Neler yeni

Foruma hoşgeldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani
OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani

Memento Mori 2 (İnceleme) (PC)

protector

05ofciragi
Katılım
10 Yıl 5 Ay 11 Gün
Mesajlar
101
Tepkime puanı
0
Puanları
0
Yaş
33
Şube
Antalya
2008 yılında çıkardığı Memento Mori adlı oyunları ile dikkatleri üzerine çekmeyi başaran Centauri Production, yaklaşık altı yıl aradan sonra devam oyunları ile bizlere merhaba dediler. Memento Mori 2’nin macera oyunları dünyasına sunduğu en büyük yenilik ise grafikleri
oldu. Lakin şahane grafiklerine nazaran oyun maalesef daha fazlasını yapamadı.


5.jpg



Dan Brown Kopyası
Da Vinci’nin Şifresi, Melekler ve Şeytanlar gibi ünlü eserleri ile tanınan Dan Brown’un kitaplarını okuduysanız gerçekçilik ve doğaüstülük arasındaki çizgide nasıl dans ettiğini bilirsiniz. Memento Mori 2’de de Dan Brown’un romanları tarzında bir senaryo karşımıza çıkıyor. İlk oyunun kahramanları Lara Svetlova ve Max Durand, ikinci oyunda yeni evlidir. Çiftimiz Cape Town’da, balayında ve mutludur. Arada Max’ın çoğu gece gördüğü kâbuslar olmasa hayat onlar için güllük gülistan diyebiliriz. Max bu kâbuslarını resme dökmektedir ama Lara, bu tablolardan hiç hoşlanmamaktadır. Kaldıkları otelin yakınlarında bulunan yerel galeride bir hırsızlık yaşanır ve iki önemli eser çalınır. Yetkililer yakın olduğu için olay yerine Lara’yı yöneltir ve Lara da yanına Max’ı alarak galeriye gider. Lara ve Max olayı inceledikçe bunun basit bir hırsızlık olmadığını, olayın çok daha ötesi olduğunu çok geçmeden anlarlar. Ortada fanatik bir grup vardır ve gittikleri her yere ölüm götürmektedirler. Tüm bunlar yetmiyormuş gibi Max’da arabasıyla denize uçup kaybolur. Üstelik sürekli artan ceset sayıları, Lara hiç istemese de Max’ı işaret etmektedir.

3.jpg


Başlıkta yazdığım gibi Dan Brown’un eserleri tarzında bir senaryo var ortada. Lakin oyun kısa olduğu için olaylar çabuk ilerliyor ve açıkçası konunun derin değil tam tersi sığ olduğu için Dan Brown’un “kötü” bir kopyası olmaktan öteye geçemiyor. Aynı tarz ama vasat işleniş diyebiliriz bunun için. Bir süre sonra senaryo çekiciliğini kaybediyor ve dolayısıyla karşısındakinin ilgisi de azalmaya başlıyor. Şahsen ben, bir müddet sonra boş gözlerle ekrana bakarak oynamaya
başladım ve oyunu bitirdikten sonra da herhangi bir tatminlik duygusu yaşayamadım. Az sonra bahsedeceğim grafikleri macera dünyasında belki de çığır açacak cinsten olabilir ama senaryo sarmadıktan sonra ne işe yarar…
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

  • Geniş / Dar görünüm

    Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Izgara görünümlü forum listesi

    Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Resimli ızgara modu

    Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Kenar çubuğunu kapat

    Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

    Sabit kenar çubuğu

    Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

    Köşe kıvrımlarını kapat

    Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

  • Zevkini yansıtan renk kombinasyonunu seç
    Arkaplan resimleri
    Renk geçişli arkaplanlar
Geri