Neran
03ofkosucusu
Local;
Tag veya var gibi kullanılan bir değerdir. Kullanıldığı yerin bitiminde otomatik olarak silinir.
[function test]
local.gold=
say >
[function test2]
say >
Demiş olduğumuz gibi, fonksiyon sonunda local.gold ölü duruma düşer ve dışardan çağırmada kullanılmaz. Test2 fonksiyonunda olduğu gibi. Fakat şöyle yaparsak;
[function test]
local.gold=
[function test2]
call test
say >
Call fonksiyonu, bize hem dışardan çağırmada, ölü olan local niteliğini aldı, hemde tüm fonksiyonları tekrarladı. Tam olarak şöylede yapabiliriz
[function test]
src.say Test
src.sysmessage Test
[function test2]
call test
Bu işlemde, test i çağırıp tüm işlemleri yaptırabiliriz. Tabi bu kodlar kısa kısa olduğundan, gereksiz gibi görünebilir. Uzun kodlarınızda bunların size sağlayacağı yarar büyüktür.
Bir diğer nitelik Float;
Local ile benzerlik gösterir, tek farkları local sabit sayı alabilirken, float ondalık sayılarıda kabul eder. Float kullanırken eval yerine FLOATVAL kullanılır.
[EVENTS e_test]
ON=@HITTRY
FLOAT.FSPEED = / (( + 100) * + 1)>
SAY
Gibi bir deneme ile çıkan değer ile neler yapılabileceklerinizi gözden geçirebilirsiniz. Ben yapabilecek birşey bulamadım x)
Teşekkürler.
Tag veya var gibi kullanılan bir değerdir. Kullanıldığı yerin bitiminde otomatik olarak silinir.
[function test]
local.gold=
say >
[function test2]
say >
Demiş olduğumuz gibi, fonksiyon sonunda local.gold ölü duruma düşer ve dışardan çağırmada kullanılmaz. Test2 fonksiyonunda olduğu gibi. Fakat şöyle yaparsak;
[function test]
local.gold=
[function test2]
call test
say >
Call fonksiyonu, bize hem dışardan çağırmada, ölü olan local niteliğini aldı, hemde tüm fonksiyonları tekrarladı. Tam olarak şöylede yapabiliriz
[function test]
src.say Test
src.sysmessage Test
[function test2]
call test
Bu işlemde, test i çağırıp tüm işlemleri yaptırabiliriz. Tabi bu kodlar kısa kısa olduğundan, gereksiz gibi görünebilir. Uzun kodlarınızda bunların size sağlayacağı yarar büyüktür.
Bir diğer nitelik Float;
Local ile benzerlik gösterir, tek farkları local sabit sayı alabilirken, float ondalık sayılarıda kabul eder. Float kullanırken eval yerine FLOATVAL kullanılır.
[EVENTS e_test]
ON=@HITTRY
FLOAT.FSPEED = / (( + 100) * + 1)>
SAY
Gibi bir deneme ile çıkan değer ile neler yapılabileceklerinizi gözden geçirebilirsiniz. Ben yapabilecek birşey bulamadım x)
Teşekkürler.