Neler yeni

Foruma hoşgeldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani
OynFrm Reklam Alani OynFrm Reklam Alani

Esrarengiz Bilgi (3.0.02) Güncelleme Notları

KontrolsuzGuc

02ofogrencisi
Katılım
10 Yıl 9 Ay 8 Gün
Mesajlar
46
Tepkime puanı
0
Puanları
0
Yaş
29
Şube
Kırşehir
Esrarengiz Bilgi (3.0.02) Güncelleme Notları

Genel

Vahşi Çiftlik'te artık 6'ya 6 dövüşmek mümkün. Amaç, çiftliğin etrafında kurulmuş iki mancınık ile ateşlenebilecek tek bir kontrol noktasını ele geçirmek. Dostane ateşlere karşı da tetikte olun!
Hesap Defteri Koçanları, artık kullanılmayanlar olsa bile doğru şekilde veriliyorlar.
Şahsa ait bir allod oluşturma, Yasker ve Aydanus tarafından sunulan "Kaynak" projesi ve Yeni Ufuklar adlı görevler ile gerçekleştirilebiliyor.
Element Krallığı'nda Alator isimli yeni bir lider ortaya çıktı. Bir yanardağ ağzından yeni çıkmış olan bu lider, sağlam bir grup saldırısı ile bile geçilmesi zor bir engel. Bu yaratığı yenmek, ancak birçok kahramanın müşterek çabası ile mümkün. Ayrıca, çevre bölge artık Herkese açık dövüşlerine açık. Yani oyuncular her taraftan oyuncuya saldırabilirler. Liderden Kutsal Ejder Nesnesi düşüyor (bir Ölü Şehir liderinden daha çok) ve lider, Otorite'ye önemli derecede katkı yapıyor.
Tüccarlar artık "normal" kalitede nesneler satmıyorlar. Bu tarz nesnelerin setleri, sadece sınıf eğitmenlerinden tedarik edilebiliyor.
13. seviye taşları giyildiğinde silahların görünümleri geliştirildi.
Korsan'ın Kostümü, Korsan'ın Pelerini, Resmi Korsan'ın Pelerini, İşgalci Korsan'ın Pelerini nesnelerinin görünümleri düzeltildi.
Mevcut olandan daha büyük bir çanta almayı engelleyen hata düzeltildi.
"Yükselişe Giden Yol" görevinin işaretleri, haritada artık doğru olarak gösteriliyor.
Görevler:Bütün görevlerin arayüzleri düzenlendi. Artık bütün görev nesneleri harita üzerinde gösteriliyor. Görev nesnelerinin açıklamaları ve harita simgeleri, artık nesnelerin alakalı oldukları görevlerin isimleri ve hedeflerini de içeriyor. Görev nesneleri artık tek bir tuşa basılarak kullanılabiliyor.
Etkin görev: Görev kitapçığında herhangi bir etkin görev olarak atanabiliyor. Etkin görevin bütün görev nesneleri, artık varsayılan ayar olarak "T" ışıklandırmasına sahip. Etkin görevle alakalı olan tüm nesneler ve işaretler, isimlerinin yanında tüm ortamlarda bir "hedef" simgesi taşıyorlar. Etkin görev ile alakalı olan tüm bölgeler artık haritada taralı olarak gösteriliyor. Etkin görevin hedeflerine ulaşıldığında, alakalı nesnelerden ve işaretlerden ışıklandırma etkisi kalkar.
Yeni dünya haritası: Harita arayüzü tamamıyla değiştirildi. Harita ekranına, görev kitapçığı ve seçilen görevin tanımı, açılır bölge listesi, bölge ilerleme çubuğu ve Astral haritası ile dünya haritası arasında geçiş sağlayan bir düğme eklendi. Aynı grubun üyeleri harita üzerinde mavi ile, farklı grubun üyeleri ise turuncu ile işaretlendi. Seçilen görev üzerinde şu işlemleri gerçekleştirmek mümkün:
görevi görev kitapçığında açmak;
etkin görev olarak atamak;
görevi bırakmak;
görev bölgesine otomatik olarak hareket olmak;
tamamlanması en uygun görevi bulmak.
Otomatik hareket: Karakter, yaya ya da binek üzerinde, artık görev bölgesine otomatik olarak transfer olabilir. Her zaman en kısa yol seçilir ve yol boyunca agresif yaratıklar, yolcuya daha az öfkeli olurlar. Otomatik hareket, bir harita işareti üzerine sağ tıklanarak ya da görev kitapçığından ilgili seçenek seçilerek etkinleştirilebilir. Otomatik hareket şu durumlarda kesilir:
yere sol tuş ile tıklandığında ya da herhangi bir hareket tuşuna basıldığında;
bir yetenek ya da nesne kullanıldığında;
derin sular geçilirken;
bir kontrol etkisi altında olunduğunda.
Normal zararlar, otomatik hareketi durdurmaz.
Otomatik hareket, Astral adalarda, grup içinde ya da kahraman modunda iken sınırlı kullanılabilir.
Görev hedefleri: Yeni özellikler eklendi. Etkin görevin hedefleri her zaman öncelikli olarak gösterilir ve "hedef" simgesi ile işaretlenir. İmlecin hedef üzerine getirilmesi, ayrıntılı görev tanımını açar. Görev isminin sağına sol tuş ile tıklanması, o görevin hedefleri arasında geçişi sağlarken, sağ tuş ile tıklanması şunlara imkan sağlayan bir menü açar:
görevi etkin görev olarak işaretleme;
görevi haritada gösterme;
görevi görev kitapçığında gösterme;
görev hedefinin bölgesine ya da görev tamamlandığında ödülü verecek olan NPC'ye otomatik transfer.
Hedefler listesinin üzerine ek kontrol düğmeleri yerleştirildi:
listenin yerini ve boyutunu değiştirme;
puntoyu değiştirme;
gösterilen hedefler arasında geçiş: tüm görevler, sadece o anki bölge, etkin görev.
Görev bulma: Alınan görevler arasında en önemli olan görev, dünya haritası, görev kitapçığı ve görev hedefleri listesinde bulunan "Görevi bul" tuşuna basılarak bulunabilir. Uygun bir görev bulunmazsa yeni bir görev gösterilir. Yeni bulunan görev otomatik olarak etkin hale gelir.
Oyun içi işlemler: Artık görev nesnelerini kullanmak için çantayı açmaya gerek yok. Görev nesneleri, gerektiğinde ekranın alt kısmında beliren bir tuşa basılarak kullanılabiliyor. Eğer nesne hala kullanılamıyorsa işlem o an için uygulanamaz demektir.
Tepa laneti, nesnelere artık karakter öldükten sonra uygulanmıyor. Koruyucu Muskalar, Nadir Nesne Dükkanı'ndan çıkarıldı.
Karakterde halen bulunan tüm Koruyucu Muskalar, Işık Zerresi denilen yeni nesnelere dönüştürülecek.
Işık Zerreleri, karakter penceresinin özel bir gözünde depolanıyor.
Işık Zerreleri giyilirse bazı yeteneklerin kullanımı düşman bir hedefe ek zararlar verir ya da dost bir hedefi belli aralıklarla iyileştirir. Bu işlem için bir Işık Zerresi harcanır.
Oyun başlatıcısına, yeniden kur seçeneği eklendi.
Gayret İşaretleri, artık 1000 adede kadar biriktirilebiliyor.
Kullanıcılar arasında aktarılabilen en fazla altın miktarı 999999'a çıkarıldı.
Rehber sistemi getirildi.
Bu sistem, tecrübeli oyuncuların oyuna yeni başlayanlara onların sorularını cevaplayarak, karmaşık görevlerde onlara yardımcı olarak ve oyun hakkında genel bilgiler aktararak yol gösterdikleri bir sistem. Çıraklara destek olan öğretmenler, emeklerinin karşılığında Yıldönümü Sikkeleri, Gayret İşaretleri ya da altın alacaklar. Çırak oyuncu ödül kazandıkça, öğretmenin ödülü de öğretmen çantasında otomatik olarak belirir.
"Gizemli Bilgi" güncellemesinden önce 6. seviyeye ulaşmış olan oyuncular, Enkarneler hariç, çırak sıfatı alabilirler. 30. seviye ve üzeri oyuncular, Enkarneler dahil, Öğretmen sıfatı kazanabilirler.
Öğretmen ve çırak aynı taraftan ve sınıftan olabilir. Aynı karakter aynı anda hem öğretmen hem de çırak olabilir. Bir öğretmen, en fazla 10 çırağa sahip olabilir.
Oyuncuya bir öğretmen ya da çırak atandığında özel bir bildirim belirir.
Öğretmen ve çırak sekmeleri, Sosyal menüsü altındadır.
Bir çırak olmak için öğretmen sekmesi altındaki "Bir öğretmen istiyorum" seçeneğini seçin. Eğer hali hazırda bir öğretmeniniz varsa şu mesajı alırsınız: Öğretmenin adı, ırkı, seviyesi, durumu, o anki yeri ve sahip olduğu diğer çırakların adı.
Çırak sekmesi 30. seviyeden sonra etkin hale gelir. Bir öğretmen olmak istiyorsanız "Öğretmen olmak istiyorum" seçeneğini seçin. Her çırak için şu bilgiler gösterilir: İsim, durum, yer ve öğretmenin ödülü.
Öğretmenler ve çıraklar, otomatik olarak eşleştirilir. Eğer çırak ya da öğretmen olmak istemiyorsanız, "Öğretmenliği reddet" ya da "Çıraklığı reddet" tuşuna basın. Bundan sonra gereken karakterlere ilgili iletiler gider. Birini reddettiğinizde yeni bir öğretmen ya da çırak atanmadan önce beklemeniz gerekir.
Karakter, öğretmenlik seviyesine ulaştığından çırak olmaktan çıkar.
Ganimetçi: Saksağan, her gezgine hatrı sayılır yardımlarda bulunacak. Sadece ganimetleri toplamakla kalmayıp danslarıyla sizi eğlendirecek! Ganimetçi: Saksağan’ın yeme falan ihtiyacı yoktur. Nadir Nesne Dükkanı'ndan elde edilebilir. Ganimetçi: Saksağan’ın bir deneme sürümünü Koba Platosu’daki görevi tamamlayarak elde edebilirsiniz.
Bütün karakterler, yakında omuzluk giyme yeteneği kazanacaklar. Bunun için karakter ekranında yeni bir göz bulunuyor.
Artık bütün sınıfların gelen saldırıları bertaraf etmek için pasif bir yeteneği var. Ayrıca, kontrol etkisi altındayken bile bir saldırıdan kaçma, onu bertaraf etme ya da bloklama olasılığı var. Bertaraf Etme etkisi veren Casus ve Ozan Gelişim Aşamalarının bertaraf etme olasılığı arttırıldı.

Binekler

Savaşçı Gergedan'ın hareket hızı, tanımında düzeltildi.
Kanya Küheylanı ya da Güneş Aygırı bineği sahibi olan oyuncular, Duman Tutamı'nı ya da Define için Hak Avcısı'nı kullandıklarında, artık Dumanlı Aygır ya da Soylu Aygır binekleri yerine Duman Buharı rengi ya da Kuzey Bıçağı Rengi almıyorlar.
Hareket aksatıcı etkiler, artık 3. seviye bir Gergedan'a uygulanamıyor.
Zırhlı Karmola'nın Mermi Fırtınası yeteneği, artık alınan zararlarla bölünmüyor.
Ahırda yer kalmamış olsa bile, aynı veya daha düşük seviyede binek veren bir nesne kullanılarak yeni bir renk seçilebiliyor.
"Önemli yük" görevi sırasında alınan binek, artık çıkıştan sonra kaybolmuyor.
Yeni bir binek veren bir nesne kullanımı, artık size sadece aynı türden, aynı seviyeden ya da daha yüksek seviyeden bir bineğe sahipseniz size değişik bir renk kazandırıyor. Elinizde böyle bir binek yoksa almanız gerekmekte.
Savaşçı Gergedan üzerindeyken Yok Edici'nin Maskesi'nin çıkarılması, artık karakter rengini değiştirmiyor.
Nesne Geliştirme

Artık 51. seviye ve 52. seviye arasına ait harika nesneler, Nesnelerin Örsü'nde geliştirilebilir. Bunun 52. seviye nesne geliştiricileri gerekir. Geliştirmenin etkisi, nesnenin kalitesine bağlı değildir. Geliştirme için kullanılabilecek 52. seviye nesneleri, uç Astral sektörlerde bulunabilir. Eski geliştirme nesneleri, Relikt Rehberi'nde yenileri ile takas edilebilir.
Daha yüksek kalitede geliştiriciler kullanıldığında dayanıklı nesnelerin geliştirilmesini engelleyen sorun giderildi.
Genel nesne geliştiricileri, ("tek ellik sihirli silah" gibi özel silahlarla kullanılan) artık Dördüncü Astral Katmanı'nda bulunabilir. Hali hazırda olan nesneler artık alınamıyor fakat hala kullanılabiliyorlar.
Harika nesne geliştiricileri, artık Dördüncü Astral Katmanı liderlerinden elde edilemiyor, fakat hali hazırda olanlar hala kullanılabiliyor.
Relikt Rehberleri Pael Lazutin ve Dimitri Muhortov, yeni haftalık bir görev sunuyorlar: "Temiz Amalgam". Tamamlandığında 20 Yakıcı Çözücü kazanıyorsunuz.
Artık Cun Yer Altı Mezarlarında, Ölüm Arenası'nda ve Tika Rika Mağarası'nda ödül olarak normal Amalgam yerine Katkılı Amalgam veriliyor.
Katkılı Amalgam'ın her kullanımı, bir Yakıcı Çözücü tüketerek üç Amalgam oluşturuyor.
Güçlü Katalizör ve Konsantre Katalizör, artık Nadir Nesne Dükkanı'nda satılıyor. Bunları kullanarak Katkılı Amalgamlar, daha hızlı ve etkili bir şekilde temizlenebiliyor. Bir Katkılı Amalgam, kullanıldığında 2 Yakıcı Çözücü tüketip 6 Amalgam oluşturan bir Güçlü Katalizör ile ya da 5 Yakıcı Çözücü tüketip 15 Amalgam oluşturan bir Konsantre Katalizör kullanılarak temizlenebiliyor. Temizleme ile bir haftada 60 taneden fazla Amalgam elde edilemez.
Haftada 60'tan fazla Amalgam elde etmek isteyenler, Eriyen Ada'daki sandıklardan ya da Astral Karşılaşmalarda ödül olarak normal Amalgam elde edebilirler.
Ejder Şekli

Tek elli ve çift elli silahlar arasındaki geçişler, artık yanlış karakteristik puanlarına yol açmıyor.
Yüce Ejder'in Kan Damlası, artık Semar Hanef'ten satın alınabiliyor. Bunu kullanarak Ejder Şekli'ni açabilirsiniz.
Müzayede

Çalkantılı Astral haritasının parçasının kopyası ve Karanlık Astral haritasının parçasının kopyası, artık müzayedeye sunulabiliyor.
Birlikler

"Astral Yaratığın Mağarası" liderini öldürmek artık Otorite kazandırıyor.
"İntikam Sözü: Hainler" görevi, artık vermesi gerektiği gibi Otorite veriyor.

Reenkarnasyon

Ata'dan alınan şifa ve saldırganlık yetenekleri, artık şifa ve zarar miktarını gösteriyor.
Nadir Nesneler

Büyücü Mahfazası. Katliam Amblemi, Yıkım Amblemi, Yok Etme Amblemi ve Kanlı Hasat Amblemi, 51. seviye nesneleri haline getirildi.
Müzik aleti çalma kılavuzu, sınıfa özgü bir aleti çalmayı öğretiyor.
Astral Çoğaltıcı, astral adada kazanılan tecrübeyi ve ganimeti iki katına çıkarıyor.
Unutma Tomarı, size karakterinizi yeniden isimlendirme imkanı veriyor.
Savaş Borazanı, etraftaki tüm oyuncuları yardımınıza çağırmayı sağlıyor.
Değişim Odası

Yeni saç kesimleri eklendi. Her ırk ve sınıf kombinasyonu için birer adet.
Değişim Odası'nda artık yeni hayvanlar var: Baykuş ve Sırtlan.
Her ırk ve sınıf kombinasyonu için yeni saç kesimleri eklendi.
Bayramlar

Teknomant Miğferi, Ölülerin Hükümdarı Maskesi ve Reanimatör Gözlüğü
etkileri, artık elle durdurulup başlık giyilerek tekrar uygulanabiliyor.
Yeni etkinlikler var: Stagna Bayramı, Plam Bayramı, Aydanus Bayramı ve Yeni Yıl Kutlamaları.
Sosyal Ağlar

140 karakterden uzun olan iletilerde bazı nesnelerin isimleri artık doğru şekilde gösteriliyor.
Artık "Ekran resmi" ve "Gönder" seçenekleri kullanılarak ekran resimleri alınıp sosyal paylaşım sitelerinde yayınlanabiliyor.
Ekran resimleri, artık Twitter'a doğrudan oyundan gönderilebiliyor.
Nadir nesne alımı ile ilgili mesajların bloklanmasına yol açan hata giderildi.
Astral Karşılaşma

Artık adaya gidecek talihli, en yüksek teklifi veren iki takım arasında yapılan bir dövüş ile belirleniyor.
Arayüz

"Bir Mükemmellik Anlaşması Kısmı", bir "Mükemmellik Anlaşması Ana Sayfası" ya da bir "Mükemmellik Anlaşması" kullanımı, artık eskisinin iki katı Karakteristik Puanı getiriyor. Bu nesneleri daha önce kullanmış olan karakterlere, otomatik olarak ek Karakteristik Puanı ilavesi yapılacak.
Gezgin Taşı işleyişi hafifçe değiştirildi. Cun Sikkeleri, artık taşın yenilenme süresi boyunca harcanmıyor.
En fazla alternatif para birimi miktarı, artık Değerliler sekmesindeki her para birimi için ve ilgili nesnelerin tanımlarında belirtiliyor.
Ulu unvanı elde edilmesi artık dünya sohbetinden görülebiliyor.
Bloklanan kullanıcıların iletilerinin bazı sohbet kanallarında gösterilmesine yol açan sorun giderildi.
Nezebgrad sözcüğü artık kara listede değil.
/played komutu artık düzgün çalışıyor.
Birlik ismi, artık efsanevi bir nesne alındığında beliren iletinin içinde yer alıyor.
Ganimet sorumlusunun, Astral adalardaki liderden düşen ganimetleri dağıtmasını engelleyen sorun giderildi.
Takvimde günlük görevler artık gösterilmiyor.
/emote komutu ile surat gönderilmesini engelleyen sorun giderildi.
Kişisel kısayol tuşları, artık varsayılan değerler yüklenene kadar boş kalmıyor.
Tab tuşuyla hedef seçme düzenlendi Artık sadece düşman karakterler ve hayvanlar ile nötr ve saldırgan canavarlar seçiliyor.
"Daha fazla..." düğmesi, geniş ekran monitör kullanıldığı zamanlarda nesne penceresinden kaldırıldı.
Artık bağlanan ve bağlanmayan nesneler birleştirildiğinde sonucun karaktere bağlanacağını belirten bir mesaj görülüyor.
Değerliler sekmesi altındaki Direniş Amblemleri, artık olması gerektiği gibi gösteriliyor.
Arayüz menüsünde artık bir Sohbet Filtresi seçeneği var.
Deri zırhlar için "Omuzluk" müzayede filtresi artık doğru isme sahip.
Deri zırhlar için "Tılsım" müzayede filtresi artık doğru isme sahip.
Mini harita eğitimi artık otomatik olarak mini haritaya geçiyor.
Sihirli Taşlar penceresini açan Koruyucu düğmesi, nesne pencerelerinin geniş ekran moduna eklendi.
Bazı görevlerin takvimde oylanması 5 yıldızdan 4'e düşürüldü.
"Top" müzayede filtresi artık düzgün gösteriliyor.
Ses

Ses ayarlarına yeni bir seçenek eklendi. Yeni seçenek, oyun arka planda çalışsa dahi SFX sesinin etkin olmasını sağlıyor.
"Boast" eylemi, artık ses problemlerine yol açmıyor.
Sınıflar

Genel

Kara Büyücülerin ve Paganların hayvanları, Astral kürede seyahat ederken artık yok oluyorlar.
Şifacı

Lütuf Faktörü, artık bir Şifacı katıldığında doğru çalışıyor.
Büyücü

Buzdan Meteor tanımı düzeltildi.
Fırtına Cephesi etkisinin verdiği zarar, %7 arttırıldı.
Buzdan Meteor zararı %35 arttırıldı.
Artık bir Büyücü dirildiğinde Elementlerin Gücü element döngüsünün sonunda değil anında oluşmaya başlıyor.
Artık Ateş Cehennemi, Kuzey Parıltısı ve Yüksek Voltaj Gelişim Aşamaları, tekabül ettikleri etkileri bir Büyücü'ye anında değil her 5 ila 6 saniyede bir ve kademeye bağlı olarak %33, %66 ve %100 olasılıkla uygulanıyor. Bu Gelişim Aşamaları, artık verdikleri zararı arttırmak yerine oluşturma süresini ve mana yakımı azaltıyor.
Kardan Baraj yeteneği artık düzgün çalışıyor. Artık Bozulma ile uygulanan Yansımalara etki etmiyor.
Buzdan Prangalar etkisi artık düzgün çalışıyor. Artık sadece doğrudan zarar ile kesiliyor.
Taş Duvar ve Söz Kalkanı tanımlarındaki değerler düzeltildi.
3. kademe Elektroşok'un sağlık seviyeleri düşük olan rakiplere %5 az zarar vermesine yol açan sorun giderildi.
Yansımalar, Taş Duvar ve Taş Sınır yetenekleri, artık Kutsal Kalkan etkin olduğu zaman kesilmiyor.
Yansımalar yeteneği, artık hasar önlendiğinde kesilmiyor.
Elementlerin Gücü arayüzü geliştirildi.
Kara Büyücü

Nörotoksin, artık 6 yerine 8 defaya kadar biriktirilebiliyor. Ortalama hasar ve hazırlanma zamanı arttırıldı.
Hayaletler Boyutu, artık bir Kara Büyücü'de kan olmadığı zaman kullanılamıyor.
Casus

Sis Bulutu süresi 2 saniye arttırıldı.
Yuvarlanma'nın yenilenme süresi sırasıyla, 30, 23 ve 20 saniyeye çıkarıldı.
Çelik Bilyelerin yenilenme süresi ise 60 saniyeye çıkarıldı.
Sadık Atış'ın yenilenme süresi ise 40 saniyeye çıkarıldı.
Geri Tepme'nin yenilenme süresi sırasıyla, 45, 30 ve 20 saniyeye çıkarıldı.
Parende'nin yenilenme süresi sırasıyla, 15, 14 ve 13 saniyeye çıkarıldı.
Psikolojik Dayanıklılık gelişim aşaması, artık Alevlenme yeteneğinden gelen Aldatma etkisinin süresini azaltıyor.
Ateş Seli, artık alınan zararlarla bölünmüyor.
Kanun Kaçağı gelişim aşaması, artık Ağrı etkisine kritik olasılığı ilave ediyor.
Ölüm Korkusu gelişim aşaması, artık Casus kontrol etkisi altındayken etkinleştirilemiyor.
Psikolojik Dayanıklılık gelişim aşaması, artık Casus Büyücü'nün Ateş Duvarı etkisi altındayken olması gerektiği gibi çalışıyor.
Mistik

Nabız tanımı, artık doğru zarar miktarını gösteriyor.
Nabız, artık yanlışlıkla 2 -5 arası zarar vermiyor.
Psişik Saldırı, artık otomatik nişan yerine seçilen bir bölgeye uygulanıyor.
Pagan

Dolanan Kökler etkisi, artık kalabalık kontrol etkilerini yok eden iksirler ya da yetenekler kullanılarak da uygulanabiliyor.
Pagan, artık hayvanı Ahiret'e geçtiğinde üzerinden inmiyor.
Tapınak Şövalyesi

İntikam vuruşları artık kritik bir sonuca yol açmıyor.
Işık Hayır Duası gelişim aşaması, artık Ek Duvar gelişim aşaması açıldığında olması gerektiği gibi çalışıyor.
Savaşçı

Şu yeteneklerin tanımları düzeltildi: Silahsızlanma, Sağlam Tekme, Ezergeçer ve Boğa vuruşu. Artık bunların verdikleri zararların sahip olunan eldivenlerin, çizmelerin, omuzlukların ve başlıkların kalitesine bağlı oldukları belirtiliyor.
Silahsızlanma tanımı, artık giyilen taşlara bağlı olarak verilen zararı doğru biçimde gösteriyor.
Patlayan Öfke, artık Büyücü'nün Alevlenme yeteneği etkisi altında çalışıyor.
Ozan

Yeni Fikirler etkisi, artık sadece oyuncuya uygulanabiliyor.
Sağlık Marşı ve Güç Akışı Marşı, artık diğer sınıfların daha uzun süreli benzer büyülerinin yerini almıyor.
Gece Şarkısı şifa etkisi 4 kat azaltıldı ancak iyileştirme artık anında gerçekleşiyor ve etkisi alınan zararla kesilmiyor. Aynı zamanda, her grup üyesi, 4 saniyede bir, sağlığı %40'ın altına düştüğünde kendisini anında iyileştiren Gece Şarkısı etkisi alıyor. Gece Şarkısı etkisi, ilk kullanımının üzerinden 15 saniye geçmeden tekrar kullanılamaz.
Ses Düzeni gelişim aşaması artık Gece Şarkısı etkisinin alınan zararla kesilmesi yerine Gece Şarkısı ve Arya büyülerinin yenilenme sürelerini sırasıyla %10, %20 ve %30 kısaltıyor. Ayrıca Gece Şarkısı Gelişim Aşaması, her kullanıldığında Ozan sınıfının enerji yenileme hızını arttırıyor.
Ağıt etkisi süresi 20 saniyeye düşürüldü.
Uyumsuzluk ve Ahenksizlik zararı %33 azaltıldı.
Beşli Akor işleyişi değiştirildi. Artık, süreli zarar vererek Uyumsuzluk ve Ahenksizlik ile verilen zararı arttırıyor. Artık Ozanları iyileştirmiyor.
Dörtlü Akor Gelişim Aşaması, artık Beşli Akor'un zararını %33, %66 ve %100 yerine sırasıyla %15, %30 ve %45 arttırıyor. Ayrıca Akustik Duvar etkisini kaldırmak yerine artık Beşli Akor'un süresini arttırıyor.
Ağıt, artık alınan şifayı %2,5 azaltıyor. Bu değer, artık Ozan'ın gücüne bağlı değil.
Farklı Ozanların Ağıt etkileri artık birbirlerine eklenmiyor, bunun yerine en güçlü olanı kullanılıyor.
Ninni'nin artık sadece bir kademesi var. Bu büyü bir Gelişim Aşaması'na çevrilerek Dokunaklı Ninni'nin yerini aldı.
Dokunaklı Ninni yeteneği kaldırıldı fakat etkisi ilgili yetenek ile birleştirildi.
Uçan Bıçak becerisi bir yeteneğe çevrilerek Ninni'nin yerini aldı.
Astral Bıçak ile verilen zarar %50 azaltıldı.
Uçan Bıçak gelişim aşaması, Astral Bıçak ile değiştirildi ve Uçan Bıçak ile verilen zarar sırasıyla %20, %40 ve %60 arttırıldı fakat zarar türü Astral olarak değiştirildi.
İkinci Keman yeteneği, kademeye bağlı olarak zararı sırasıyla %2, %4 ve %6 arttırırken tehdidi %10, %20 ve %30 azaltır.
Balat etkisi, önceki etki sona erdikten ancak 3 saniye sonra tekrar uygulanabilir.
Yüksek Sesli Akorların ismi Yüksek Sesli Timpaniler olarak değiştirildi. Artık, Solo ile oluşturulan Uyumsuzluk ve Ahenksizlik etkilerinin menzillerini etkiliyor ve akorların maliyetini sırasıyla %5, %10 ve %15 azaltıyor.
Güvenlik Melodisi, kademeye bağlı olarak artık 2, 3 ya da 4 saniye sürüyor ve Ozan ölümcül bir darbe aldığında devreye giriyor. Sırasıyla 180, 90 ya da 60 saniye içinde birden fazla kullanılamıyor. Etki uygulandığında Ozan'da etkin olan bütün kontrol etkileri kendisinden düşüyor ve Ozan'ın aldığı zarar %80 azalıyor.
Sirk Artisti Gelişim Aşaması, Güvenlik Melodisi'nin etkinleştirilmesi için gereken sağlık yüzdesi artık arttırmıyor. Bunun yerine süresini sırasıyla %15, %30 ve %45 arttırıyor.
Güvenlik Ritmi Gelişim Aşaması yeniden düzenlendi. Artık Güvenlik Melodisi'nin enerji maliyetini azaltmıyor. Meydanda saldırı etkisinden alınan zararı azaltan etki artık Güvenlik Melodisi yerine Gece Şarkısı ile oluşturuluyor. Verilen zarar, %15, %30 ve %45'ten, sırasıyla %10, %20 ve %30'a düşürüldü.
Mersiye ve Kantat zararları artık doğrudan zarar olarak değerlendirilmiyor. O yüzden artık büyüleri kesemiyor, nesne kullanımlarını engelleyemiyor, Büyücü'nün kalkanlarından sihirleri kaldıramıyorlar.
Romantizm ve Serenat etkileri, artık kullanıldıklarında tüm kontrol etkilerini kaldırıyorlar.
Serenat'ın menzili 50 metreye çıkarıldı.
Kompozisyon kademeleri 2'ye indirildi.
Kompozisyon etkisi, artık o anki savaş sırasında bir tane fazladan şarkı söylemeyi sağlıyor ancak bu şarkının etkisi, kademeye bağlı olarak %50 ya da %66 olasılıkla daha nadir ortaya çıkıyor. Yenilenme süresi artık sırasıyla 20 ya da 5 dakika.
Enkarne'nin Ata'dan aldığı Beşli Akor etkisi, Uyumsuzluk'a çevrildi.
Birçok Gelişim Aşaması üzerinde oynandı.
Gelişim Aşamaları ve yetenek puanları sıfırlandı.
Mersiye gelişim şemasına Arya yeteneği eklendi. Mersiye şemasındaki bazı yetenek puanlarının yerleri düzenlendi.
Uyumsuzluk, Solo ve Ahenksizlik görsel efektleri yumuşatıldı.
Dünya

Genel

Ulu Ejder yenildikten sonra Yüce Ejder'in Kan Damlası'nın elde edilmesi, artık sadece Ejder Şekli'ni açıyor. Altın ödülü kaldırıldı.
Yaskul Sekat artık 50 Direniş Amblemi karşılığında Amalgam satıyor.
Büyücüler, artık Kanlı Vadi ve Vahşi Çiftlik’te Tahliye yeteneğini kullanamıyorlar.
Hangara giden geçit, artık birden fazla oyuncu tarafından aynı andan kullanılamıyor.
"Temiz Amalgam" görevinin tamamlanması, artık oyuncuya 20 yerine 30 Yakıcı Çözücü kazandırıyor. Amalgam'ın satış fiyatı düşürüldü.
Kendi Astral adanızı inşaat etmede yeni bir basamak getirildi! İnşaata devam etmek için gereken Meteorit parçalarını, özel görevleri tamamlayarak toplayın.
Odaklanmış Bakış görev serisi, artık daha az sayıda canavar gerektiriyor.
Mistik'in Boğma, Pagan'ın Dolanan Kökler ve Büyücü'nün Buz Akışı yetenekleri, artık eskiden onlara bağışıklıkları olan canavarları da yavaşlatıyor.
Bazı canavarlar tarafından kullanılan kısa süreli Aldatma etkisi düzenlendi.
Geçit açma görevinden sonra yeni bir bölgeye ışınlanırken bölge listesinde ilk bölgenin gözükmesini engelleyen sorun giderildi.
Astral harita, artık Kavşak'ta, Olmayan Bölge'de ya da benzeri yerlerde hatalı gösterilmiyor.
Liderler ve mini liderler, artık tüm bölgelerde daha çabuk yeniden ortaya çıkıyorlar. Ölümleri ise onlara zarar veren herkese yazılıyor. Ayrıca ganimet üzerinde de tüm katılımcılar söz sahibi oluyor.
Taraf başkentlerine yeni görevler getirildi: Anton de Arder'den alınan "Balo: Pelerinler" görevi ile Evlatan Başık'tan alınan "Yeni kalıp: Pelerinler" görevi. Ait olduğunuz tarafın görevini tamamladığınız zaman yeni ve benzersiz bir pelerin ile ödüllendiriliyorsunuz.
Vahiy Adası'nda ve Karanlık Ada'da, Denge Muhafızları ve Huzur Muhafızları belirdi. Bunlar, Lord'un ordusunun yeterli şöhretine ulaşmış olanlara özel mühimmat tedarik ediyorlar. Şu görevler Lord'un ordusu şöhretini arttırıyor: Vahiy Adası'ndaki "Yirmi Yumurtalı Omlet", "Sana saygı duyuyorum", "Yaşasın kardeşlik!" ve "Huzursuz Ölüler"; Karanlık Ada'daki "Neden Cellat Baltası?", "Merhametsiz kalp", "Kaçak", "Tazılar iz sürüyor", "Lord'un düşmanlarının makus talihi", "Kül ve toz". Önceden bu görevler tamamlandığında verilen Yiğitlik işaretleri ve İyi Niyet Göstergeleri de Lord'un ordusu şöhretini arttırıyor.
Binekler, artık bütün grup zindanlarında kullanılabiliyor.
Tüm 23. seviye ve üstü karakterler, artık Nezebgrad ya da Novograd'taki taraf liderlerine Yücelik Amblemi'ni sorabilirler.
Saygın Goblin, artık Kanlı Vadi ve Vahşi Çiftlik'teki taraf kamplarında.
Novograd

"Emeğin Ödülü" görevinin bırakılması, artık şu nesnelerin kaybolmasına sebep olmuyor: Haberci Sembolü, Düellocu Sembolü, Cezalandırıcı Sembolü, Özen Sembolü. Bu nesneler, "Kıvanç Andı", "İntikam Sözü: Kanlı İntikamcılar", "Gayret Sözü" ve "Düello Sözü" görevleri tamamlanınca veriliyor.
Hesap Defteri Koçanı görevi. Görev tanımı düzeltildi. Kullam Pusar Novograd'ta bulunuyor.
Nezebgrad

"Şaman Deneyi" ve "Böcekler" görevleri. Görev nesnesinin tekrar kullanılması için bekleme süresi azaltıldı.
Dünya Gözü'nü ve Astral Liman'ı açmak için artık görevleri tamamlamak gerekmiyor.
"Silah Ustası'nın İşaretleri" ve "İlk Astralot" görevleri. Görev nesnesinin tekrar kullanılması için bekleme süresi azaltıldı.
IAA

"Deneysel Silah" görevi. Görev nesnesini elde etme şansı arttırıldı.
Siverya

Temizlik Referansı görevi. Sihirli Rezonatör etkisinin süresi arttırıldı.
"Temizlik Referansı" görevi. Bir Mahluk temizle şansı arttırıldı.
Önemli Şahit görevi. Varlam Uzlekov artık öldürülemiyor.
Kara Sular

Astral Direnci görevi. Artık Astral İblis'ten her zaman Astral Toz düşüyor.
De Desir Evi'nin Ödülü görevi. Cun Asası yenilenme süresi bir dakikaya ayarlandı.
"Büyücü Doktor'un ilk görevi" Deniz Yengeci Kalbi ve Yarasa Pençesi düşme olasılıkları yükseltildi.
Gökyüzü Kaplıcası

Koruyucu'nun Lütfu'nu Kazanma görevi. Astral Toz artık çantadan çıkarılabiliyor.
Ölü Deniz

ZEMHABÜMİ AE Ödülü görevi. Cun Asası'nın yenilenme süresi artık 1 dakika.
Tenebra

"Saha Deneyi" görevi artık tamamlanabiliyor.
"Sivoyar'ın Teminatı" ve "Karanlığa karşı yürüyüş" görevleri. Alacakaranlık Tarantulası'nın yeniden ortaya çıkması için bekleme süresi azaltıldı.
"Tenebra'nın Lanetli Düşmanları" görevi Görev canavarları, artık daha sık diriliyorlar.
"Kaçakçı Gömlekleri" görevinin bırakılması, artık Basit Buz Büyülü Kumaş'tan gömleğin kaybolmasına yol açmıyor.
"Konsey Davetiyesi" görevi. Öklat de Desir'in yeniden ortaya çıkması için bekleme süresi azaltıldı.
Öklat de Desir'in Günlüğü, artık yüksek seviyeli karakterler tarafından da alınabiliyor.
"Dişi Örümcek" görevi. Şelba'nın yeniden ortaya çıkması için bekleme süresi azaltıldı.
Yabani Adalar

"Sefere hazırlık" görevinin bırakılması, artık Basit Sepili Domuz Derisinden yeleğin kaybolmasına yol açmıyor.
Boğa liderin seviyesi düşürüldü.
"Ana Yol İnşası" görevi artık olması gerektiği gibi çalışıyor.
Asee-Teph

Tenses Tapınağı tarafından taraf kamplarına geçitler eklendi.
Düşman Güç Merkezi, artık dost olana ışınlama yapmıyor.
Eldzhun
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

  • Geniş / Dar görünüm

    Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Izgara görünümlü forum listesi

    Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Resimli ızgara modu

    Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Kenar çubuğunu kapat

    Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

    Sabit kenar çubuğu

    Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

    Köşe kıvrımlarını kapat

    Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

  • Zevkini yansıtan renk kombinasyonunu seç
    Arkaplan resimleri
    Renk geçişli arkaplanlar
Geri