KontrolsuzGuc
02ofogrencisi

Kaptan, gemi ve mürettebatı
Gemini sahibi aynı zamanda geminin kaptanıdır. Kaptanın en öncelikli görevlerinden birisi gemisinde kendisiyle zorluklara yelken açabilecek yetenek ve korkusuzlukta ve ayrıca her birine sonsuz güven duyabileceği bir mürettebat toplamaktır. Gemiyi tek başına harekete geçirmek mümkün olsa dahi astrala açıldığınız anda karşınıza çıkacak yaratıklarla mücadele edip aynı zamanda gemiyi yönetmek mümkün olmayacaktır. Bundan dolayı size tavsiyemiz daha geminiz yapılırken mürettebatınızı seçmeye başlamanızdır. Astral gemi mürettebatı 6 kişiden oluşur. Yani mürettebatınız için 5 kişi bulmanız gerekir. Bu 5 kişi gemide farklı görevler üstlenecekleri için seçeceğiniz kişilerin bu pozisyonlara uygun olup olmadığını düşünmenizi tavsiye ederiz. Bu görevler şunlardır: Dümenci, Vizör, Denizci, Bakım Subayı ve Topçu. Bu görevler sabit değildir, yani bu görevlerden herhangi birini verdiğiniz bir arkadaşınız her an başka bir göreve geçebilir. Yapması gereken yalnızca ilgili cihazın başına geçmektir.
Dümenci

Astral’da hayatta kalmak için olmazsa olmaz yeteneklerden biri de dümen kullanımıdır. Dümencinin gemiyi yönlendirme kabiliyeti ne kadar yüksekse yapılan savaşlardan zaferle çıkma olasılığı da o kadar yüksektir. Dümencinin kullanabileceği üç adet ekipman vardır: Hız Ayar Levyesi, Dümen, Uçuş Yüksekliğini Değiştirme Kolu. Bu ekipmanlar sayesinde dümenci gemiyi hangardan çıkarıp astrala açılabilir, sıçrayış yapılmasını sağlayabilir yada savaşlar esnasında manevraları gerçekleştirebilir. Bu ekipmanlardan birinin seçilmesi durumunda ekipmana özel fonksiyonlar ekranın alt tarafında belirecektir. Bu fonksiyonlardan biri tıklandığında başka bir fonksiyon tıklanana kadar bir önceki fonksiyonda öngörülen işlem devamlı olarak yapılır. Dümencinin görevini hakkıyla yerine getirebilmesi için diğer mevkilerdeki arkadaşlarıyla devamlı olarak iletişim halinde olmasının gerekli olduğunu da belirtelim.
Hız Ayar Levyesi:

1. Durdur
2. Yavaş hızla ilerle: 7 astral mili
3. Orta hızla ilerle: 14 astral mili
4. Tam hız ilerle: 21.1 astral mili
5. Hangardan ayrıl
Dümen:

1. Tam sol
2. Yarım sol
3. Düz
4. Yarım sağ
5. Tam sağ
Uçuş Yüksekliğini Değiştirme Kolu:

1. Yukarı: Gemiyi yukarı doğru yönlendirir
2. Sabitle: Yukarı ve aşağı tüm yönlendirmeyi sonlandırıp gemiyi düz hale getirir
3. Aşağı: Gemiyi aşağı doğru yönlendirir
4. Astral alloddan ayrıl: allodda mevcut olan tüm oyuncuları gemiye alır
Astral Tarayıcı:

Astral tarayıcı gemi çevresinin üç boyutlu modelini oluşturur. Bu model üzerine içinde bulunulan ve komşu sektörler görülebilir.

Astral yayılım tarayıcının işlemlerinde ihtiyaç duyduğu bir enerji türüdür. En kolay şekilde nadir nesne dükkanı’ndan satın alınacak rüzgar varilleri sayesinde elde edilir. Yalnızca hangarda yüklenebilir.
1. Yabancı gemileri tara: Bulunduğunuz sektördeki yabancı gemileri tarar
2. Karadelik arama: Sektörünüzdeki karadelikleri arar (karadelikler farklı sektörleri birbirine bağlar)
3. Astral ada araması: Sektörünüzdeki allodları arar
4. Sabit bölge araması: Geminin yeniden hangara girebileceği sabit bir bölge arar
5. Rotayı değiştir: Tarayıcının bulduğu bölgeye giden en kısa rotayı belirler
6. Senkronizasyon hatası: 45 Saniye boyunca gemiyi yaratıklara görünmez hale getirir ancak bu süre zarfında top ve silahlar kullanılamaz duruma geçer
Astral yaratıkların yok edilmesiyle çeşitli kaynaklara ulaşılabilir.
Vizör

Astralın derinliklerindeki seyahat maceranın doruğu olabileceği gibi tam bir eziyette olabilir. Vizör, çıkılan her seyahati büyük bir maceraya dönüştürmek için muhakkak kullanılması gereken ekipmanların başında gelir. Bu cihazın görevi bulunulan bölgedeki gemi ve astral yaratıkları tespit etmektir. Bunun yanı sıra bulunan etmenlerin niteliklerini de öğrenmeyi sağlar. Elde edilen bilgiler düşman gemideki ekipmanların özelliklerine kadar uzanabilecek kadar geniş bir yelpazededir. Vizörün diğer özellikleri de geminizin kalkanlarını yeniden dengelemek, motorun acil durum soğutmasını koordine etmek ve savaşlarda destek vermektir.

1. Bölgeyi tara: Bulunulan bölgeyi tarayarak mevcut diğer unsurları gösterir
Vizör’ün kendine has özel göstergesi, hayati bilgileri son derece kısa bir sürede göstererek doğru kararlar vermeye imkan sağlar.


Goblin Tamir Ekibi:
Geminizin en alt katında bulunan bu ekibin görevi seyahat esnasında gemiyi tamir etmektir.

Deneyimli I, Korkak I ve Ahmak I adlı üç elemandan oluşan Goblin Tamir Ekibi, savaşlar esnasında hasar gören geminin onarılması görevini üstlenir.
Goblinler tamir işlemi esnasında gemi enerjisi harcarlar. Geminin reaktörünün devre dışı kalması durumunda goblinler görevlerini yerine getiremezler, yeniden göreve başlayabilmeleri için reaktörün yeniden çalışmaya başlaması gerekir. Goblinlerin yetenekleri arttıkça harcadıkları enerji de artar.
Tamire başlayabilmek için gemini en alt katına inip goblinlerden istenilenin tutulup tamirin olacağı yere getirilmesi gereklidir. Tamir olunacak yere geldikten sonra alttaki ilgili komuta tıklanarak tamire başlatılır.
Tamir süresinde oyuncunun saldırıya uğrayıp sağlık kaybetmesi durumunda goblin kaybolur ve ilgili bölge için tamir işlemi durur. Bu durumda tek yapılabilecek şey tekrardan geminin alt katına gidip bir goblin getirmektir.
Geminin dış gövdesindeki zararlar yalnızca hangarda tamir edilebilir. Bu tamir işlemi hem uzun soluklu hem de kaynak gerektiren cinstendir.
Top:

Astral gemilerde üç çeşit top bulunur: Astral top, Arkebüz ve Makineli Tüfek. Mürettbattaki her savaşçı bu görevi üstlenebilir, yapılması gereken tek şey ilgili ekipmanın yanına gidip onu kullanmaktır. Top kullanması basit görünse de bu silahların ateş gücünü belirleyen en önemli şey onu kullanan savaşçının topu kullanma yeteneğidir...
Astral savaşlarda hedefi vurmak için yetenek ve keskin bir zamanlama gereklidir. Devamlı gözünüzü açık tutup elinizi de tetikten çekmemeye özen gösterin.
Astral toplar 30 saniyelik aralıklarla bir defa ateş edebilirler. Arkebüzler daha uzak mesafelere ateş edebilir ancak bunlarda da 30 saniyde bir ateş edilebilir. Arkebüzler güvertede yan taraflardaki topların yanında bulunur.
Tek bir oyuncu geminin bir tarafındaki topları bir döngü içerisinde sırayla kullanabilir. 30 saniyelik aralık bunu mümkün kılar.

1. Ateş
Makineli tüfekler ateş edilmeye başlandıktan sonra durdurulana kadar ateş etmeye devam eder. Her bir atış son derece büyük oranlarda enerji gerektirdiğinden makineli tüfeğin uzun süre kullanılması motorun aşırı ısınmasına yol açar.
Astral Reaktör

Mana reaktörü astral gemilerin kalbidir. Görevi astral maddeyi gami gövdesindeki cihazların kullanacağı enerjiye dönüştürmektir. Rektörün durması durumunda gemideki tüm cihazlar kullanılamaz hale gelir. Göstergeler sayesinde enerji harcaması ve reaktörün ısısı gözlemlenebilir.
Astral gemilerin gövde dayanıklılığı 12.000 birimdir. Çevrelerindeki koruyucu kalkan düşmanların bazı negatif etkilerini emer. Savaşlardan sonra belli zamanlarda bu kalkan gücünü yeniden toparlar. Bu güç toplama işlemi vizör üzerinden rakamlar ve renk sistemi ile görülebilir.
Reaktör, kalkan oluşturma, hareket sağlama ve astral topları ateşlemek için gereken enerjiyi üreten yegane sistemdir. Reaktörün maksimum yükü 1500 birimi geçemez. Bu sebeple reaktörün yük göstergesini sürekli takip edip olması muhtemel sorunların önüne geçebilirsiniz. Bu gösterge ekranın sağ üst köşesinde pusulanın yanında bulunur.
Yoğun manevra ve/veya alınan hasarlar reaktörün aşırı derecede ısınmasına sebep olabilir. Aşırı ısınma gemideki ekipmanın işlem görememesine ve hatta mürettebatın zarar görmesine yol açabilir.
Geminin hızı ve hızlanma düzeyi motorun durumuna bağlıdır. Gemiyi etkileyen durumlar motorun performansını da etkiler.

1. Devre dışı bırak: Reaktörü devre dışı bırakır. Reaktör yükü normal seviyeye ulaştığında reaktör yeniden çalışmaya başlar
2. İmha: Gemiyi imha eder
3. Gövdeyi yeniden oluştur: Gemi gövdesinin dayanıklılığını yenileyip reaktörü yeniden doldurur
4. Gövdenin yeniden oluşturulması işlemini durdur: Başlatılan işlemi durdurur
Pusula

Ekranın sağ üst köşesinde bulunan pusula geminiz hakkındaki hayati bilgilere bir çırpıda ulaşmanızı sağlar.
Gemideki özellikleri tek bir bakışta görebilmenizi sağlayan pusula astral maceralardaki en önemli yardımcılarınızdandır. Pusulanın verdiği bilgiler şunlardır:
- Geminizin adı
- Dayanıklılık
- Motorun sıcaklığı ve güç seviyeleri
- Hangi açıyla ilerlendiği, astral mil cinsinden hız ve metre cinsinden yükseklik