratmaz
Ben bu özellikteki bir skili 3 yapmayayım da napayım.) Ve üstelik gelişim aşamasıyla daha da güçelndirilebiliyor (Telekinetik ile : 3 kere telekiniğe verirseniz nabız %150 fazla vurur ve %75 hareket hızı yavaşlatır(7 sn boyunca).) (Sev.3 yapıp gelişim aşamalarıyla desteklenmeli)
12. Sürat: Bu skilimiz hareket hızımızı artırıyor ve buyu hazırlama süremizi kısaltıyor. 1.seviye %30 2. seviye %40 ve 3. seviye %50 oranında. Dolum süresi: 5dk. 3 sev. yaparsanız gelişim aşamalarıyla süresini uzatmanızı öneririm. (Kendi taktiğinize göre Sev. 1-2-3 yapabilirsiniz)
13. Keskin duvar: Alan skilidir. 5 sn gibi uzun bir oluşturma süresinden dolayı puan vermeyi uygun görmedim. Bir de üstüne stres yaratıyor. Bence puan vermek gereksiz. (Puan vermeyin)
14. Sağlık mührü: Karakterin ve grup üyelirinin sağlığını ve manasını 1. seviyede %10, 2 de %20 ve 3 de %30 artırır. (Kesnilikle 3 yapın. Çünkü bu oyunda çok hp niz olcağı için %30 un etkiside çok olacaktır) (Sev.3 olmalıdır)
15. Psişik Saldırı: Belli bir alanadaki düşmanları bir noktaya çeker ve yere serer. % 10 ihtimalle de sersemletir. Bu çekme işlemi çok faydalı bir işlemdir. Videoda göreceksiniz zaten. 3 yapın çünkü dolum süresi de kısalıyor. Ve gelişim aşamalarıyla daha da çabuk dolmasını sağlayabilirsiniz. Gelişim aşamalarıyla damage vurabilir (Medyum). Ama gelişim aşaması yapmazsanız sadece orta noktaya çeker damage de vurmaz. (Sev.3 olmalıdır)
16. Hayalet Katil: Mistik rakibin prototipini yaratır. (Yani rakibin ikizi) ve bu prototip rakibe vurmaya baslar. Rakibe bu prototip den baskası vuramaz. Ama prototip 4 kat fazla zarar alır. Mantık teması ya da hisleri bastırma gerekir. Pek kullanılacak bir skil değil. Puan vermeyin bence. (Puan vermek gereksiz)(Yorumlarda bazı arkadaşlar işe yaradığını yazmış. Siz bilirsiniz vermek isteyenlere saygım sonsuz Bu şekilde hatalarımı söylerseniz ben de buraya yazarım sizin fikirlerinizi de
17. Hisleri Bastırma: Mantık teması gibidir. Ondan daha etkilidir ama daha çok mana yer ve belli bir süre sonra yok olur (40 sn civarı). 3 seviye yapın ki etkisi çabuk geçmesin. Gelişim aşmalarıyla da güçlendirin. Böylece hisleri bastırma ile zihninize girdiğiniz rakibe %24 daha fazla zarar verebilrsiniz. (Sev.2-3 olmalı)
Eğitim İmkanını Gelişim Aşamasına Çeviren Rehberler Nerede?
İmparatorluk: Yasker'in Şatosunda(Dünya Gözü) en alt katta inin. Orada görürsünüz
İttifak: Novagrad'da Bodur Mahallesinde bulunur
NE YAPMALI?
Cehennem Sabrı ve Psikopatı kesinlikle 3 yapın. Pirokinesisi çok güçlendiriyor.
Temas dahisini 3 yapın. Çünkü mantık temasının oluşturma süresini kısaltıyor. Unumtayalım ki mantık teması sürekli kullanacağımız bir skil.
Nabızı %150 güçlendiren telekinetiği de 3 leyin. Ama oraya ulaşabilmeniz için Empati darbesini 2 seviye yapmak zorundasınız. Empati darbesi de Gruptaki bir üyenin manasını %35 artırıyor (Bir nevi pot işlevi). Kendinize uygulayamazsınız.
Temas dahisini 3 lerseniz orda bir de muamma var ona da verin. İkizi kesen düşman 3 sn stuna maruz kalır.
Bunları yapın gerisi size kalmış. Kendi taktiğinize göre bir aşama yapabilirsiniz.
Birkaç Taktik ve Öneri
•Pirokinesisi önceden hazırlayıp rakibe zihinsel acıyla saldırmaya baslayın. Zihinsel acıyı doldurken sürekli pirokinesise tıklayın. Bir pirokinesis daha dolmaya baslasın.Böylece aynı sürede fazladan 1 damage vurmus olursunuz. (Kendi taktiğinize göre bir yukarıda verdiğim 3 yapılmış bir skili 3 yapmaktan vazgeçip zihinsel acıyı 3 yapabilirsiniz. Size kalmış bir şey artık
•PvP için. Rakibe ikizi attıktan sonra süratı açıp yukarıdaki kombinasyonla saldırmaya başlayın. İkizi kesmek üzere ise mutlaka ikizi patlatın. Ardından size saldırmaya basladığı anda astral formu kullanın ve atağınıza devam edin. Hala daha ölmemişse (büyük ihtimalle ölür de sağlam biri ölmeyebilir) psisik saldırı ile yanınızdan çekin ve devam edin vurmaya. Yine gelirse bu sefer de nabızı kullanın ve atağınıza devam edin. Yine gelirse zihinsel patlama (gelişimle açılıyor ismi buydu galiba) ile sersemletip saldırın. Yine gelirse ırk skilinizi kullanın ama hala daha kesememişse sizin çar eziktir ve hipnoz atıp kaçın
(Amacım stunların bolluğunu göstermekti yani büyük ihtimalle kesersiniz 2. işleme kadar ve zaten o kadar skill kullanmaya mana dayanamaz.)
•Bir de önerim olacak. Kasarken ikiz kullanmayı alışkanlık edinin. Canınız hiç azalmadan kasabiliyorsunuz. Üstelik slot size vuramadığı için pirokinesisin bastan veya ortadan dolma olayı da kalkmış oluyor. Zaten rahat slot kesmek için mantık temasını atıyorsunuzdur buyuk ihtimalle. Bir de ikize tıklamak zor olmaz diye düşünüyorum.
Mistik Pvp Buyrun .
Video linki :
Başka Bir Pwp Videosu .
2. video:
Sabit Olursa Sevinirm .
• Hafıza Kaybı: Bu karakterde yalnızca yetenek kitabında olan böyle bir skill var. (Irk skili gibi görünüyor ama değil) . Bu skilimiz canı az olan bir düşmana karşı çok etkili bir skill. Mana harcamaz. Hedefin canı %30 dan az sa 2 kat fazla vurur. Oluşturma süresi ve dolum süresi de yoktur. Ama vurmak için mantık teması gerekir. Vurduğunuz an temas kesilir. Talentlerle %30 güçlendrilebilir ama ben pek gerekli görmedim. Anladığım kadarıyla bu skili teması kesmek için koymuşlar ama işe yarayan bir skill.
1. Psişik Şok: Düşük damageli bir skildir ama oluşturma süresi kısa ve harcadığı mana az olduğu için yaratık keserken eğer yaratığın canı azsa ve mantık teması kullanmamışsanız bu skille öldürün. Hem manadan tasarruf hem zamandan hem de farklı bir şeyler yapmak canınızı sıkmaz. (Mantık teması varsa hafıza kaybı kullanın)(Sev. 1 yeterli)
2. Mantık teması: Bazı skilleri kullanabilmek için hedef düşmanlar bir zihinsel temas kurmak gerekir. (Bir tür aklına girmek) Rakiple bu temas halindeyken bütün buyuler %15 daha fazla hasar verir. Ve saniyede belli bir mana yer bu skil. Biz daha az mana harcaması için 2 yaptık. (1 ile 2 arasında çok fazla mana farkı var). Bu skill ikiz-hafıza kaybı (bu skil skill barda yok yetenek kitbında var) - hayalet katil - hipnoz büyülerini kullanmak için gereklidir. Gelişim aşamalrıyla bu skilin oluşturma süresini 3 sn den 1.5 sn ye indirebilirsiniz ki kesinlikle indirin. (Sev. 2 yeterli)
3. Zihinsel Acı: Güçlü bir atak skilidir. Ancak 5 birim stres yaratır. 10 sn de bir vurabilirsiniz. Oluşturma süresi 3 sn dir. Şimdilik skilin sevyesi 1. Ama 3 lemek isteyenler de olabilir. Belki bende 3 lerim belli olmaz. Seviyesi arttıkça verdiği stres miktarı da artar. "Sev.1 de 5, Sev.2 de 7, Sev.3 de 9 birim stres oluşturur." (Sev.1 ama kendi stratejinize göre sev.3 düşünülebilir)
4. Pirokinesis: Ana atak skilidir. Bu skili sürekli kullanacağınızdan kesinlikle 3 olmalı. Hem güçlü bir atak hemde stres yaratmıyor. %10 ihtmallle 2 kez vuruyor hatta. Ama 2 kez vurusa 7 birim stres oluşuyor. Oluşturma süresi 2.5 sn. Dolma süresi aniden. Gelişim aşamalarıyla kesinlkle güçlendirin. (Şeytani sabır ve Psikopat) (Sev.3 olmalıdır)
5. İkiz: Mistiğin en ilginç ve adına yakışan skillerinden biri. Mantık teması gerekmektedir. Mistik kendinin bir ikizi yaratır ve temas kurduğu rakibi sadece ikizi görür. İkizin aldığı hasarlardan hiç bir şekilde etkilenmezsiniz. Rakibin sizi görmesi için ya temasın kesilmesi ya da ikizin ölmesi gerekmektedir. İkiz 1 . seviye de 3kat, 2 seviyede 2.5 kat, 3 seviyede 2 kat fazla zarar alır. İkiz hasar vermez, bir hedef tahtası özelliği gösterir. (İkiz ile hem kasıp hem ws de etkili olamk istiyorum diyorsanız 3 yapın. Ama 3 yaparsanız kesinlikle gelişim aşamalarıyla aldığı zararı daha da düşürün ki 3 yaptığınıza değsin)(Kendi stratejinize göre Sev.3 yapabilirsiniz ama çoğu kişi sev.2 de bırakıyor. Ben Sev.3 yapmayı düşünüyorum)
Not: İkiz ile bir rakibi 2. defa yanıltmak istiyorsanız ilk kullandığınızın üstünden en az 1 dk geçmiş olması gerekiyor.
6. Stres Atma: Yararlı bir beceridir. Üstünüzdeki stresin bir kısmını yok etmeye yarar. 10 sn de bir kullanabilirsiniz. (Sev.2 yeterli)
7. Hipnoz: Bu da mistiğin adına yakışır bir skilldir. Rakibi 30 sn boyunca uyutabilirsiniz. Ama vurduğunuz an uyuma bozulur. 1. seviye olması yeterli. Hatta bazı arkadaslar bu skile puan bile vermiyor ama lazım olabilir. (Sev.1 yeterli)
8. Astral Form: Mistiğin en önemli onu hayatta bırakan skilidir diyebilirim. Kesinlikle 3 seviye olması gerekir. Bu formdayken astral saldırılar dışında belli bir miktar hasar emilir ve mistik 13 sn boyunca hiç bir şekilde zarar almaz. 1. seviyede 7 sn. , 2seviyede 9 sn, 3. seviyede 13 sn. Dolum süresi 30 sn. 13 sn boyunca astral formda kaldığımızı düşünürsek bir daha forma geçmek için 17 sn. beklemek yeterli oluyor. (sev.3 olmalı)
9. Bedeni Islah: Mistik kendine az bir miktarda hp yükler. Ama biz mistikte bilgelik yapmadığımız için çok çok az hp yükler hatta bazen 0 hp yüklediği olur. Ben 1 tane yetenk puanı verdim ve pişmanım şimdi. Tek iyi tarafı bir olumsuz etkiyi yok eder (Kanama- zehir vb.) 8 birim stres yaratır. 2,5 sn de oluşturulur.(Galiba). Puan vermemenizi öneririm (Puan vermeye gerek yok)
10. Boğma: 8 sn boyunca 2 saniyede bir zarar veren bir skildir. (Büyücüdeki buz akışının daha yavası ama ondan daha çok vuruyor.) Toplamda 5 kez vurur eğer rakip size yetişmezse bu 5 vuruştan sonra rakibin kafasında kova olur (4 sn stun gibi bişey heralde) Bir de bu skili vururken boğma etkisiyle rakibin hareket hzı düşer. 8 sn. sonucunda aslında azımsanamayacak bir hasarı var. Ama pvp için pek kullanışlı değil. Bu nedenle puan vermeye bence bir gerek yok. Kasarkende zaten pirokinesis ile kasılınıyor. (Puan vermeye gerek yok ama Sev.1 olsada olur size kalmış)
11. Nabız: Stun skilidir. Mistik aniden yere doğru bir hamle yapar ve etrafındaki düşmalar ileri doğru itilir. İtilmenin etkisiyel yere düşerler ve kalkınca da 2 sn sersemlerler. İlk vurusta ve rakip kalkarken 2 kez hasar verir üstelik. Ve stres de yaratmaz
Ben bu özellikteki bir skili 3 yapmayayım da napayım.) Ve üstelik gelişim aşamasıyla daha da güçelndirilebiliyor (Telekinetik ile : 3 kere telekiniğe verirseniz nabız %150 fazla vurur ve %75 hareket hızı yavaşlatır(7 sn boyunca).) (Sev.3 yapıp gelişim aşamalarıyla desteklenmeli)
12. Sürat: Bu skilimiz hareket hızımızı artırıyor ve buyu hazırlama süremizi kısaltıyor. 1.seviye %30 2. seviye %40 ve 3. seviye %50 oranında. Dolum süresi: 5dk. 3 sev. yaparsanız gelişim aşamalarıyla süresini uzatmanızı öneririm. (Kendi taktiğinize göre Sev. 1-2-3 yapabilirsiniz)
13. Keskin duvar: Alan skilidir. 5 sn gibi uzun bir oluşturma süresinden dolayı puan vermeyi uygun görmedim. Bir de üstüne stres yaratıyor. Bence puan vermek gereksiz. (Puan vermeyin)
14. Sağlık mührü: Karakterin ve grup üyelirinin sağlığını ve manasını 1. seviyede %10, 2 de %20 ve 3 de %30 artırır. (Kesnilikle 3 yapın. Çünkü bu oyunda çok hp niz olcağı için %30 un etkiside çok olacaktır) (Sev.3 olmalıdır)
15. Psişik Saldırı: Belli bir alanadaki düşmanları bir noktaya çeker ve yere serer. % 10 ihtimalle de sersemletir. Bu çekme işlemi çok faydalı bir işlemdir. Videoda göreceksiniz zaten. 3 yapın çünkü dolum süresi de kısalıyor. Ve gelişim aşamalarıyla daha da çabuk dolmasını sağlayabilirsiniz. Gelişim aşamalarıyla damage vurabilir (Medyum). Ama gelişim aşaması yapmazsanız sadece orta noktaya çeker damage de vurmaz. (Sev.3 olmalıdır)
16. Hayalet Katil: Mistik rakibin prototipini yaratır. (Yani rakibin ikizi) ve bu prototip rakibe vurmaya baslar. Rakibe bu prototip den baskası vuramaz. Ama prototip 4 kat fazla zarar alır. Mantık teması ya da hisleri bastırma gerekir. Pek kullanılacak bir skil değil. Puan vermeyin bence. (Puan vermek gereksiz)(Yorumlarda bazı arkadaşlar işe yaradığını yazmış. Siz bilirsiniz vermek isteyenlere saygım sonsuz Bu şekilde hatalarımı söylerseniz ben de buraya yazarım sizin fikirlerinizi de
17. Hisleri Bastırma: Mantık teması gibidir. Ondan daha etkilidir ama daha çok mana yer ve belli bir süre sonra yok olur (40 sn civarı). 3 seviye yapın ki etkisi çabuk geçmesin. Gelişim aşmalarıyla da güçlendirin. Böylece hisleri bastırma ile zihninize girdiğiniz rakibe %24 daha fazla zarar verebilrsiniz. (Sev.2-3 olmalı)
Eğitim İmkanını Gelişim Aşamasına Çeviren Rehberler Nerede?
İmparatorluk: Yasker'in Şatosunda(Dünya Gözü) en alt katta inin. Orada görürsünüz
İttifak: Novagrad'da Bodur Mahallesinde bulunur
NE YAPMALI?
Cehennem Sabrı ve Psikopatı kesinlikle 3 yapın. Pirokinesisi çok güçlendiriyor.
Temas dahisini 3 yapın. Çünkü mantık temasının oluşturma süresini kısaltıyor. Unumtayalım ki mantık teması sürekli kullanacağımız bir skil.
Nabızı %150 güçlendiren telekinetiği de 3 leyin. Ama oraya ulaşabilmeniz için Empati darbesini 2 seviye yapmak zorundasınız. Empati darbesi de Gruptaki bir üyenin manasını %35 artırıyor (Bir nevi pot işlevi). Kendinize uygulayamazsınız.
Temas dahisini 3 lerseniz orda bir de muamma var ona da verin. İkizi kesen düşman 3 sn stuna maruz kalır.
Bunları yapın gerisi size kalmış. Kendi taktiğinize göre bir aşama yapabilirsiniz.
Birkaç Taktik ve Öneri
•Pirokinesisi önceden hazırlayıp rakibe zihinsel acıyla saldırmaya baslayın. Zihinsel acıyı doldurken sürekli pirokinesise tıklayın. Bir pirokinesis daha dolmaya baslasın.Böylece aynı sürede fazladan 1 damage vurmus olursunuz. (Kendi taktiğinize göre bir yukarıda verdiğim 3 yapılmış bir skili 3 yapmaktan vazgeçip zihinsel acıyı 3 yapabilirsiniz. Size kalmış bir şey artık
•PvP için. Rakibe ikizi attıktan sonra süratı açıp yukarıdaki kombinasyonla saldırmaya başlayın. İkizi kesmek üzere ise mutlaka ikizi patlatın. Ardından size saldırmaya basladığı anda astral formu kullanın ve atağınıza devam edin. Hala daha ölmemişse (büyük ihtimalle ölür de sağlam biri ölmeyebilir) psisik saldırı ile yanınızdan çekin ve devam edin vurmaya. Yine gelirse bu sefer de nabızı kullanın ve atağınıza devam edin. Yine gelirse zihinsel patlama (gelişimle açılıyor ismi buydu galiba) ile sersemletip saldırın. Yine gelirse ırk skilinizi kullanın ama hala daha kesememişse sizin çar eziktir ve hipnoz atıp kaçın

•Bir de önerim olacak. Kasarken ikiz kullanmayı alışkanlık edinin. Canınız hiç azalmadan kasabiliyorsunuz. Üstelik slot size vuramadığı için pirokinesisin bastan veya ortadan dolma olayı da kalkmış oluyor. Zaten rahat slot kesmek için mantık temasını atıyorsunuzdur buyuk ihtimalle. Bir de ikize tıklamak zor olmaz diye düşünüyorum.
Mistik Pvp Buyrun .
Video linki :
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.
Başka Bir Pwp Videosu .
2. video:
Sabit Olursa Sevinirm .
Moderatör tarafında düzenlendi: