Süper Moderatör
- Katılım
- 1 Yıl 1 Ay 10 Gün
- Mesajlar
- 72
- Tepkime puanı
- 86
- Puanları
- 18
1995 yılında kurulan, RPG (Rol Yapma Oyunu) türünün kurallarını yazan BioWare stüdyosu 31 yıllık serüveninin ardından resmi olarak kapatıldı.
Stüdyo, yayınladığı veda mesajında "Bizimle bu dünyaları paylaşan, karakterlere aşık olan ve seçimleri tartışan tüm oyunculara teşekkür ederiz" diyerek topluluğuna veda etti.
Erken geliştirme aşamasındaki yeni Mass Effect oyunu tamamen rafa kaldırıldı.
Efsane stüdyonun sonunu getiren süreç aslında bir gecede yaşanmadı. Şirketin kurucu kadrosunun (Ray Muzyka ve Greg Zeschuk) ayrılmasından sonra stüdyo ruhunu kaybetmeye başladı:
Mass Effect: Andromeda (2017): Teknik sorunlar ve zayıf hikayeyle serinin itibarını zedeledi.
Anthem (2019): BioWare'in tamamen yabancı olduğu "canlı servis oyun" (live-service) ısrarı, stüdyonun en büyük fiyaskosuna dönüştü.
Dragon Age: The Veilguard (2024): Çok uzun süren sancılı geliştirme aşaması ve ardından gelen ılık yorumlar, EA'in beklediği ticari başarıyı getiremedi.
Kapanma kararının arkasında doğrudan devasa bir finansal yapılanma yatıyor:
EA, Ağustos 2026'da Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF) ve Jared Kushner'ın Affinity Partners şirketi ortaklığındaki bir konsorsiyuma 55 milyar dolara satılarak borsadan çekilmişti.
Bu devasa satın alım süreci EA'e yaklaşık 18 milyar dolarlık nakit borç yükü getirdi. Şirket, bütçede 700 milyon dolarlık bir kemer sıkma politikasına giderek Ar-Ge maliyetlerini düşürmek için BioWare'i tasfiye etme kararı aldı.
EA artık spor oyunlarına (EA FC), Apex Legends, Battlefield, yeni Marvel’s Iron Man ve Star Wars Jedi gibi daha az sayıda ama garanti gelir getiren aksiyon-macera projelerine odaklanacağını açıkladı.
Kapanma nedeniyle yayınlanan mesajın linki:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link, görmek için Giriş yap veya üye ol.