Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani
OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani

Itemlerin üzerindeki aciklamalarin anlamları

Çevrimdışı

firdevs

03ofkosucusu
Katılım
16 Haz 2014
Mesajlar
51
Tepkime puanı
0
Puanları
0
Yaş
31
Şube
Nevşehir
1- Itemin adi, ismin ardindan gelen bir sayi (x +1 veya +2 veya +3 veya +4 +5), itemin üzerindeki degerlerini yükseltir.
Artisi ne kadar cok olursa fizik veya magic degerleri o kadar da artar.
Mesela; +1 itemin degerlerini 1 kat, +2 iki kat, +3 üc kat, +4 dört kat, +5 bes kat artirir. Yani bu 72+5 yüzük, eger 77 lvl yüzük olsadi onunla ayni degerde olurdu.
smile.gif
Ayni üzerimize giydigimiz zirh türleri gibi yüzük, kolye, küpe gibi itemler de, silahlarda oldugu gibi +3+5 olunca parlamazlar.

Eger itemin isminin yazildigi yerdeki yazinin rengi sari ise (1 numara) , bu item sox dedigimiz tarzdadir. Yani Sos (Seal of Star), Som (Seal of Moon) veya Sosun (Seal of Sun). Eger itemin isminin yazildigi yerdeki yazinin rengi mavi ise (1 numara) itemin "blue" dedigimiz özellikleri vardir. Ancak bazi sox tarzi itekmlerde blue oldugu halde item ismi sari görünür, bu sadece sox tarzi itemlerde böyledir.

2- Burada itemin türü belirtilir. Bircok türü vardir. Karakterimizde tasidigimiz mücevherat tarzi itemler; yüzük (her karakterde en cok 2 adet), küpe (1 adet), kolye (1 adet). Kiyafet tarzi itemler; Baslik, Pantalon, Kolluk, Omuzluk, Ayakkabi, ve gövdeye giydigimiz ana zirhimiz. Degerleri olarak itemler icerisinde yüzük en zayif degerleri olan, kolye en iyi degerleri olan, küpe ise ikisinin arasinda degerleri olan item türleridir.

3- Burada itemin derecesi belirtili. Itemler belirli level araliklarinda belirli derecelere ayrilmistir. Bunlara oyun icerisinde degree denir.

4- Bu kisimda iteme en cok ne kadar blue (mavi) ekleyebileceginiz belirtilir. Yukardaki örnekteki iteme en cok 9 mavi eklenebilir.

5- Bu kisimda fiziksel absorbe degeri belirtilir. Bu mücevheratlarda böyledir. Rakibin yaptigi fiziksel ataklarin orani buradan emilir. Fiziksel atak yapan rakipler, bladerlar, glavieler, ve kismen chin okcularidir.

6- Bu kisimda büyüsel absorbe degeri belirtilir. Bu meücevheratlarda byöledir. Rakibin yaptigi büyüsel ataklarin orani buradan emilir. Büyüsel atak yapan rakipler; wizard, nukerler ve kismen chin okcularidir.

7- Bu itemi kullanabilmek icin gerekli olan karakter levelini gösterir.

8- Bu itemi kullanmak icin hangi irkdan olmaniz gerektigini belirtir (Su an oyunda iki tür irk vardir; chinese ve europe).

9- STR: Mavideki bu str, karakterinizin HP oranini artirir. Ne kadar cok Str`niz olursa o kadar cok HP`niz ve rakibe o kadar cok phy hasariniz olur. HP potionlar ile karistirilmasin.

10- INT: Mavideki bu int, karakterinizin int oranini yükseltir. Ne kadar cok Int`niz olursa, rakibe o kadar cok büyüsel hasar verirsiniz.

11- Bu kisimdaki mavi, rakibin sizi buz büyüleri ile dondurmasinin (cold attack) zamanini % 20 oraninda azaltir veya durdurur.

12- Bu kisimdaki mavi, rakibin size yaptigi elektrik schock büyülerinin (lightning attack) zamanini % 20 oraninda azaltir veya durdurur.

13- Bu kisimdaki mavi, rakibin size yaptigi ates büyüsünün (fire attack) zamanini % 20 oraninda azaltir veya durdurur.

14- Bu kisimdaki mavi, rakibin size yaptigi zehir büyüsünün (poison attack) zamanini % 20 oraninda azaltir veya durdurur.

15- Bu kisimdaki mavi, rakibin size yaptigi saldiri sonucu, zombi etkisi altinda kalirsaniz, bu etkinin zamanini % 20 oraninda azaltir veya durdurur.

Kücük bir ek bilgi; yukarda belirtilen bütün atak türleri, her bir skill grubunda mevcut, mesela:
Fire; Fire skill grubu,
Cold; Cold skill grubu,
Lightning; Lightning skill grubu,
Poison; Rogue skill grubu,
Sadece Zombie su anlik yok. Zombie tarzi atagin ise Islam irki ile gelmesi bekleniyor.

Itemin derecesi ne kadar artarsa o kadar da eklenebilecek mavinin orani artar. Mesela;
1 degree bir teme sadece str 3 100 % basabilirsiniz. Ama bu oran 9 degree itemde str 6 100 % olur.

Yukarda belirtilen bilgilerin aynisi kiyafetler de de mevcuttur.



1- Kiyafet parcasinin adi burada belirtilir. Ismin ardindan gelen herhangi bir sayi var ise (x +1 veya +2 veya +3 veya +4 +5), itemin üzerindeki degerlerini yükseltir. Artisi ne kadar cok olursa fizik veya magic degerleri o kadar da artar.
Mesela; +1 itemin degerlerini 1 kat, +2 iki kat, +3 üc kat, +4 dört kat, +5 bes kat artirir.

Eger itemin isminin yazildigi yerdeki yazinin rengi sari ise (1 numara) , bu item sox dedigimiz tarzdadir. Yani Sos (Seal of Star), Som (Seal of Moon) veya Sosun (Seal of Sun). Eger itemin isminin yazildigi yerdeki yazinin rengi mavi ise (1 numara) itemin "blue" dedigimiz özellikleri vardir. Ancak bazi sox tarzi itekmlerde blue oldugu halde item ismi sari görünür, bu sadece sox tarzi itemlerde böyledir.

2- Burada itemin türü belirtilir. Bircok türü vardir. Baslik, Pantalon, Kolluk, Omuzluk, Ayakkabi, ve gövdeye giydigimiz ana zirhimiz. Avrupa karakterlerde; Robe, Light Armor veya Heavy Armor türleri vardir. Chin karakterlerden ise garment, Armor veya protector türleri vardir.

Avrupa karakterlerde: Robe, büyüsel ataga en dayanikli ama fiziksel ataga dayaniksiz, heavy armor; fiziksel ataga en dayanikli ama büyüsel ataga dayaniksiz, Light armor ise bu ikisinin arasinda ortalama dayanikli kiyafet cesitleridir.

Chin karakterlerde ise: Garment; büyüsel ataga en dayanikli ama fiziksel ataga dayaniksiz, Armor; fiziksel ataga en dayanikli ama büyüsel ataga dayaniksiz, Protector ise bu ikisinin arasinda ortalama dayanikli kiyafet cesitleridir.

Fiziksel savunmasi zayif olanlarin genelde armor tarzini, büyüsel savunmasi zayif olanlarin da genelde robe veya garment tarzini kullanmalari yerinde olur. Kombine bir alternatif olarak da bu iki tür kiyafetin arasinda bulunan light armor veya protector tarzi kiyafetler de alternatif olarak cogunlukla kullanilmaktadir.

3- Kiyafetin hangi bölüme ait oldugunu, hangi parca oldugunu belirtir. 6 tür kiyafet parcasi vardir: Baslik, kolluk, ayakkabi,
omuzluk, pantalon ve gövdeye giydigimiz ana zirh.

4- Burada itemin derecesi belirtili. Itemler belirli level araliklarinda belirli derecelere ayrilmistir. Bunlara oyun icerisinde degree denir.

5- Bu kisimda iteme en cok ne kadar blue (mavi) ekleyebileceginiz belirtilir. Yukardaki örnekteki iteme en cok 9 mavi eklenebilir.

6- Burada kiyafet parcasinin fiziksel (phy.) dayaniklilik orani belirtilir.

7- Burada kiyafet parcasinin büyüsel (mag.) dayaniklilik orani belirtilir.

8- Buradaki oran kiyafet parcasinin dayaniklilik oranini belirtir. Buradaki oran saldiri, savas veya rakibin size yaptigi atak sirasinda yavas yavas asagiya dogru gider. Sifira gelince itemi protector shop veya blacksmith denen npc (dükkan) lerden tamir etmeniz (repair) gerekir. Tamiratdan sonra itemi yeniden kullanabilirsiniz. Bu tamirat islemi icin bir miktar para ödemek zorundasiniz (gold).

Ayrica iteme mavi durability eklemek sureti ile buradaki orani artirabilirsiniz.

9- Burada belirtilen parry ratio da denilen oranin ne oldugu fazla bilinmemektedir. Itemdeki parry orani ne kadar yüksek olursa, rakibin size yaptigi atak sirasinda, size verecegi hasar ihtimali o kadar düsük olur. Yani rakibin düsük atak yapma ihtimali cok yüksek olur. Itemdeki parry oranini tabletler yardimi ile artirabilirsiniz.

10- Reinforce hakkinda bircok aciklama mevcut. Ama iclerinde dogru olani sudur: Reinforce sizin rakipte veya saldirdiginiz canavarda yaptiginiz hasar ile dogrudan iliskilidir. Silahinizda ne kadar cok phy reinforce var ise, rakibinizde o kadar cok fiziksel hasar yaparsiniz.

11- Buradaki reinforce da ayni phy reinforceki gibidir. Reinforce sizin rakipte veya saldirdiginiz canavarda yaptiginiz hasar ile dogrudan iliskilidir. Silahinizda ne kadar cok mag reinforce var ise, o kadar cok büyüsel hasar yaparsiniz.

12- Kiyafet parcasini kullanabilmeniz, giyebilmeniz icin gerekli olan en az level burada belirtilir. Levelinizin yetmedigi ve kiyafet parcasini kullanamayacaginiz durumlarda buradaki yazi kirmizi renkdedir, aksi olan durumlarda, normal hallerde, normal yazi rengindedir.

13- Kiyafet parcasinin erkek veya kadin olarak kimin kullanabilecegi burada belirtilir.

14- Kiyafet parcasini kullanmak icin hangi irkdan olmaniz gerektigini belirtir (Su an oyunda iki tür irk vardir; chinese ve europe).

15- Burada eger iteminiz SOX denile tarzda bir item ise, bu itemin ismi belirtilir. Mesela; Seal of Star (SOS), Seal of Moon (SOM), Seal of Sun (SOSUN) gibi. SOS tarzi itemlerin degeri normal itemden +5 daha fazla, SOM tarzinda bu deger +10 daha fazla, SOSUN tatri itemlerde ise +15 daha fazladir.

16- 17- Bu kisimda belirtilenler iteme eklenen blue (mavi) lerdir. Genelde durability, parry, str, int, mp veya hp oranlarinin artirirlar.



1- Silahin adi burada belirtilir. Ismin ardindan gelen herhangi bir sayi (x +1 veya +2 veya +3 veya +4 +5) var ise, silahin üzerindeki degerlerini yükseltir. Artisi ne kadar cok olursa fizik veya magic degerleri o kadar da artar.
Mesela; +1 itemin degerlerini 1 kat, +2 iki kat, +3 üc kat, +4 dört kat, +5 bes kat artirir.

Eger itemin isminin yazildigi yerdeki yazinin rengi sari ise (1 numara) , bu item sox dedigimiz tarzdadir. Yani Sos (Seal of Star), Som (Seal of Moon) veya Sosun (Seal of Sun). Eger itemin isminin yazildigi yerdeki yazinin rengi mavi ise (1 numara) itemin "blue" dedigimiz özellikleri vardir. Ancak bazi sox tarzi itekmlerde blue oldugu halde item ismi sari görünür, bu sadece sox tarzi itemlerde böyledir.

+3 ve +4 silahlar beyaz grimsi renkde parlar. +5 ve +6 silahlar mor renkde parlar. +7 ve +8 silahlar portakal rengi ile altin rengi arasi parlar. +9 ve +10 silahlar mavimsi yesil seklinde parlarlar.

2- Bu kisimda silahin tipi belirtilir. Chin karakterlerin kullandigi silahlar; blade, bow, glavie, spear ve sword dur. Avrupa karakterler ise; staff, crossbow, 2 hand sword, 1 hand sword, dual axe, dagger, cleric rod, warlock rod ve harb dir.

3- Burada silahin derecesi belirtili. silahlar da diger itemler gibi, belirli level araliklarinda belirli derecelere ayrilmistir. Bunlara oyun icerisinde degree denir.

4- Bu kisimda silaha en cok ne kadar blue (mavi) ekleyebileceginiz belirtilir. Yukardaki örnekteki silaha en cok 9 mavi eklenebilir.

5- Burada fiziksel (phy.) atak gücü belirtilir. Parantez icerisinde belirtilen deger, fiziksel atak olarak belirtilen degerin ne kadar oranda üzerine cikilabilecegini belirtir.

6- Burada büyüsel (mag.) atak gücü belirtilir. Parantez icerisinde belirtilen deger, büyüsel atak olarak belirtilen degerin ne kadar oranda üzerine cikilabilecegini belirtir.

7- Buradaki oran silahin dayaniklilik oranini belirtir. Buradaki oran saldiri, savas veya rakibin size yaptigi atak sirasinda yavas yavas asagiya dogru gider. Sifira gelince itemi protector shop veya blacksmith denen npc (dükkan) lerden tamir etmeniz (repair) gerekir. Tamiratdan sonra itemi yeniden kullanabilirsiniz. Bu tamirat islemi icin bir miktar para ödemek zorundasiniz (gold). Buradaki orani iteme mavi durability eklemek sureti ile artirabilirsiniz.

8- Burada belirtilen deger, karakterin rakibe saldirmasi icin gerekli olan mesafeyi belirtir. Kullandiginiz silah türüne göre degisir. Ok kullananlarda, blade kullananlara göre daha fazladir.

9- Attack rating olarak belirtilen bu deger ne kadar yüksek olursa, karakterin 5 veya 6 nolu aciklamalarda yapabilecegi maximal olarak belirtilmis olan saldiri oraninin olasiligi o kadar yüksek olur.

10- Kritik olarak belirtilen deger fiziki atak yapan karakterlerde vazgecilmez bir kavramdir. Parantez icerisindeki belirtilmis olan oran, ne SIKLIKDA kritik vurus yapabileceginizi belirtir. Kritik bir atak sonucunda rakibe verdiginiz hasar normalde saldirirken verdiginiz hasardan cok daha fazladir.

11- Reinforce hakkinda bircok aciklama mevcut. Ama iclerinde dogru olani sudur: Reinforce sizin rakipte veya saldirdiginiz canavarda yaptiginiz hasar ile dogrudan iliskilidir. Silahinizda ne kadar cok phy reinforce var ise, rakibinizde o kadar cok fiziksel hasar yaparsiniz.

12- Buradaki reinforce da ayni phy reinforceki gibidir. Reinforce sizin rakipte veya saldirdiginiz canavarda yaptiginiz hasar ile dogrudan iliskilidir. Silahinizda ne kadar cok mag reinforce var ise, o kadar cok büyüsel hasar yaparsiniz.

13- Silahi kullanabilmeniz icin gerekli olan en az level burada belirtilir. Levelinizin yetmedigi ve silahi kullanamayacaginiz durumlarda buradaki yazi kirmizi renkdedir, aksi olan durumlarda, normal hallerde, normal yazi rengindedir.

14- Silahin hangi irk tarafindan kullanilabilecegini belirtir. Su an oyunda iki irk mevcuttur; Avrupa ve Chin.

15- Burada eger silahiniz SOX denilen tarzda bir item ise, bu itemin ismi belirtilir. Mesela; Seal of Star (SOS), Seal of Moon (SOM), Seal of Sun (SOSUN) gibi. SOS tarzi itemlerin degeri normal itemden +5 daha fazla, SOM tarzinda bu deger +10 daha fazla, SOSUN tatri itemlerde ise +15 daha fazladir.

Yukardaki örnekde belirtilen silah SOS 42+5 lvl blade dir.

16- INT: Mavideki bu int, karakterinizin int oranini yükseltir. Ne kadar cok Int`niz olursa, rakibe o kadar cok büyüsel hasar verirsiniz.

17- STR: Mavideki bu str, karakterinizin HP oranini artirir. Ne kadar cok Str`niz olursa o kadar cok HP`niz ve rakibe o kadar cok phy hasariniz olur. HP potionlar ile karistirilmasin.

18- Steady; eger iteminize +4 veya +5 ya da daha fazla + eklemek isterseniz, itemin, oyundaki tabirle kirilmasini engeller. Itemin kirilacagi durumlarda steady kaybolur. Aksi haldeki durumlarda itemde kirmizi bir yazi cikar. Bu yazi iki türlüdür; birinde "maximum durability ...% reduce" (yani itemin dayaniklilik orani düsürüldü" digerinde ise "unrepairable maximum durabilit 400" yazar. Ikinci secenege göre item kirilmistir, tamir edilemez. Bu tarz itemler genelde cok ucuzdur. Dikkatli olun bence pahaliya satmaya calisanlar olur
smile.gif
Ilk secenekde item yari kirikdir, ama halen tamir edilip kullanilabilir.

19- Lucky, itemdeki alchemy basarisini olumlu etki eder. Basari sonucunda lucky itemden silinir.

20- Durability, silahin dayanikliligini veya tamir süresinin orada belirtilen oranda arttirir.

21- Attack rating silahdaki attack rating oranini arttirir. Attack rating olarak belirtilen bu deger ne kadar yüksek olursa, karakterin 5 veya 6 nolu aciklamalarda yapabilecegi maximal olarak belirtilmis olan saldiri oraninin olasiligi o kadar yüksek olur.

22- Buradaki deger eger rakip kalkan kullaniyorsa, rakibin daha az blok yapmasini saglar.

IMMORTAL: Itemin +4 den +5 e Alchemy denemesi sirasinda, kirilip kaybolmasini önler. Böyle bir durumda itemdeki immortal degeri kaybolur. Ayrica degisik yerlerde belirtilen, immortal basili itemlerde + basmanin daha kolay oldugudur. Bazi yerlerde belirtilenler de astrali iteme eklemek icin önce immortal eklenmesi gerektigidir.

ASTRAL: Itemin +4 den +5 e Alchemy denemesinde, +5 olmamasi durumunda +0 a düsmesini engeller. Astral basili olan itemde eger +5 basilamaz ise item +0 a degil, +4 e düser. Tabi itemdeki astral degeri kaybolur.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar