gozyasi
04ofeditoru
2 sayfa olarak hazırladım. Niye yarıda kaldı gibi düşüncelere kapılmayın
KONU GÜNCELLEME: İlk olarak konuyu baştan güncelledim. İlk baştaki amacım belli bir temel oturtmaktı. Yani az skill puanı harcayarak temeli oturtup o temel üzerine charın sahibinin rehbersiz kendi fikirleriyle bir şeyler yapmasını sağlamak istiyordum ama kimse böyle uğraşmak istemiyor. Ben de böyle bir durumda herkesin istediğini yaptım ve 46 level bir mistiğin (benim görüşüme göre) nasıl olması gerektiğini anlattım. Neyse konumuza devam edelim
OYUNU HAZIRLAYANLAR MİSTİĞİ HANGİ DÜŞÜNCELERLE HAZIRLAMIŞ ANASAYFADAN ALINTI
Mistik
Olağanüstü yeteneklere sahip olan Mistik, sadece zihin gücünü kullanarak düşmanlarının davranışlarını etkileme ve
onları yönlendirme yeteneğine sahiptir.Çok tehlikeli ve bir o kadar da gizemli bir rakiptir.Düşmanlarıyla kurduğu zihinsel
bağ sayesinde onların duygu,ruh ve eylemlerini kontrol eder. Buna ek olarak düşmanlarını halüsinasyon ve yanılsamalar
kullanarak aldatabilir.
Burada mistiğin nasıl bir karakter olduğu apaçık ortada. Oyunu hazırlayanların düşüncesine bir bakın :"Olağanüstü yeteneklere sahip olan Mistik" . Mistik güçsüz ezik diyenler bir kez daha düşünürler artık Oyunda birçok kişi mistiğin nasıl bir karakter olduğunu bilmediği için kasmıyor. Çünkü diğer online oyunlarda böyle karakterlere rastlamak çok ender bir durum. Yabancı bir karakter olduğu için oynayan kişi sayısı da az. Oynamasını öğrenmek de zor. Ama gerçekten eğlenceli bir karakter. Neyse mistiğin tanımı üzerinde bu kadar durduğumuz yeter. Artık özelliklerine başlayalım.
Küçük bir öneri: Mistik ilk levellarda diğer karakterlere göre zor kasılıyor. Sebebi pirokinesisin daha yeterince güçlendirilmemiş olması. 15 leveldan sonra düzgün bir şekilde kasabiliyorsunuz. Yani 15 level olmadan karakterinizi bırakmayın kasılmıyor diye.
IRKSAL FARKLARI
1. Bodur Mistik (Kahin) : 5 saniye boyunca bütün fiziksel saldırılardan kaçabilir. Bir koruma küresinin içinde hiç bir fiziksel hasardan etkilenmez.
2. Zadaganlı Mistik (Yandaş): 4 sn lik bir sutun (sersemletme) skili vardır.
3. Yükselen Misitik (Alim): 10 sn. boyunca büyü saldırılarından etkilenmez.
MİSTİĞİN ATAK ŞEKLİ
Mistiğin atağı çok yavaştır ama güçlü vuruşlara sahiptir. Bu karakterle vurmak imkansız diyenler duyar gibiyim. Çünkü bütün skilleri darbe yediğinde en baştan yada ortadan doluyor. Ama oyunu yapanlar bunu da düşünmüş olacak ki karaktere bir sürü aldatma ve stun skili koymuşlar. Sondaki videoyu izleyerek ne demek istediğimi anlayacaksınız.
Büyü okuma süresi nedir?
Büyü okuma süresini kısaca şu örnekle açıklayayım. Mesela bir skill kullanıyoruz bu skil pirokinesis olsun. Oluşturma süresi bu skilin 2.5 saniye. Yani oyun mantığıyla karakterimiz büyü söylüyor biz duymasakta ve bu büyüyü söylemek 2.5 saniye sürüyormuş. Karşıdan gelen bir düşman bize vurduğunda mantıklı olarak bir süre susmak zorunda kalıyor. Büyüyü okuyamıyor yani. Ama biz zamanı durduramadığımız için aşağıdaki çubuk dolmaya devam ediyor. Karakterimiz düzelip okumaya devam ettiğinde bir kısmı dolan çubuk birden düşmanın en son vurduğu zamanki yerine geri dönüyor ve oradan itibaren dolmaya devam ediyor. Yani bu işin mantığı bu. Bunu niye anlattım. Çünkü gelişim aşamalarında büyü okuma süresi ile ilgili bazı özellikler var. İlk bakışta anlaşılamayabiliyor. Ben burada talentleri kendi düşünceme göre söylüyorum ama illa benim dediğim olacak diye bir şey yok. Siz de kendi fikrinize göre talent verirken bu ibare ile karşılaşırsanız ne olduğunu bilin diye yazdım. Zaten bu sadece mistik değil, diğer büyücü tarzı sınıflar için de geçerli bir kavram.
STATLAR
Statları şansa verin. Mantık - Önsezi - Şanslı itemleri giyin. 1-2 iteminizide de çok ruh olsun (Ruhu bu şekilde dengeleyin). Önsezi %30 altı olabilirse güzel olur. Şans %40-60 arası yeterlidir(iksir kullanıp daha da artırabilirsiniz). Mantığınız zaten çok olmalı. Herhangi bir sınırı yok en çok nasıl yapabiliyorsanız öyle yapın. Ruh zaten hep aşağı bakacak .p (bakmaması önerilir benim bakıyorda sürekli lütuf) Siz yine ruhu dengede tutun.
Mistiğin Rolleri: Mistiği atak rol ve kurtarıcı olarak kullanabilirsiniz. Atağı güçlü olduğu için savaşlarda uzaklardan skill atarak rakibin öldürülmesine yardımcı olabilirsiniz. Ya da arkadasınız cok sıkışırsa rakibe hipnoz atabilirsiniz. 1 den fazla kişi daldığında arkadasınızı psisik saldırı ile rakipleri basından alarak bir süre nefes almasını sağlayabilirsiniz. Ya da düşmanı tek yakaladığınızda onu oracıkta kesebilirsiniz
(Akıllı bir şekilde oynarsanız karşınızda rakibin pek şansı yok) Gruplarda sağlık mührü sayesinde aranan eleman olursunuz zaten. (Bir de büyücülerde var sanırım bu skill). Ve daha aklıma gelmeyecek kadar çok olan yardım işlevleri vardır bu karakterin.
STRES NEDİR?
Bazı skiller (Zihinsel Acı - Bedeni Islah - Keskin duvar - %10 ihtimalle pirokinesis) stres yaratır. Stres nedir? Stres karakterimizin mantığını düşürür. 1 birim stres mantığımızı %2 düşürür. 1 birim stres 3 saniye sürer ve üstümüzde stres genelde kısa bir süre sonra yok olur. Yani pek kafaya takılacak bir şey değil. Zaten stres atma skilimiz bir kısım stresi yok ediyor. Üstümde stres var deyip de düşmandan kaçmayın sakın.
SKİLLER VE GELİŞİM AŞAMALARI
Skilleri güncelledim. Gelişim aşamalarını da verdim. 46 lvl da böyle bir skill düzeni kullanmanız işinize yarayabilir diye düşünüyorum Şayet ben bunu kullanacağım 46 olduğumda. (Siz de kafanızdaki skillere kaç lvl da ulaşacağınızı merak ediyorsanız
sitesine girin.
Resim tam görünmezse link :
KONU GÜNCELLEME: İlk olarak konuyu baştan güncelledim. İlk baştaki amacım belli bir temel oturtmaktı. Yani az skill puanı harcayarak temeli oturtup o temel üzerine charın sahibinin rehbersiz kendi fikirleriyle bir şeyler yapmasını sağlamak istiyordum ama kimse böyle uğraşmak istemiyor. Ben de böyle bir durumda herkesin istediğini yaptım ve 46 level bir mistiğin (benim görüşüme göre) nasıl olması gerektiğini anlattım. Neyse konumuza devam edelim
OYUNU HAZIRLAYANLAR MİSTİĞİ HANGİ DÜŞÜNCELERLE HAZIRLAMIŞ ANASAYFADAN ALINTI
Mistik
Olağanüstü yeteneklere sahip olan Mistik, sadece zihin gücünü kullanarak düşmanlarının davranışlarını etkileme ve
onları yönlendirme yeteneğine sahiptir.Çok tehlikeli ve bir o kadar da gizemli bir rakiptir.Düşmanlarıyla kurduğu zihinsel
bağ sayesinde onların duygu,ruh ve eylemlerini kontrol eder. Buna ek olarak düşmanlarını halüsinasyon ve yanılsamalar
kullanarak aldatabilir.
Burada mistiğin nasıl bir karakter olduğu apaçık ortada. Oyunu hazırlayanların düşüncesine bir bakın :"Olağanüstü yeteneklere sahip olan Mistik" . Mistik güçsüz ezik diyenler bir kez daha düşünürler artık Oyunda birçok kişi mistiğin nasıl bir karakter olduğunu bilmediği için kasmıyor. Çünkü diğer online oyunlarda böyle karakterlere rastlamak çok ender bir durum. Yabancı bir karakter olduğu için oynayan kişi sayısı da az. Oynamasını öğrenmek de zor. Ama gerçekten eğlenceli bir karakter. Neyse mistiğin tanımı üzerinde bu kadar durduğumuz yeter. Artık özelliklerine başlayalım.
Küçük bir öneri: Mistik ilk levellarda diğer karakterlere göre zor kasılıyor. Sebebi pirokinesisin daha yeterince güçlendirilmemiş olması. 15 leveldan sonra düzgün bir şekilde kasabiliyorsunuz. Yani 15 level olmadan karakterinizi bırakmayın kasılmıyor diye.
IRKSAL FARKLARI
1. Bodur Mistik (Kahin) : 5 saniye boyunca bütün fiziksel saldırılardan kaçabilir. Bir koruma küresinin içinde hiç bir fiziksel hasardan etkilenmez.
2. Zadaganlı Mistik (Yandaş): 4 sn lik bir sutun (sersemletme) skili vardır.
3. Yükselen Misitik (Alim): 10 sn. boyunca büyü saldırılarından etkilenmez.
MİSTİĞİN ATAK ŞEKLİ
Mistiğin atağı çok yavaştır ama güçlü vuruşlara sahiptir. Bu karakterle vurmak imkansız diyenler duyar gibiyim. Çünkü bütün skilleri darbe yediğinde en baştan yada ortadan doluyor. Ama oyunu yapanlar bunu da düşünmüş olacak ki karaktere bir sürü aldatma ve stun skili koymuşlar. Sondaki videoyu izleyerek ne demek istediğimi anlayacaksınız.
Büyü okuma süresi nedir?
Büyü okuma süresini kısaca şu örnekle açıklayayım. Mesela bir skill kullanıyoruz bu skil pirokinesis olsun. Oluşturma süresi bu skilin 2.5 saniye. Yani oyun mantığıyla karakterimiz büyü söylüyor biz duymasakta ve bu büyüyü söylemek 2.5 saniye sürüyormuş. Karşıdan gelen bir düşman bize vurduğunda mantıklı olarak bir süre susmak zorunda kalıyor. Büyüyü okuyamıyor yani. Ama biz zamanı durduramadığımız için aşağıdaki çubuk dolmaya devam ediyor. Karakterimiz düzelip okumaya devam ettiğinde bir kısmı dolan çubuk birden düşmanın en son vurduğu zamanki yerine geri dönüyor ve oradan itibaren dolmaya devam ediyor. Yani bu işin mantığı bu. Bunu niye anlattım. Çünkü gelişim aşamalarında büyü okuma süresi ile ilgili bazı özellikler var. İlk bakışta anlaşılamayabiliyor. Ben burada talentleri kendi düşünceme göre söylüyorum ama illa benim dediğim olacak diye bir şey yok. Siz de kendi fikrinize göre talent verirken bu ibare ile karşılaşırsanız ne olduğunu bilin diye yazdım. Zaten bu sadece mistik değil, diğer büyücü tarzı sınıflar için de geçerli bir kavram.
STATLAR
Statları şansa verin. Mantık - Önsezi - Şanslı itemleri giyin. 1-2 iteminizide de çok ruh olsun (Ruhu bu şekilde dengeleyin). Önsezi %30 altı olabilirse güzel olur. Şans %40-60 arası yeterlidir(iksir kullanıp daha da artırabilirsiniz). Mantığınız zaten çok olmalı. Herhangi bir sınırı yok en çok nasıl yapabiliyorsanız öyle yapın. Ruh zaten hep aşağı bakacak .p (bakmaması önerilir benim bakıyorda sürekli lütuf) Siz yine ruhu dengede tutun.
Mistiğin Rolleri: Mistiği atak rol ve kurtarıcı olarak kullanabilirsiniz. Atağı güçlü olduğu için savaşlarda uzaklardan skill atarak rakibin öldürülmesine yardımcı olabilirsiniz. Ya da arkadasınız cok sıkışırsa rakibe hipnoz atabilirsiniz. 1 den fazla kişi daldığında arkadasınızı psisik saldırı ile rakipleri basından alarak bir süre nefes almasını sağlayabilirsiniz. Ya da düşmanı tek yakaladığınızda onu oracıkta kesebilirsiniz

STRES NEDİR?
Bazı skiller (Zihinsel Acı - Bedeni Islah - Keskin duvar - %10 ihtimalle pirokinesis) stres yaratır. Stres nedir? Stres karakterimizin mantığını düşürür. 1 birim stres mantığımızı %2 düşürür. 1 birim stres 3 saniye sürer ve üstümüzde stres genelde kısa bir süre sonra yok olur. Yani pek kafaya takılacak bir şey değil. Zaten stres atma skilimiz bir kısım stresi yok ediyor. Üstümde stres var deyip de düşmandan kaçmayın sakın.
SKİLLER VE GELİŞİM AŞAMALARI
Skilleri güncelledim. Gelişim aşamalarını da verdim. 46 lvl da böyle bir skill düzeni kullanmanız işinize yarayabilir diye düşünüyorum Şayet ben bunu kullanacağım 46 olduğumda. (Siz de kafanızdaki skillere kaç lvl da ulaşacağınızı merak ediyorsanız
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.
Resim tam görünmezse link :
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.
Moderatör tarafında düzenlendi: