WoW-Turk Çeviri Ekibi/Blue Post
Yeni Mage Büyüleri
Flame Orb (81 lvlda kullanılabilir): Prince Taldaram'ın Ahn'kahet ve Icecrown citadeldeki özelliğinden esinlenerek, bu büyü mage'e belli bir hiza üzerinde ilerleyen alevli , üzerinden geçtiği hedeflere fire damage verecek, bir küre fırlatacak. Fırlatıldı mı, mage küre bir yerden bir yere giderken istediği gibi diğer büyülerini cast edebilecek. Tüm specler için yararlı bir büyü olması dışında, Fire mageler bu büyüyü geliştirecek talente sahip olacaklar, öyle ki Fire orb hedef bölgesine ulaştığında patlayacak.
Time Warp (level 83): Parti veya raide, Bloodlust ya da Heroism gibi pasif bir haste etkisi verir. Ayrıca magein kendi yürüyüş hızını geçici olarak arttırır.Time Warp etkisi Heroism ve Bloodlustan ayrı olarak çalışır, yani Exhaustion debuffı varken hem heroism/bloodlust hem de time warptan faydalanamazsınız, lakin yürüyüş hızınızı Exhaustion varken bile arttırır.
Wall of Fog (level 85): Magein önünde bir ucundan diğer ucuna 30 yard olan buzdan bir hiza yaratır. Bu hizayı geçen düşmanlar kıstırılır ve hasar alır. Mana tutarı Wall of Fogu bireylere karşı değil, gruplara karşı daha etkili oacak şekilde dizayn edilecektir. Bu büyü, magelere savaş alanını kontrol edebilecek bir şey vermek amacındadır, ya gelen düşmanlara hasar vermek için (ki Blizzard büyüsü Wall of Fogun tam üstüne yapılabilir) ya da Battlegroundda bir bayrağı korumak için. 10 saniye boyunca etkili kalır, 30 saniye cooldownı vardır.
Yetenek ve Bunların İşleyiş Şeklindeki Değişiklikler
* Arcane Missile proc-based[1] bir büyü olacak yeşilde yeniden tasarlanıyor. Ne zaman mage herhangi bir büyüyle hasar verse, Arcane Missile'in kullanılabilir hale gelme şansı vardır, tıpkı warriorların Overpower skillinin çalışma prensibi gibi. Bu büyünün hasarı ve mana tutarı ne zaman proclasa onu kullanmayı cazip hale getirecek şekilde tekrar hazırlanacaktır. Bu değişiklik mage'in oyun tarzını daha dinamik hale getirmelidir, özellikle de düşük levellarda.
*Zahir bir amacı olmayan büyüleri kaldırmayı düşünüyoruz. Amplify Magic, Dampen Magic, Fire Ward, ve Frost Ward oyundan kaldırılacaktır, ve belki daha fazlasını da kaldırabiliriz.
* Yiyecek ve su yapma yeteneği yüksek levellara ulaşana kadar öğrenilemeyecektir (herhalde 40 civarına kadar), tabi magein düşük lvllarda manasız kalmamasını da garanti altına alacak değişiklikler yapıyoruz. Mage yiyecek ve su yapmayı öğrendiğinde, yapılan şey hem canı hem de manayı dolduracaktır.
* Scorch mage'in fire büyülerine bonus hasar sağlayacaktır. Hedefimiz Scorch büyüsünü mage'in rotasyonuna dahil etmek, ve gruptaki başka biri spell critical strike debuffını sağlasa bile kullanılacak/işe yarar bir büyü haline getirmek. Scorch mage'e, talentlerle de etkisi arttırılabilecek, daha belirgin yararlar sağlayacaktır.
Yeni Talentler ve Talent Değişiklikleri
* Arcane Focus artık hedefi ıskalayan HER büyü için, fırlatılmakta başarısız olunan Arcane Missile de dahil, mana iadesi yapcaktır. Arcane magelerin birkaç talentinin, karakterinin ne kadar manası olduğunda rol oynamasını ve karakterin manasını idare etmesini sağlayacak başka araçlar da vermek istiyoruz.
* Playing with Fire talenti, şimdiki özelliğinin yerine, Blast Wave'in cooldownını melee saldırıya maruz kaldığında düşürecektir.
* Pyromaniac, 3 ya da daha fazla hedef damage-over-time (DoT) [2] fire büyüsüne maruz kaldığında Haste sağlayacaktır.
* Burnout talenti magelere manaları bittiğinde canlarıyla (health) büyü castlemelerini sağlayacak.
Mastery Passive Talent Tree Bonuses [3]
Arcane
* Spell damage
* Spell Haste
* Mana Adept
Mana Adept: Arcane, magein ne kadar manası olduğuna bağlı olarak hasar verecek. Örneğin; 100% manası olan bir Arcane mage, 50% manası olan bir Arcane mage'den çok daha fazla hasar verecektir. Eğer manalarını düşük seviyede tutmaya başlarlarsa, hasarlarını arttırmak için manalarını dolduracak bir yetenek ya da benzeri bir şey kullanmak isteyeceklerdir.
Fire
* Spell damage
* Spell Crit
* Ignite
Ignite: Tüm doğrudan hasar veren fire büyüleri bir damage-over-time (DoT) etkisi bırakacaktır. Aynı Fireball'un çalışma prensibi gibidir [4], lakin bu DoT çok daha güçlü olacaktır.
Frost
* Spell damage
* Spell Crit damage
* Deathfrost
Deathfrost: Frostbolt atmak mage'in üstünde tüm frost, fire ve arcane büyülerinin hasarlarını arttıracak bir etki bırakacak. Yalnızca ve yalnızca Frostbolt bu etkiden nasiplenmeyecek.
[1] Yani herhangi bir büyü bu büyünün kullanılabilirliğini aktive edecek.
[2] Zaman içerisinde hasar veren.
[3] Bunu nasıl tam çeviricem bilmiyorum, blizzardın koyduğu isim bu, kabaca belli bir talentte ne kadar ustalaştığınıza bağlı olarak kazanılan pasif bonuslar.
[4] Fireball'ın bıraktığı ufak dot.
Yeni Mage Büyüleri
Flame Orb (81 lvlda kullanılabilir): Prince Taldaram'ın Ahn'kahet ve Icecrown citadeldeki özelliğinden esinlenerek, bu büyü mage'e belli bir hiza üzerinde ilerleyen alevli , üzerinden geçtiği hedeflere fire damage verecek, bir küre fırlatacak. Fırlatıldı mı, mage küre bir yerden bir yere giderken istediği gibi diğer büyülerini cast edebilecek. Tüm specler için yararlı bir büyü olması dışında, Fire mageler bu büyüyü geliştirecek talente sahip olacaklar, öyle ki Fire orb hedef bölgesine ulaştığında patlayacak.
Time Warp (level 83): Parti veya raide, Bloodlust ya da Heroism gibi pasif bir haste etkisi verir. Ayrıca magein kendi yürüyüş hızını geçici olarak arttırır.Time Warp etkisi Heroism ve Bloodlustan ayrı olarak çalışır, yani Exhaustion debuffı varken hem heroism/bloodlust hem de time warptan faydalanamazsınız, lakin yürüyüş hızınızı Exhaustion varken bile arttırır.
Wall of Fog (level 85): Magein önünde bir ucundan diğer ucuna 30 yard olan buzdan bir hiza yaratır. Bu hizayı geçen düşmanlar kıstırılır ve hasar alır. Mana tutarı Wall of Fogu bireylere karşı değil, gruplara karşı daha etkili oacak şekilde dizayn edilecektir. Bu büyü, magelere savaş alanını kontrol edebilecek bir şey vermek amacındadır, ya gelen düşmanlara hasar vermek için (ki Blizzard büyüsü Wall of Fogun tam üstüne yapılabilir) ya da Battlegroundda bir bayrağı korumak için. 10 saniye boyunca etkili kalır, 30 saniye cooldownı vardır.
Yetenek ve Bunların İşleyiş Şeklindeki Değişiklikler
* Arcane Missile proc-based[1] bir büyü olacak yeşilde yeniden tasarlanıyor. Ne zaman mage herhangi bir büyüyle hasar verse, Arcane Missile'in kullanılabilir hale gelme şansı vardır, tıpkı warriorların Overpower skillinin çalışma prensibi gibi. Bu büyünün hasarı ve mana tutarı ne zaman proclasa onu kullanmayı cazip hale getirecek şekilde tekrar hazırlanacaktır. Bu değişiklik mage'in oyun tarzını daha dinamik hale getirmelidir, özellikle de düşük levellarda.
*Zahir bir amacı olmayan büyüleri kaldırmayı düşünüyoruz. Amplify Magic, Dampen Magic, Fire Ward, ve Frost Ward oyundan kaldırılacaktır, ve belki daha fazlasını da kaldırabiliriz.
* Yiyecek ve su yapma yeteneği yüksek levellara ulaşana kadar öğrenilemeyecektir (herhalde 40 civarına kadar), tabi magein düşük lvllarda manasız kalmamasını da garanti altına alacak değişiklikler yapıyoruz. Mage yiyecek ve su yapmayı öğrendiğinde, yapılan şey hem canı hem de manayı dolduracaktır.
* Scorch mage'in fire büyülerine bonus hasar sağlayacaktır. Hedefimiz Scorch büyüsünü mage'in rotasyonuna dahil etmek, ve gruptaki başka biri spell critical strike debuffını sağlasa bile kullanılacak/işe yarar bir büyü haline getirmek. Scorch mage'e, talentlerle de etkisi arttırılabilecek, daha belirgin yararlar sağlayacaktır.
Yeni Talentler ve Talent Değişiklikleri
* Arcane Focus artık hedefi ıskalayan HER büyü için, fırlatılmakta başarısız olunan Arcane Missile de dahil, mana iadesi yapcaktır. Arcane magelerin birkaç talentinin, karakterinin ne kadar manası olduğunda rol oynamasını ve karakterin manasını idare etmesini sağlayacak başka araçlar da vermek istiyoruz.
* Playing with Fire talenti, şimdiki özelliğinin yerine, Blast Wave'in cooldownını melee saldırıya maruz kaldığında düşürecektir.
* Pyromaniac, 3 ya da daha fazla hedef damage-over-time (DoT) [2] fire büyüsüne maruz kaldığında Haste sağlayacaktır.
* Burnout talenti magelere manaları bittiğinde canlarıyla (health) büyü castlemelerini sağlayacak.
Mastery Passive Talent Tree Bonuses [3]
Arcane
* Spell damage
* Spell Haste
* Mana Adept
Mana Adept: Arcane, magein ne kadar manası olduğuna bağlı olarak hasar verecek. Örneğin; 100% manası olan bir Arcane mage, 50% manası olan bir Arcane mage'den çok daha fazla hasar verecektir. Eğer manalarını düşük seviyede tutmaya başlarlarsa, hasarlarını arttırmak için manalarını dolduracak bir yetenek ya da benzeri bir şey kullanmak isteyeceklerdir.
Fire
* Spell damage
* Spell Crit
* Ignite
Ignite: Tüm doğrudan hasar veren fire büyüleri bir damage-over-time (DoT) etkisi bırakacaktır. Aynı Fireball'un çalışma prensibi gibidir [4], lakin bu DoT çok daha güçlü olacaktır.
Frost
* Spell damage
* Spell Crit damage
* Deathfrost
Deathfrost: Frostbolt atmak mage'in üstünde tüm frost, fire ve arcane büyülerinin hasarlarını arttıracak bir etki bırakacak. Yalnızca ve yalnızca Frostbolt bu etkiden nasiplenmeyecek.
[1] Yani herhangi bir büyü bu büyünün kullanılabilirliğini aktive edecek.
[2] Zaman içerisinde hasar veren.
[3] Bunu nasıl tam çeviricem bilmiyorum, blizzardın koyduğu isim bu, kabaca belli bir talentte ne kadar ustalaştığınıza bağlı olarak kazanılan pasif bonuslar.
[4] Fireball'ın bıraktığı ufak dot.