Yeni Druid Yetenekleri
Trash (Level81): Trash, 10 yard içindeki bütün hedeflere her 2 saniye de bir kanayan 6 saniyelik bir kanama ve hasar verir. Burada ki maksat ayılar tanklarken onlara vurmak için bir seçenek daha sunmaktır. Swipe’ın üzerinde kanama olan hedeflere daha çok hasar vermesi gibi, bu da kanamalardan etkilenecekler. 5 Saniye cooldown’u var, 25 rage.
Stampeding Roar (Level 83): Druid kükremeleri, 10 yard içindeki bütün müttefiklerimizin hareket hızlarını 8 saniyeliğine %40 arttıracak. Stampeding roar kedi ve ayı formlarında kullanılabilecek ama ayılar için cooldown düşürecek bir talent olabilir. Bu yeteneğin verilmesinde ki amaç; kediler ve ayıların biraz daha grup faydası sağlaması. 3 Dakika cooldown’u var, bedeli yok.
Wild Mushroom (Level 85): Hedef bölgede sihirli bir mantar yetişir ve 4 saniye sonra mantar görünmez olur. Mantarın üzerinden geçen düşmanlar onu patlatırlar ve alan hasarı verilmesini sağlarlar. Yine de tek hedeflere vereceği hasar bile çok etkili olur. Druid, ilerleyen zaman içinde kendi isteğine bağlı olarak da mantarları patlatabilecek. Bu yetenek öncelikle Balance druid için bir araç olacak ve üzerinde oynanabilecek talentler olacak. Cooldown’u yok. 40 Yard mesafesi var. Instant büyü.
Yeteneklerin ve Mekaniklerin Değişiklikleri
Listede görünen yeni yetenekler doğrultusunda daha önceden alışık olduğunuz bazı diğer yetenekleri değiştirmek istedik. Aşağıda belirtilen yetenek değişikleri kapsamlı değildir ancak her spec için neler hedeflediğimizi anlatabilirler.
• Cataclysm’de bütün hot büyüleri doğuştan haste ve crit’ten etkilecek. Haste, hotların sürelerini düşürmeyecek ama hotlar normalden daha fazla tick’leyecek. Haste, ayrıca kedilerin enerji üretimini de etkileyecek.
• Diğer healerlaın aksine Restoration druidler yeni bir yetenek almayacaklar. Zaten yeterince bolluk içinde hareket ediyorlar, bu konuda ki amacımız hepsinin verimli olduğundan emin olmak. Bir druid lifebloom stack’leri sayesinde tank-heal yapabilmeli, Nourish ve Regrowth sayesinde gruplara nokta-heal’ı yapabilmeli ve az hasar almış kişileri Rejuvenation ile iyileştirebilmeli.
• Kedilere yeni araçlar eklemek istiyoruz ve ayıları derinleştirmek istiyoruz. Eğer kediler rogue’lara, warrior’lara ya da enhancement shaman’lara benzerse yeni birkaç araç eklemek gerekir -- öncelikle güvenilir bir interrupt. Tanklamakla hasar vermek arasında ki çelişki uçurumlar olmadığından ayılar birkaç tuşa daha basmalı.
• Barksin doğuştan dispell edilemez olacak.
• Magle(kedi)’ın hasarını arttıracağız böylece druid’ler shred yapamadıkları zamanlarda çok büyük hasar verme kaybetmeyecekler.
• Druid’ler yeni dispell mekaniği ile Abolish Poison’u kaybedecekler ama restoration druid’ler Dispell Magic(yandaş hedeflere) yeteneğine sahip olacaklar. Bütün druidler hala zehirleri Cure Poison ile lanetleri Remove Curse ile kaldırabilecekler.
Yeni Talentler ve Talent değişikleri
• Tree of Life pasif bir talent olmaktan çıkıp cooldown’u olan bir talent olacak, Metamorphosis gibi. Mekanik olarak bu kadar fazla ofansif büyü kullanabilen ve diğer healerlar kadar iyi heal çıkaran bir class haksızlık yaratıyordu. Druidlerin Tree of Life’tan alacağı yararın tam olarak ne olacağını araştırıyoruz. Doğrudan daha iyi heal’da sağlayabilir ya da her heal az da olsa farklılık gösterebilir. Ayrıca ağaç formundayken banish’lenemeyeceksiniz (Bu muhtemelen Metamorphosis’de de geçerli olacak). Ek olarak, ağaç formunun görünümünü yenilemeyi düşünüyoruz böylece bu forma girmek daha heyecan verici olacak. Bizce druidler, çok nadir zırhları ile hava atabiliyor, en azından bir tane spec artık daha çok night elf ya da tauren’e (yakın zamanda troll ve worgen’e de) benzeyecek.
• Kedilerin hasar rotasyonunu biraz silmek istiyoruz. Bütün druidlerin hoşlandığı oyun düzenini bozmak istemiyoruz ama bunu daha az özlenecek bir şeyle yapmak istiyoruz. Savage Roar ya da Rake gibi. 3.3.3’te yaptığımız gibi Mangle’ın süresini arttırmamızla bu durum ortalanacak.
• Balance druid’lerin Nature’s Torrent adında yeni bir talenti olacak. Hangisinin yüksek olduğun bağlı arcane veya nature (ya da ikisi birden) hasarı veren ve Eclipse’yi(detaylar aşağıda) arttıran bir saldırı olacak. Ayrıca Nature’s Torrent’in gelişmiş versiyonu hedefin hareket hızını %10 düşürecek. 10 Saniye cooldown’u var.
• Restoration druidlerin Efflorescence adında yeni bir talenti olacak. Regrowth’la critlenen hedeflerin filizlenmesini sağlayacak iyileştirici bitki örtüsü sağlayacak
• Kedilere ve ayılara Kick/Pummel eşitliğini vermeyi planlıyoruz – hasar vermeyen ve global cooldown’dan bağımsız bir interrupt. Dungeon ve raidlerde melee rolünü doldurmak için ve PvP’de işe yarar olması için onların buna ihtiyacı olduğunu hissettik.
• Feral ve balance druidlerin arena için iyi bir seçenek olmasından emin olmak istiyoruz. Feral druidlerin arms warrior’ın üstünden gelebileceği ya da balance druid’in mage ve warlock’ların üstünden gelebileceği araçlara ihtiyacı olduğunu göz önünde bulunduruyoruz. Unutmayın ki Cataclysm’de sınıflandırılmış ve yarışa dayanan Battleground’larla PvP manzarası oldukça farklı görünecek
Pasif Mastery Talent Bonusları
Balance
• Spell Damage
• Spell Haste
• Eclipse
Eclipse: Eclipse’i talent’ten alıp öz mekaniğe koyarak daha az gelişigüzel yapıyoruz. Balance druid’lerin güneş ve ay’ı gösterecek yeni bir kullanıcı ara yüzeyi olacak. Arcane büyü kullandıkları anda kullanıcı ara yüzeyi güneşe yaklaşacak ve nature büyülerinin hasarı artacak. Nature büyüsü kullandıkları anda kullanıcı ara yüzeyi ay’a yaklaşacak ve arcane büyülerinin hasarı artacak. Amaç; sırasıyla arcane ve nature büyüleri(Starfire ve Warth’dan daha kapsamlı) kullanarak dengeyi sürdürmek.
Feral (Cat):
• Melee Damage
• Mele Critical Damage
• Bleed Damage
Feral (Bear):
• Damage Reduction
• Vengeance
• Savage Defense
Bleed Damage ve Savage Defense: Feral druidler kedi ya da ayı formda olmasına bağlı birer pasif bonus alacaklar. Bleed Damage kediler için olacak. Savage Defense ise ayıların crit’leri damage absorption’a çeviren mevcut mekaniği olacak.
Vengeance: Bu mekanik tank hasarının (ve bu nedenle thread’in) dps class’larının gerisinde kalmamasını sağlıyor. Bütün tank spec’leri 2. pasif talent bonusu olarak bu özelliğe sahipler. Tank’a vurulduğu zaman Vengeance bonus’u onlara %5 damage done’ına eşit olan ve karakterin buffsız health’inin %10’una kadar çıkabilen stacklenebilir attack power buff’ı veriyor. Boss dövüşlerde tankların her zaman health’inin %10’u kadar attack power kazanmasını bekliyoruz. %5 ve %10 bonusları feral ağacına en az 51 puan verilirse ve druid ayı formundaysa alınıyor – bu değerler düşük level’larda daha düşük olacak. Unutmayın ki bu bonus yalnızca feral ağacına verdiğiniz puanlar çoğunluktaysa ve ayı formundaysanız kazanılıyor. Yani bu bonusla etrafta dolaşan balance, restoration ve kedi formunda ki feral druid’ler göremezsiniz. Vengeance bugünkü yaptığımız tank gear’ına göre daha iyi ya da daha kötü olabilir– hasar verme stat’ları olacak ama daha çok survival yönlü. Druidlerin doğal olarak tank gearlarında bile daha çok hasar verme statları var bu yüzden Vengeance efekti daha düşük olabilir, ama her şeye rağmen dört tankta tanklarken aynı hasarı verecekler.
Restoration:
• Healing
• Meditation
• HoT Scale Healing
HoT Scale Healing: Daha çok hasarlı hedeflerde hot’ların heal’ı artacak. Mekaniği restoration shaman’a benziyor ama direkt heal’la değil hot’la. Tahmin ediyoruz ki Cataclysm’de druid’ler büyü çeşitlerini harika kullanacaklar bu sayede hot heal ve heal ayrımı var.
Trash (Level81): Trash, 10 yard içindeki bütün hedeflere her 2 saniye de bir kanayan 6 saniyelik bir kanama ve hasar verir. Burada ki maksat ayılar tanklarken onlara vurmak için bir seçenek daha sunmaktır. Swipe’ın üzerinde kanama olan hedeflere daha çok hasar vermesi gibi, bu da kanamalardan etkilenecekler. 5 Saniye cooldown’u var, 25 rage.
Stampeding Roar (Level 83): Druid kükremeleri, 10 yard içindeki bütün müttefiklerimizin hareket hızlarını 8 saniyeliğine %40 arttıracak. Stampeding roar kedi ve ayı formlarında kullanılabilecek ama ayılar için cooldown düşürecek bir talent olabilir. Bu yeteneğin verilmesinde ki amaç; kediler ve ayıların biraz daha grup faydası sağlaması. 3 Dakika cooldown’u var, bedeli yok.
Wild Mushroom (Level 85): Hedef bölgede sihirli bir mantar yetişir ve 4 saniye sonra mantar görünmez olur. Mantarın üzerinden geçen düşmanlar onu patlatırlar ve alan hasarı verilmesini sağlarlar. Yine de tek hedeflere vereceği hasar bile çok etkili olur. Druid, ilerleyen zaman içinde kendi isteğine bağlı olarak da mantarları patlatabilecek. Bu yetenek öncelikle Balance druid için bir araç olacak ve üzerinde oynanabilecek talentler olacak. Cooldown’u yok. 40 Yard mesafesi var. Instant büyü.
Yeteneklerin ve Mekaniklerin Değişiklikleri
Listede görünen yeni yetenekler doğrultusunda daha önceden alışık olduğunuz bazı diğer yetenekleri değiştirmek istedik. Aşağıda belirtilen yetenek değişikleri kapsamlı değildir ancak her spec için neler hedeflediğimizi anlatabilirler.
• Cataclysm’de bütün hot büyüleri doğuştan haste ve crit’ten etkilecek. Haste, hotların sürelerini düşürmeyecek ama hotlar normalden daha fazla tick’leyecek. Haste, ayrıca kedilerin enerji üretimini de etkileyecek.
• Diğer healerlaın aksine Restoration druidler yeni bir yetenek almayacaklar. Zaten yeterince bolluk içinde hareket ediyorlar, bu konuda ki amacımız hepsinin verimli olduğundan emin olmak. Bir druid lifebloom stack’leri sayesinde tank-heal yapabilmeli, Nourish ve Regrowth sayesinde gruplara nokta-heal’ı yapabilmeli ve az hasar almış kişileri Rejuvenation ile iyileştirebilmeli.
• Kedilere yeni araçlar eklemek istiyoruz ve ayıları derinleştirmek istiyoruz. Eğer kediler rogue’lara, warrior’lara ya da enhancement shaman’lara benzerse yeni birkaç araç eklemek gerekir -- öncelikle güvenilir bir interrupt. Tanklamakla hasar vermek arasında ki çelişki uçurumlar olmadığından ayılar birkaç tuşa daha basmalı.
• Barksin doğuştan dispell edilemez olacak.
• Magle(kedi)’ın hasarını arttıracağız böylece druid’ler shred yapamadıkları zamanlarda çok büyük hasar verme kaybetmeyecekler.
• Druid’ler yeni dispell mekaniği ile Abolish Poison’u kaybedecekler ama restoration druid’ler Dispell Magic(yandaş hedeflere) yeteneğine sahip olacaklar. Bütün druidler hala zehirleri Cure Poison ile lanetleri Remove Curse ile kaldırabilecekler.
Yeni Talentler ve Talent değişikleri
• Tree of Life pasif bir talent olmaktan çıkıp cooldown’u olan bir talent olacak, Metamorphosis gibi. Mekanik olarak bu kadar fazla ofansif büyü kullanabilen ve diğer healerlar kadar iyi heal çıkaran bir class haksızlık yaratıyordu. Druidlerin Tree of Life’tan alacağı yararın tam olarak ne olacağını araştırıyoruz. Doğrudan daha iyi heal’da sağlayabilir ya da her heal az da olsa farklılık gösterebilir. Ayrıca ağaç formundayken banish’lenemeyeceksiniz (Bu muhtemelen Metamorphosis’de de geçerli olacak). Ek olarak, ağaç formunun görünümünü yenilemeyi düşünüyoruz böylece bu forma girmek daha heyecan verici olacak. Bizce druidler, çok nadir zırhları ile hava atabiliyor, en azından bir tane spec artık daha çok night elf ya da tauren’e (yakın zamanda troll ve worgen’e de) benzeyecek.
• Kedilerin hasar rotasyonunu biraz silmek istiyoruz. Bütün druidlerin hoşlandığı oyun düzenini bozmak istemiyoruz ama bunu daha az özlenecek bir şeyle yapmak istiyoruz. Savage Roar ya da Rake gibi. 3.3.3’te yaptığımız gibi Mangle’ın süresini arttırmamızla bu durum ortalanacak.
• Balance druid’lerin Nature’s Torrent adında yeni bir talenti olacak. Hangisinin yüksek olduğun bağlı arcane veya nature (ya da ikisi birden) hasarı veren ve Eclipse’yi(detaylar aşağıda) arttıran bir saldırı olacak. Ayrıca Nature’s Torrent’in gelişmiş versiyonu hedefin hareket hızını %10 düşürecek. 10 Saniye cooldown’u var.
• Restoration druidlerin Efflorescence adında yeni bir talenti olacak. Regrowth’la critlenen hedeflerin filizlenmesini sağlayacak iyileştirici bitki örtüsü sağlayacak
• Kedilere ve ayılara Kick/Pummel eşitliğini vermeyi planlıyoruz – hasar vermeyen ve global cooldown’dan bağımsız bir interrupt. Dungeon ve raidlerde melee rolünü doldurmak için ve PvP’de işe yarar olması için onların buna ihtiyacı olduğunu hissettik.
• Feral ve balance druidlerin arena için iyi bir seçenek olmasından emin olmak istiyoruz. Feral druidlerin arms warrior’ın üstünden gelebileceği ya da balance druid’in mage ve warlock’ların üstünden gelebileceği araçlara ihtiyacı olduğunu göz önünde bulunduruyoruz. Unutmayın ki Cataclysm’de sınıflandırılmış ve yarışa dayanan Battleground’larla PvP manzarası oldukça farklı görünecek
Pasif Mastery Talent Bonusları
Balance
• Spell Damage
• Spell Haste
• Eclipse
Eclipse: Eclipse’i talent’ten alıp öz mekaniğe koyarak daha az gelişigüzel yapıyoruz. Balance druid’lerin güneş ve ay’ı gösterecek yeni bir kullanıcı ara yüzeyi olacak. Arcane büyü kullandıkları anda kullanıcı ara yüzeyi güneşe yaklaşacak ve nature büyülerinin hasarı artacak. Nature büyüsü kullandıkları anda kullanıcı ara yüzeyi ay’a yaklaşacak ve arcane büyülerinin hasarı artacak. Amaç; sırasıyla arcane ve nature büyüleri(Starfire ve Warth’dan daha kapsamlı) kullanarak dengeyi sürdürmek.
Feral (Cat):
• Melee Damage
• Mele Critical Damage
• Bleed Damage
Feral (Bear):
• Damage Reduction
• Vengeance
• Savage Defense
Bleed Damage ve Savage Defense: Feral druidler kedi ya da ayı formda olmasına bağlı birer pasif bonus alacaklar. Bleed Damage kediler için olacak. Savage Defense ise ayıların crit’leri damage absorption’a çeviren mevcut mekaniği olacak.
Vengeance: Bu mekanik tank hasarının (ve bu nedenle thread’in) dps class’larının gerisinde kalmamasını sağlıyor. Bütün tank spec’leri 2. pasif talent bonusu olarak bu özelliğe sahipler. Tank’a vurulduğu zaman Vengeance bonus’u onlara %5 damage done’ına eşit olan ve karakterin buffsız health’inin %10’una kadar çıkabilen stacklenebilir attack power buff’ı veriyor. Boss dövüşlerde tankların her zaman health’inin %10’u kadar attack power kazanmasını bekliyoruz. %5 ve %10 bonusları feral ağacına en az 51 puan verilirse ve druid ayı formundaysa alınıyor – bu değerler düşük level’larda daha düşük olacak. Unutmayın ki bu bonus yalnızca feral ağacına verdiğiniz puanlar çoğunluktaysa ve ayı formundaysanız kazanılıyor. Yani bu bonusla etrafta dolaşan balance, restoration ve kedi formunda ki feral druid’ler göremezsiniz. Vengeance bugünkü yaptığımız tank gear’ına göre daha iyi ya da daha kötü olabilir– hasar verme stat’ları olacak ama daha çok survival yönlü. Druidlerin doğal olarak tank gearlarında bile daha çok hasar verme statları var bu yüzden Vengeance efekti daha düşük olabilir, ama her şeye rağmen dört tankta tanklarken aynı hasarı verecekler.
Restoration:
• Healing
• Meditation
• HoT Scale Healing
HoT Scale Healing: Daha çok hasarlı hedeflerde hot’ların heal’ı artacak. Mekaniği restoration shaman’a benziyor ama direkt heal’la değil hot’la. Tahmin ediyoruz ki Cataclysm’de druid’ler büyü çeşitlerini harika kullanacaklar bu sayede hot heal ve heal ayrımı var.